ボーン問題が解決したので、OBJの微修正に入る。
口の中とか、プロジェクションのバリっぽいのが残ってるんだ。
前記事
【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。 | Create3D
↑のOBJをZBrushに読み込む。
インポート直後。
ポリグループを表示させる。
デフォルトだとこうなってる。
↑これだと細分がされすぎててDaz Studioのテクスチャが使えない。
そういうときはこのボタン!
↓ジオメトリの下の方にある『ポリグループ』の中の、↓ 『オートグループ ウイズ UV』
『オートグループ ウイズ UV』オン 『オートグループ ウイズ UV』オフ
↑Daz Studioのサーフェイス通り、ポリグループが別れました。
これにすると、
頭部をコントロールシフトで選択したときに、まつげが出ない!
↓こんなふうに、まつげが邪魔で目元がスカルプトできない、ってことがない!
【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】 | Create3D
ちょっとすっきりして、スカルプトに入る♪
2013_09_07(土) am04:15
目元にrakeブラシで眼輪筋を追加。
これをやっている時、何かのボタンを押してしまったのか
addなのにsuvの設定(彫り込む)になってしまった。
スムーズを押してもノイズが表示される。
とりあえず、ZBrushを再起動させたら治った。
なんだったんだろう。
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手を入れたからもう一度プロジェクションしないといけないのか、と
こないだのOBJを読み込んだら、指先が合わなかった(T_T)
なぜだよぅ。
で、苦労して合わせようとしたあとでふと考えた。
なんでプロジェクションしようと思った私?
Displacementマップが作れなかったから。
なぜ作れなかった?
下のサブデビジョンを削除していたから、ディスプレイメントマップが作れない、とダイアログが出たから。
なんでサブデビジョン増やそうとしなかった?
以前、これ以上増やそうとするとZBrushが落ちたから。
今回、サブデビジョン増やしてみた。
落ちなかった。
ディスプレイメントも作れた。(かなり時間掛かってるけど。
Genesisから巨人をモーフさせる必要が無いんだから
Genesisでプロジェクションする必要ないんだよ。
あれ?
このままOBJで書き出したら、サブデビジョン5に分割した高ポリゴンの巨人がDaz Studioに来ちゃうじゃないか。
826メガになってる。
駄目ジャン。
作り直そう。
Genesis巨人を書き出して、もう一度、今度は下のサブデビジョンを消さずに作り直そう。
その方が早いし、確実だ。
よし。
やりなおす。
Enjoy!&Thank you♪
2013_09_07(土) am06:50
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