【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る5 【髪の毛作成】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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野性味がほしいんだけど、……エレガントっぽくない?

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あのゴツゴツのライアンもこうなっちゃったわけだから

もうライアンっていわなくていいというか

どうせ、私の絵だよ、みたいな……(T_T)

けっこう顎太くしてゴツゴツ系にしたつもりなのに!

 

3dって、Genesisフィギアなんだから、

Genesisの顔するだろうと思ってたら

自分の絵になっちゃうんだね。不思議……

 


↓どっかの執事みたいな。こぎれいさが邪魔。

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なんだろう。何が野性味をそいでるんだろう。

顔テクスチャいれたら違うくなるかな。

 

DAZでレンダリングしてみた。

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↓この紅いラインの右側が余分。

20140706_Create3D0040 - コピー

 

トップはもう植え終わってるから、トップがこの赤ラインより右には来ない。

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この人の髪は、裾が跳ねてるだけで、トップから襟足までは同じ幅だから、耳から広がってはいけない。

それともトップをもうちょっとボリュームを増やす?

 

トップ植えたっても↓赤枠植えてないから、ここ入れたらライン変わるかな。

20140706_Create3D0043

裾のボリュームを増やせば、相対的に耳周りは目立たなくなる。

とりあえず、全部植えてみよう。

 

しかし、いい男でごわす。

20140706_Create3D0041

アイラインとか、ライアンの二重消しただけなのに

メッシュは一緒だからぴったりなのね~♪

皮膚の色入れてないから楽だ~♪

 

金髪銀髪とか、肌色乗算して変わる色以外なら、

眉毛が肌色で消える心配は無いからかまわないんだ。

ただ、その色を乗算して、髪の色と同じになるようにしなきゃいけないのはあるけど

それはPhotoshopCS6でレイヤーに肌色重ねてやってみればいいことだから。

 

今のところ↑のアントニオさんの肌と髪は、公式から色を持ってきてます。

ライトの分、肌とかちょっと薄くなってるから、もう少し気持ち濃くした方がいいかな。

 

よし、髪やろう。


↓この選択してるところに髪植えたけど、結局、斜め角度の外観には影響を与えなかった。

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なので、やはり耳周りのボリュームを押さえる。

 

こんな感じですね。

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これをするとはげがいっぱいできる。

 

やっと、Mayaでレンダリングの背景色の変更方法がわかった(笑)
カメラ設定だったんか。
maya に詳しい方、至急お願い致します。レンダリングして今の状態を見るときに、そ… – Yahoo!知恵袋

 

↓トップから襟足までのラインが垂直になった。

20140706_Create3D0049

 

この、カーブを使って髪を作っていく方法は、ここ二回しかまだやってないけど、

一番気に入ってるのは、まぁ、シェードで慣れてる『カーブ』でメッシュが作れる点。

20140706_Create3D0050

もう一つは、↑のようにカーブを前のメッシュからコピーしてどんどん移植していくと

『髪の長さ』が揃えられる点。

 

普通に美容院で髪を整えると、一定範囲は同じ長さにしてくれることが多い。

その『長さ』ってメッシュいじってるだけだとわかんないんだよね。

全部目分量。

 

けどカーブをコピーしてメッシュを作ると、前にそのカーブで作ったのと

コピー先のメッシュが同じ長さになる。

 

↓この範囲の髪なら、同じ長さでいいわけやん?

20140706_Create3D0051

そしたら、べべべっと同じカーブで作っていくと、何も考えなくても同じ長さになる。

これは凄い楽♪

勿論、ランダム性を持たせるためにカーブの曲がり具合は変えるから

ミリ単位で違う長さにはなるけど。

 

とにかく、この作り方、私にあってる♪

凄く楽♪

 

 


 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2014_07_06(日) am08:43

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