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【Daz Studio4.6.3.50Pro】スマートコンテンツが使えるようになった♪【解決】

Daz Studio4.6.3.50Proにバージョンアップしたからじゃないけどこれを機会に、使えなかったコンテンツライブラリを一新しようとやってみたら成功♪手順はこの通り。コンテンツライブラリが変だよ!→データベースメンテナンスをする。【エラー&解決】【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記以前も↑これで何度か新構築したけど、駄目だったからあきらめてたのよ。使えなかった原因は以前、ラムディスクを設定したときに、そのラムディスクにデータベースサービスのデータベースを指定したからでした。ラムディスクを消した後、それを忘れていて、修正しなかったのでデータベースが新構築されなかったもよう。データベースサービスだけどうやってインストールするのかわからなかったので手動でDaz Studio4.6をダウンロードしてインストールしたらデータベースもインストールされるだろうと、上書きインストールして原因を発見!↓データベースのインストール先がZドライブ(以前設定したラムディスク)になっています。前回インストールしたときにここを指定したのが残っていたのですね。そりゃだめ...
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Daz Studio4.6でアイテムがおかしいときは、アイテムのアンインストール&インストール。

Daz Studio4.6で、 コンテンツライブラリで表示がおかしい。 アイテムが出て来ない。 アイテムは出てくるけど変。とか言う場合、そのアイテムを一端アンインストールして、リインストールしてみましょう♪※DAZ Install Managerでアイテムを管理している前提です。手順は簡単。DAZ Install Managerでアンインストールして、もう一度インストールするだけ。10秒で終わります♪↓『A3 and H3 Shapes for Genesis』がおかしくなったとしましょう。なぜこのアイテムを例にだすのか。私のDAZ Install Managerで一番上に居たからです。↓おかしいアイテムを、DAZ Install Managerの検索窓にペースト。↑インストールされていれば、インストールタブに表示されます。↓アンインストールボタンをポチ。インストールタブからいなくなり↓インストール準備タブに移動します。ここで、『インストール』ボタンをポチ。↓この状態に戻ります。これで、Daz Studio4.6を再起動させてアイテムを確認。これで状態が変わらない場合、下記の記事を参考...
エラー

【初心者】Daz Studio4.6.3.50Proにアップデートしたら変になったよ?

Daz Studio4.6のアップデートが来てるというからやってみたら変なことになったよ助けて!というかたへ。MyLibraryからデータが無くなったとしても、買ったデータが消えたり、使えなくなったりはしません。最悪、Daz Studio4.6をクリーンインストールすれば元に戻ります。その点は安心してください。クリーンインストールの方法はこちら。↓(クリーンインストールは最後の手段です)【解決!】Daz Studioのクリーンインストールをする。【Daz Studio4.6】普通の場合は、クリーンインストールまでしなくても上書きインストールで治ります。 上書きインストール(修正) 現在のソフトをインストールしたまま、その上から通常のインストール作業をする。 アンインストールしてリインストール。 一端そのソフトをコントロールパネルからアンインストールしてからインストールしなおす。 クリーンインストール そのソフトの情報を全部パソコンから削除してインストールしなおす。したことないと面倒くさいと思うでしょうが、実行ボタンを押したらあとは自動ですので珈琲でも飲んで待っててください。私は、DAZ...
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【Daz Studio4.6】輪郭線が出ないよ?【pwGhost】【エラー&解決】

Daz Studio4.6のシェーダーで、輪郭線を取ることができる、pwGhost【Daz3D】幽霊をレンダリングする【pwGhost】 | Create3D-3dCG制作作業日記pwGhostこの、Burning Linesで輪郭線がとれない、というご質問をいただきました。結論から言うと、 シーンでアイテムを選択する。 サーフェイスタブでアイテムを選択する。 Burning Linesをロードする。 レンダリングする。↑シェーダーは、レンダリングしないと、表示されないものが大半です。レンダリングは必ずしてください。私はDAZ Install Managerでしかアイテムを管理していませんので私がインストールしているpwGhostは下記の赤枠のバージョンです。これ以上のステップは、私は取らずに↓これが取得できています。状況がわからなかったので、輪郭線がとれないかも、という状況を勝手に作ってみました。↓プリミティブを出して、この角度にBurning Linesを当てると、↑シェーダーを当てる前のプレビュー画面。↓シェーダーを当てた後のプレビュー画面。↓レンダリングするとこうなります。レン...
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【Daz Studio4.5】第三世代の服が着せられない場合。【エラー&解決】

第三世代の服をGenesisに着せる時たまに着せられないことがあります。(第四世代でも同じです)基礎的な着せ方はこちらの記事で↓【Daz Studio4.5】で第三世代の服を着せたい。gen3 iconic shapes for genesis | Create3D-3dCG制作作業日記Genesisに第三世代の服をお手軽に着せるには、下記のツールがあった方がいいです。ヴィクトリア3、Michael3の服を着せたい場合。V3 and M3 Shapes for Genesis ステファニー3、フリーク3の服を着せたい場合。Stephanie 3 and FREAK Shapes for Genesis アイコ3、ヒロ3の服を着せたい場合。A3 and H3 Shapes for Genesis 上記三つがバンドルされたお得用。Gen 3 Iconic Shapes for Genesis ↑これがあることを前提で、この記事を書いています。お手軽ではない方法は、ご自分で、3dソフトで服をGenesis用に改変して、Genesis服にしてしまうことです。それを↑のツールは自動でしてくれます...
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【Daz Studio4.5】で第三世代の服を着せたい。gen3 iconic shapes for genesis

Daz Studio4.5およびDaz Studio4で、ジェネシスに第四世代第三世代の服を着せたい時。(第四世代の服は標準で着せられます)下記を使います。Gen 3 Iconic Shapes for Genesisそもそも、第三世代ってなに?私も、第四世代→ジェネシスの時にDaz Studio4を知ったので第三世代をリアルには知らないです。簡単にいうとフィギアのバージョンです。↓ Daz公式バージョン一覧はこちらCompatibility Matrixダズのフィギアも第一世代から進化してジェネシスになり現在第五世代。最近Daz Studio4.5を無料ダウンロードされたかたはジェネシスが最初からあるので第四世代の苦労を知らないでしょう。第四世代以前はヒーローならヒーロー、ヴィクトリアならヴィクトリア用に作った服しかそれぞれのフィギアに着せられなかったんです。しかも、そのヴィクトリアも、第一世代から、第四世代まであって第四世代には、第三世代以前の服は着せられませんでした。(コンバーター別売りを買わないといけなかった)ここまで大丈夫ですか?第三世代、第四世代というのはフィギアのバージョ...
作品制作以外

パソコン修理の結果→イオンフローが原因でした。&イオンフローその後。

先日、パソコンを修理に出したら、ウチで出ている不具合が再現されず、検査だけして返された。検査費用六千円。返送量込みで8000円弱。返送用の箱はサービスしてもらった。ありがとーっ!で、この『不具合』だけれどマウスが使えなくなる、というものだった。だから、USBがおかしいのかと、マウスを買い換えてみたり、USBソケットの位置を変えてみたりといろいろしていた。それでもどうにもならないので、デスクトップマシンとノートパソコンを一緒に持って行ったんだ。勿論、キーボードもマウスも全部持って行った。結論から言うと原因は、イオンフローライトエア イオンフロー50 空気清浄機買った。 | Create3D-3DCG制作作業日記解決方法はイオンフローとパソコン(ノートパソコン)の電源を別々のコンセントから取る。それだけ。以下は、解決にいたる紆余曲折。不具合が出始めたのは、Windowsメディアプレーヤーのアップデートをした直後。デスクトップマシンでもして、ノートパソコンでもアップデートを同じ時期にして両方が同じ時期に同じ不具合が出たので、まず疑ったのはこのアップデート。でも、このアップデートでこういうのが...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。何度目だよ。

できるまでやるのです。あきらめたときに初めて今までしてきたことは『失敗』になる。成功するまでやれば、それは『成功への道筋』でしかない。できるまでやっているうちは『失敗』ではない。ただし、それに集中して何もできないようでは、暫時、脇に置いておくことも重要だし『失敗』だと『損切り』してカタをつけるのもアリである。そのうち、できるようになれば再開すればいい。『損切り(そんぎり)』とは。→損切り – Wikipedia元々金融関係の用語だけれど、私は、プロジェクトの確定に使っている。キースさんの髪に↓関しては、これで三回目の大幅改定で、まだ細部を詰めていない(笑)左耳の下のポリゴンが交差していたり、てっぺんはげがたまに出たりするので修正したいんだけれど、その『気力』がわかないので放置したまま配布している。Shadeを使い慣れて居ない状態でも、「二日でできるだろう」と思ってやったら、15時間で大まかな形はできた。3d作成に自信がついた一品である(笑)私はまだ バーナビーの髪(失敗のまま放置) バーナビーの眼鏡(完成) キースの髪(現状コレ) スカイハイメット(完成) スカイハイぬいぐるみ(完成)...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】

まだ、まつげをいじる前のセーブが残っていたので、そこからやり直す。前回【ZBrush4R6】ル・アを作る。3【Daz Studio4.6】 | Create3D修正点 額をつるっとする。 涙袋の輪郭をぼかす。 横顔の時の眉毛の位置を長くする。 下唇の真ん中を少し平らにする。 まつげの差し替え。 下まつげを下瞼に沿わせる。 目尻の切れ長部分の上を均す。 眉尻を少し後頭部側に下げる。(横顔で眉尻を長くするため。モーフ作成。 閉じた目。 笑った口。現状。(V5のマテリアル)まつげを左右対称にしようとしてミラー入れたらモーフローダーできたのはいいけど↑100%にする途中で↓細くなった……ミラーで左右のポイントが逆になったから、その途上がこうなるんだね。ミラーは使っちゃいけないんだ。でも、ミラーアンドウェルドを使うと、モーフローダーできなくなる。でも、スマート リシムだと、左右対称になってくれない。下まつげがあまりにも違う。↓この方法で左右対称にすることができた。【ZBrush4R6】左右対称にできないポリゴンを左右対称にする。【解決】 | Create3D修正点 額をつるっとする。 涙袋の輪郭...
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【Daz3D】ル・アを作る。7 【Photoshop】

ZBrushでポリペイントの反転方法が見つからないのでPhotoshopでしなくちゃいけない。けれど、Genesisフィギアはテクスチャを反転すると↓下記のようにちょっとずれる。(↓は左半顔が正位置。右半顔がずれてる。)前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【顔に色を塗る ポリペイント】 | Create3D前記事では、ZBrushのスポットライトで直そうとしているけれどこんなものは機械的にPhotoshopでやって貰わなきゃ困る。今までは顔テクスチャもあまり作らなかったから手動で直してきたけれどこれからはよく作るので、Photoshopでアクションを作ってしまいたい。ということで、まずは、どうずれるのかの数値を確認する必要がある。Daz Studioの3dBridgeでPhotoshopと連携し、チクチクと数値を割り出していこう。テクスチャレイヤーを複製して左右反転する。端っこがこれだけ違う。アクションで整えるので、フィルターで画像を動かす。15ピクセル右に動かすとぴったり。けど、けっかはほぼこれ↓テクスチャの橋とは関係無いところで歪んでる。もっと右にした方がいい?右に100ピ...
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【Daz3D】ル・アを作る。8 【ZBrush4R6】

Daz Studioで見ても綺麗な顔テクスチャでできあがり♪あとは眉毛と唇、眼球を整える。というか、肌色を塗ってしまったので、全身も整えないと釣りあわない。前記事【Daz3D】ル・アを作る。7 【Photoshop】 | Create3Dうっかりと、目の幅を眼球より大きくしていたことが発覚!眼球を大きくするか、目を小さくするか一瞬悩んだけれどこのメイクだとやたら目が大きく見えるので、目を小さくしても問題ないと思うしそっちの方が簡単だろう。目が小さくなって、なんか人間っぽくなった。正面顔の違和感が違うんだ♪左が修正前、右が修正後。以前よりにんげんっぽい。目を横に向けさせるのが、パラメータ足りない。リミットを外すとここまでいくので、まぁ、いいか。これより脇には眼球が動かない。目を大きくするのにともなって、目の縁も後ろに動かしてある。↓眼球と目の関係を真上から見た図。赤いのが眼球、黒いのが上瞼のライン。↑普通は左。ル・アさんは右。横顔でも目を大きくするために、上瞼の目尻を奥に引っ込めて眼球の露出をあげている。だから、デフォルトの目の動きだと、目の端まで黒目が動いてくれない。大昔(笑)Hexa...
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【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】

ZBrushでテクスチャの修正。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。5【顔に色を塗る ポリペイント】 | Create3D前のテクスチャ残ってた。良かった(ホッ)これをZAppLinkで開いて、左右反転して位置合わせする。ZAppLinkが、こないだ使った時からこうなんだよね……Cドライブにファイル作ってたのをうっかり、必要ファイルまで削除してしまったらしい。使えるんだけど、この表示が出てる。プラグインの入れ直しをしたらいいんだろうけど、使えてるからやりかたを探すのがめんどい。前から、このテクスチャサイズってなんなんだろうと思ってた。↓Genesisのデフォルトテクスチャのサイズ。今、ZBrushで貼っているテクスチャサイズ。あれ?なんでサイズが違うの?サイズ変更するようなこと、私何一つしてないよ?ああそうだ、ZBrushの『ドキュメントサイズ』ってのは、レンダリングサイズだから、テクスチャサイズじゃないんだ。UVが2048になってた。このGenesisに貼ってあったテクスチャは1024なんだけど、どこで倍になったんだろう。まぁいいや、ZAppLinkしよう。エラーが出るようにな...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】

Daz StudioのGenesisで使えるマイキャラ作成のために、幾星霜。ZBrushで美容整形、テクスチャも↓まで来た♪前記事【Daz3D】ル・アを作る。9 【Photoshop】 | Create3Dポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。V5のマテリアル。左がGenesis、右がル・アさん。上瞼が凹み過ぎで、アイラインが正規の幅で表示されていない。縁を中へ折り曲げすぎたらしい。目を裏からポリゴンいじって、アイラインの部分を表示させようかと思ったけれど、その部分は、『切れ長』目尻のために内側に折り込んだ部分だったのでこれを表示させると切れ長が無くなってしまう。ということで、一重まぶたなんだから別のテクスチャを当てよう、ということで、これは不問とすることにした。ポリゴン修正点。 眉のポリゴンを上下に詰める。 顎をもう少し出す。 上瞼の厚みを同じにする。 まつげの目尻を内側に移動。マテリアルを完全にマイアジアンのもので作るなら、眉毛のポリゴンを詰める必要もない。改変50改変51改変50に戻り、黒目の上だけ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。11 【Daz3D】

ル・アさんの修正が佳境になって参りました。前回【ZBrush4R6】ル・アを作る。10 【Daz3D】 | Create3D改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。Genesisの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』ル・アさんの、『openワイド』&『スマイル open ワイド』おおう……(ノд・。) グスン唇薄いひとだからなぁ……って問題だろうか。Genesisも、口端がわずかに歪んでる。↓ル・アさんは口を大きくしてるから、その歪みが顕著になるんだね。まぁ、大口を開けて笑う、とかはあとでモーフを作るよ。表情モーフ作成 大口を開けて笑う(口回りを綺麗にする) 激怒(眉頭の位置を下げる)改善点 唇のテクスチャで、内側まで赤くする。 歯をつめる。 鼻面のポリゴンの下の方をあげる。 瞼の上のラインをなめらかにする。歯の隙間を詰めた。↓歯の先はすぼんでなきゃいけないよね。まだ、歯先が太いな。あと、八重歯をちょっと長くしておいた。こんな感じでよろしいかな。うん。クジラの骨でもかみ砕きそうな丈夫...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】

ル・アさん作成。なんとなく最後まで残していた眉毛にかかる。前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。12 眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3D(↑まだアップされていません)【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D↑の通り、ZAppLinkがおかしいので、Photoshopで直接テクスチャに眉毛を作った。↓はM4の眉毛を変形させて張り付けたもの。これをZBrushに張り付けて、眉毛の部分をスカルプトしようと思ったんだけどPhotoshopで眉毛だけのレイヤーを作ってそれをアルファで読み込めばいいんじゃない?ということに気付いた。とにかく、ZAppLinkが使えないとなると、テクスチャ作成が大変なので、早く解決法法を見付けなければならない。ZAppLinkの何が楽、ってGenesisは顔のテクスチャがずれているので、片面を作って、それを反転させて半分を削除、しても反対側が綺麗にならない。その『ズレ』の数値をまだ確認していない。ZAppLinkだと、半面を作ってそれをPhotoshopで左右反転して、半分削除したら...
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【Daz Studio4.6】ル・アを作る。15  ル・アの顔をGenesisモーフに保存する。 【Daz3D】

Daz Studioにル・アさんの顔を、シェイプとして保存しましょう♪前記事【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3Dモーフローダーで名前をつけて読み込んだ。File > Save As > Support Asset > Morph Assetで保存する。名前とチェックを入れる。Genesisを読み込んだら……無いじゃん。↓これでいいんでしょ?Saving Morphs (WIP) - Documentation Center↓これみて意味判った。How to make Morphs in DazStudio – YouTubemorphを保存したい場所じゃなく、保存したmorphを選択しなきゃいけないんだ!そういえば、前に人魚morph作った人の時もここを指定してた。うっかりしてた。新しいGenesisを読み込んでも、↓が出ました♪ひゅ~♪シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカさぁ、身体作成に行こう。あんまり、このシェイプが増えるのは面倒かなと思ってたけど(使うときにOBJから読み込めばいいんだし)今回み...

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