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【Maya】短髪(ベリーショート)を作成する

Autodesk Maya 2014で髪の毛を作成。ショートヘアのテンプレを作って、ZBrush 4R7でスタイリングした方が早いんじゃないだろうかと思いついた。左半分完成図。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)髪、配布しています↓キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記↑タグの統合そのうちします。基礎メッシュを作る。ヘッドキャップを、フェースの一体化の維持のチェックを外して押しだす。ヘッドキャップは以前に作ったものを流用。ここからメッシュを押し出して作るので、メッシュが均等に並ばないようにジグザグに配置してる。ここでテーパーゼロにできればいいんだけど、効かないの...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ…………前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じゃないようにしてみた。 色々やったけど、とりあえず、暫時完成として次に進む。 サーフェイスタブの ↓このサブデビジョンを一度上げてみた...
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【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。銃身の根元に、くっきりとラインが入ってしまってる。  Mayaのレンダリングでもくっきり。Daz Studio4.8では見えない。ライトつけても見えない。漫画レンダリングしても出ない。なら、これでいいです。Dazは自動でスムージングが入っているから見えないだけらしいです。エッジをつける。Daz Studio4.8で分轄を掛ける予定なので、エッジ部分を二重にする。とりあえず、……なにを書こうとしたのか忘れた。端っこをフェイスで選択して押し出し。Dazそのまま。サブデビジョン1スムージング見るなら、プロキシとかいうの使ったらいいんじゃない?ややこしいのでやめた。銃口を二重にしてなかったのでサブデ...
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ 3

とにかく、選択する時に、エッジとかフェースとか、毎回何を選択するのか選択する。↑この中にあるのは、全部並列で『選択モード』なんだ。一つだけ「オブジェクトモード」ってのがあったからいちいちメニューまで行くのが面倒臭いためにここに「何かの『モード』」が配置されたのかと思ってた。だから、「オブジェクトモード」以外の『モード』があるんだと思ってた。違うんだ。オブジェクト全体を選択する『選択範囲』が「オブジェクトモード」なんだね。あってるかな。2013_11_11(月) am07:08同じループ上にある、2 つの頂点を含めその間のすべての頂点が選択するには 最初の点をクリック ループ状の次の点をダブルクリック。ダブルクリック!ソフト選択は『B』。必要なくなったら、Bを押して、通常モードに戻しておく。選択してからソフト選択にできるってのは楽だね♪シェーディングをスムーズにする『5』のショートカットは効くけど『4』は効かない(笑)↓メニューも、説明が表示されなくなった。前回は表示されてたんだけどな。グラフィックカードが違うのかと思ったら【グラフィックカード】     組PNY VCQ4000-PB(...
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【Maya 初心者チュートリアル中】メモ6

アニメーションチュートリアル。Maya スタートアップ ガイド: グラフ エディタを使用するチュートリアルのグラフエディタ。私のグラフエディタ。幅も違えば、カーブも違う。なんでX移動がこんなヌルーッとした動きになってんの?グラフエディタでずっと水平のラインは削除。これって、Daz3Dでもした方がいいのかな?でも、Daz Studio4.6だと、途中で変な動きをすることがあるから、キー挿れた所って、全部の関節をキーに挿れるから、全部水平なんてこと、多分無いんだよね。だから、水平のは消していいってのは、うん、わかる。今度Daz Studioでもしてみよう。ドリブンキーって便利だねぇっ!二人でアクション付けるときとか、一人の刀がココに来たときに、こっちが動く、って指定すればいいんだから凄く楽になる筈!Maya スタートアップ ガイド: レッスンを終えてドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用する場合には、次の点に注意してください。 ドリブン キーを設定して、複数のドライバ アトリビュートを持つドリブン アトリビュートを制御できます。たとえば、肘を回転させたときに筋肉を隆起さ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 3【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 2【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記毛先のメッシュ自体は、仕上がった最後に気になる部分だけ入れて、最終的にはZBrushでカタをつけることにする。なので、Mayaではとにかくメッシュをバーッ、と作っていく!この髪を、nClothに掛けて、シャワー浴びたときみたいにぺしゃんこになるのか確認。時間掛ければできそうな気はするな。何を検証しているのかと言うとこれで濡れ髪モーフも作れるなら、メッシュ一個一個に触手はやしていくよ、って話し。『髪の内側』は↓これぐらいまとめてメッシュを一本のカーブで押し出しださないと頭が一杯になっちゃう。けど、これをすると、髪を方向違いになびかせることはできない。塗れ髪モーフもこのメッシュから作るなら、↑みたいにまとめメッシュを作ると面倒なんだけど、できることはできるけど、濡れ髪メッシュはまた別に作った方がいいっぽい。他の人の髪にも使えるしね。DAZ確認。ライト無しディスタントライト正面。ライトに影↓太い触手のエッジを描いてくれない……(T_T)↓水色部分の顎のラインが怖...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記猫耳部分作成。 両方にぴよっとはねている部分。これと同じ様に右側もするので、こっちを先に作った。もうちょっとで左耳まわりが接続する。右側のオールバックから、右の猫耳まで作る。メッシュのライン修整はZBrushでするので、Mayaではごりごり植えることに終始する。ただ、どうやってもバランス悪いと、ZBrushでもどうにもならないので太いのと細いのを交互に植える。↑この髪を裏側から見てる↓内側に大幅にめり込んでいるので、完全に内側に入っているフェイスは頂...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記全部髪を表示。前髪と後ろ髪を別々に作っているのでこうなる。後ろ頭だけミラーして、間を繋ぐ。変なフェイス発見。Maya このフェイス近辺、何がおかしいの? - YouTubeたまにMayaで↑こうなるけど、これって何がおかしいんだろう。フェイスで言うとそんな変なことにはなってないんだけどな。Mayaでレンダリングすると出る。DAZでは目立たない。暫時、これで行く。後ろ頭の輪郭に細い束を植えていく。頭が全部埋まったヽ(´▽`)ノ↓襟足の一番端っこを生やす...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。7

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記間を埋める。別々に作った髪の間を前髪の方のメッシュで埋める。これが終わったらZBrushでバランスを整える。後れ毛を入れるのを忘れていた部分に印をつける。太い束を植え終わったあとで、バランスを見て細い束を入れようとしていたところなので今はまだできない。左サイド全部植えた。後れ毛を入れる。左サイド完成。シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。16 ごたく【Autodesk Maya 2014】

前回【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前回、眉毛をつけようとして↑こうなったわけだけど考えたら、完全に漫画用にするなら、まつげの毛流れなんていらないんじゃない?ということに今さら気付いた。キースさんの眉毛↓に毛流れを入れたのは、髪の毛と同じ色にするためだった。今回、完全に漫画用の髪の毛を作ってしまおうとしているのに眉毛だけ以前のままでいいわけない。ということは、先に髪の毛を作ってしまわないといけない、ということだ。髪の毛に合わせて眉毛を作る。↓この方法で作ってみようと思う。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記で、なんでこの髪作成が中断しているのかと言うとサーフェイスを選択して、カーブを選択して 押し出しをして テーパーをゼロにして 分割を4にするなんてことは、スクリプトでできるだろって、スクリプトの勉強して飽きて他のことやってたんだった。なので、スクリプトの勉強から再開。Maya スタートアップ ...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記右前髪を作る。サイドは公式に横顔は無いので(笑) 完全に推測で植えていくしかない。横をやる前に、前髪中心からサイドに髪が流れているので前髪を全部作ってしまうことにする。右側はオールバックなので、簡単。現状。 生え際から後ろにパスを作成。押し出し!前から見て一番高い髪。↑後れ毛用に一つフェイスを開けて押し出し。↓完全に隠れる部分のフェイスを削除。横もゴンゴン押しだしていく。 ↓後れ毛のフェイスを残して、大きな選択範囲でごりごり生やしていく。 陸奥の猫耳...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る1

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記顔はこんな感じ。ヘッドキャップの用意。前に使ったのを多少修整する。メッシュが目茶苦茶なのは、整っていると、髪の房の並びが碁盤の目になって不自然だから。その不自然さを糺すのが超大変だった。↓この髪の後ろ、トウモロコシが尖ったみたいに、綺麗に殺陣に髪の房がならんでる。↓これが困ったんだ。 【Autod...
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【Maya】円柱のUV展開【初歩】

【Autodesk Maya 2014】でのUV展開。Mayaで↓こういうのを展開する。↑見えないところのエッジを選択。↓選択したエッジにそって、UVを分割。をクリック。円柱マッピング実行。゜↓こうなる。投影の円柱が縦に出現するため。直し方を知らなかったら、軽く絶望感を味わえる。この円柱の角度を変更する。↓赤枠内をクリック。投影のための円柱を拡縮、回転、移動ができるようになる。こんなの私、チュートリアルで見たかなぁ……偶然クリックして気づいた。↓スクショが見えにくいけど、円柱に沿うように回転させると、UVも綺麗に↓展開される。シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ手作業でグリッドにそろえる。一気にそろえたい場合は↓ブレンダーを使うと、簡単早い!【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ↑この方法を使う場合は、Mayaで一切UV展開しなくていいはず。どうせツールを使う前にリセットするから。スムーズツールを選択。↓整えたい部分を個別選択。↓『選択したUVを最大値に位置合わせ』の、そろえたい方向のアイコンをクリック。縦横一列ずつ、手...
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【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成

Autodesk Maya 2014で日本刀の下緒を作る。前記事↓【Maya】日本刀の下緒を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本刀の下緒を作る | Create3D-3dCG制作作業日記左側に紐を配置。部位ごとにグループにわけて、色分けして、レイヤー作成。サーフェスはDAZまで持っていかないので、名前はテキトーに付けてる。メッシュを鞘に沿わせていく。ZBrushに持っていく。鞘と紐を全部選択してOBJ書き出し。ZBrushの方でパーツごとにスプリットを掛ける。ZBrushからは、サブツールごとにOBJ書き出し。OBJファイルをまとめてMayaのウインドウにドロップ。↓こういう状態なので、全部開く。子の方を全部選択。ペアレンツの解除。グループフォルダを削除。↑ZBrushのファイル名 連番 で命名されている。OBJ書き出しするときにちゃんと名前をつけていれば反映される。名前をつけなおす。頂点を整える。スクリプト登録。いちいち↓これをメニューから出すのがめんどいので、ショートカットを調べた...
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【Maya】 日本刀の下緒を作る。1 考察

Autodesk Maya 2014で日本刀の下緒(さげお)を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考サイト下緒 - Google 検索 画像検索下緒 - Wikipedia刀装と服装 (江戸幕府の官位制と服飾の関係)|Yoshimasa I. のブログ飾太刀拵(飾剣・飾太刀代・細太刀・蒔絵太刀拵)↑の写真の日本刀の鞘の部分に結ばれている歌仙兼定 | 武士道だから「歌仙兼定」と呼ばれております。↑この文章の下の写真の、鞘に巻き付けている紐を作りたい。5/12 KAB熊本朝日放送で「歌仙拵」(熊本城香梅庵)が紹介されました - お菓子の香梅結び目下絵無理矢理拡大してちょっと処理を掛けた下緒部分。色は、結び順とは関係なし。丸い組紐ではなく、平織の紐ね。紐の種類なんなんだろう。テンプレートを作る。↓こういう、結び方のわかっているものだと、【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】 |Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushで...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る

【Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現在の、私の髪の毛作成スキルはこんな感じ↓天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記殆どの髪は、パス押し出しで作ってる。↓公式、薬研藤四郎今回はぺたっとした髪なので、堀川君方式で作る。堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この子も、左右対称ではないので一気に全部作ってしまう。揉み上げは別に作る。跳ねている髪はあとから別に作るので、頭にぺったりしている方をこれで作る。以前、堀川君でこの髪を作ったとき、三角の部分がサブデビジョン掛けたときにもやっとなったので最初から三角を削除する。球の上下はカットして、三角を無くす。下はそのままだけど、上は、グリッドに揃える、で一点集中させて置く。↓こんなふうに、一気にエッジループを入れられ...

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