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【業務連絡】『便利ツール』をメニューに追加しました。

このサイトのトップカテゴリに『便利ツール』を作りました。↓各ソフトの便利ツールがリンクされています。ZBrushとMayaに関しては、私が使っている便利ツールですがDaz Studioに関しては、DAZ3Dで販売している、『ツール』を一覧してあります。コンバーター(変換)ツールとか、スクリプトとかプラグインとかが一覧されます。ツール | DAZカテゴリ一覧私が使ったツールも一覧してあります。『便利ツール → Daz Studioの便利ツール → DAZツールレビュー』ツール Daz Studio -新製品 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記ご利用くださいませ♪【この記事を書いた日 2018/04/28 7:51 】
3Dいじり

私が買った、ZBrush 4R6の参考書。

ZBrushを使うにあたっての、参考書や動画。   まず、YouTubeの動画。ZBrushでボーンを入れる   ZBrushチュートリアルZBrush 4R6使うならこの二冊♪↓これは、ZBrush 4R6を初めて使うなら必ず買うべき!BLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る↑は、単元別に別れてるんですが、その単元の中身が目次からはわからないので私の使い勝手上、目次を作成しました。↓BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑で、ZBrush 4R6公式サイトのチュートリアルもリンクしています。ちょっとZBrushが使えるようになったら見る本。↑が『機能別索引』なら↓これは、『使用別索引』。プロの3dアーティストのかたが『これを作りたいから、この機能を使う』というやりたいことから機能を索引できる本です。ぱらぱら~っと見てるだけでも、ふむふむ、としたいことが広がります♪ZBrushプロテクニック (DVD付)Paul Gaboury (ポール・ギャ...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】フィギアの体型を変更する。【Measure Metrics for DAZ Studio】

Measure Metrics for DAZ Studioを使ってフィギアの体型を変更する。男の裸ばっかりならびますよ。  【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3DCG制作作業日記↑ソフト習熟もあって、服を一着作ってみたけれど、これを着る人の体型をまだ詰めていませんでしたよ、って話。↓真ん中の黄色い人(ライアン・ゴールドスミス)↑だと、両脇の人たちよりマッチョだし、ジャンニでいいかと思って見切り発射して服を作ったけれど 実際に着せてみると、ライアン細かった。というか、両端の人が細すぎた(笑)   つか、↓これ全部公式画像だけど、同じ体型か?真ん中は結構マッチョだけど、右端細い!どれに合わせてフィギア作ればいいんだよ。真ん中で作ろう。両端の人、3dで作ろうと思ったら、多分、裸体は見れたもんじゃない。膝を潰さないとこの細さが出ないから。↓前回作ったときにわかってたんだけど、今度はGenesis 2 Maleで作ってみる。【Daz Studio4】キャラ作成。タイバニ キース、イワン、バーナビー、虎徹【全裸】 |...
チュートリアル

【パソコンの使い方 初級~中級】ファイルのバックアップについて。

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3dCG制作作業日記このブーツをMarvelous Designer 3に書き出そうとしたらこのファイルが無かった……え?私のパソコンには三つのドライブが搭載されている。 C 起動ディスク SSD (111ギガ) D HDD(作業フォルダ目的。二テラ) E HDD(バックアップ目的。一テラ)Mayaは先日から、↓の通り、自動保存を無制限にバックアップHDにためるようにしているので、ないわけはない。↑作業フォルダはDドライブ。今まで、Eドライブを作業ドライブとして使っていたのだけれど、この前、Eドライブに不具合が見つかったので、重要でないバックアップをこちらにとるようにした。実際、WindowsのテンポラリファイルとかもEドライブに保存(※)していたので(環境設定いじって)結局は、良く使うHDが先に壊れた、という実証でもある。これは一一年年末に買ったマシンで、一昨年の六月に修理入院させた。HD自体は、EもDも交換していないので、私が使っていると、三年でHDが壊れる、という結果でもあ...
3Dいじり

Aiko 6見てみた~♪

左がAiko 6、右がVictoria 6。アイコちゃん足なっがい、頭ちっちゃいっ!頭身凄い。一緒にこの三点半額で買った♪Aiko 6 Battle Girl OverKnee Stretch Boots 2 For Genesis 2 Female(s) Fab Faces for Aiko 6 ↑このフェイスの必要アイテムがGenesisモーフなんですよね。↓でも、サイトを日本語化すると、↓Aiko 6になってる。どっちが間違いなんだか(笑)Genesisモーフ持ってないけど、買ってみた。↓DAZ Install Managerで今日買ったのだけ先にインストールして他のも見るとシステムの方にバージョンアップが来てました。こうういのはもう、気にせず私はいつもすぐにバージョンアップしています。それと、最近買い物していたのにインストールしてなかったので、ダウンロード待ちが78個とか、凄いことに……『買い物』の生地で、78個も書きませんでしたよね。他に何を買ったのかな……まぁ、一つのアイテムがPoserとかstudioシーエフとかあるからそんなもんかな。あれ?冒頭のレンダリングにシマが出て...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服をMarvelous Designer 3で作る場合。(別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい)基本的には基本フィギアで作りますが基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあとどうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。1...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。前からおかしいと思ってたんだけど、ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけどフチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから別の裏があることにようやく気づいた。ブルストラップをつける。トーラスから変形。次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。そのあと、皺をどうするのかが問題。皺は足首周りだけなので、そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。Mayaでレンダリングするとこうなる。Dazの通常レンダリング↓漫画レンダリング。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キ...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12 

ブーツ完成♪【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ポーズをつけたらメッシュが破れるから修正する。↑これ、前回の記事では、白いブーツ本体部分を削除しようって結論出してたけどメッシュ壊して何もかもいちからやるより曲げるモーフ作った方がいいよね、と翌朝の寝起きに思いついた。モーフはZBrushで作ればいい。なんとなく後回しに仕掛けた理由。←Dazで見た。←ZBrush 4R6で見た。↑緑枠の中に、破れがある。けど、ここでパーツをわけると、モーフとして読み込みできないのでこのまま修正する必要がある。ムーブトポロジーブラシに望みを掛けるしかない。片足ずつベンドモーフ作ろうかと思ったけど、両足一度にして、そのモーフをつけた状態を正常なブーツにすればいいんだと気づいた。まったく関係ないけど、ライアンの袖をようやくウェイトマップでカタつけた。↓曲げると腕が破れてどうしようもなかったので、腕伸ばしてレンダリングしてた。モーフを作るかと思ってたんだけどふと、ウェイトマップだけでカタがつくんじゃな...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。これをしないといけない。なんかいろいろ、できなかったので普通に読み込んで、サーフェイス名をコピーすること...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。

Marvelous Designer 3を知ってから、『型紙』に気がいって仕方ない(笑)先日、WBSで男性下着の型紙を披露してくれて、ちょっと小躍りした♪もう、前身頃後ろ身頃とかって作らないんだな。ライアンって↓この真ん中の黄色い人。倍速できなかったので、撮りっぱなし動画。とりあえず、こんな感じのしわがついたカーゴパンツの基礎。を作成。ライアンのズボンってカーゴパンツってほどじゃない感じだけど。 オーバーオールだし。これに、ポケットをつける。ポケットの布を硬くして、エッジを効かせたい。CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル ↑このウインドウがどこにあるのかがわからない。   布のシミュレーション厚さを調整する パターンを選択し、ウィンドウの"Etc"の"厚さ(シミュレーション)"の値を調整します。    これじゃないのよ。これでもないのよ。いや、↑の↓ここだった。パーティクルディスタンス。------------------------2014_05_14(水) am07:57 追加『布の厚み』はこのパラメータではない。これはメッシュの細かさを指定するところ。数...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。2

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前回、フリーズ多発でどうにもできなかったので作り直した。前と同じラインではないけれど、数分でここまでできた。サスペンダーを何も考えずにつけたもんだから、ねじれるねじれる。(笑) 布のよじれとかは、下記の動画通り、いじってると治ります。楽しい♪ポケットとかは簡単につけられたので、いちいち体のポイントに配置してシミュレーションしなかったんだけれどサスペンダーみたいに、前と後ろに跨がるのはこれだと大変だった。足元に↓こういうふうに開いて縫合すれば良かったんだ。腹布にサスペンダーの紐を縫合する。斜めにつけたいんだけれど、どうやったらいいんだろう。サスペンダーを台形の布の裏側に当てたいんだけどどうしたらいいんだろう。------------------------シミュレーションしたまま引っ張ればいいのだけれど、この時は気づいていない------------------------台形の布を、配置で前に置いてシミュレーションしなおしたらできたけど今度は、縫い目で布が...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。7

前回【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6 | Create3D-3DCG制作作業日記  前回、ここまで作ったので、あとはリボンを着けたらブーツは暫時完成。Dazで確認して、ライアンモーフを作ってこの服は終了なんだけど思いついたことがあるのでやってみる。------------------------前回も書いたけれど、 Marvelous Designer 3は三角ポリゴン。それを修正するのにZBrushでボタン一発。けど、メッシュはぐっちゃぐちゃなので、Mayaで整理整頓する。当然、Marvelous Designer 3から書き出した段階で左右対称ではないので メッシュも左右対称になっていない。テクスチャを貼るなら私も気にしなかったかもしれないけれど今回は↓こういう縁取り多用の服なので、こういうのはメッシュで割ってマテリアルつけたほうがDaz Studio4.6でのマテリアル設定が楽だと思ったんだ。 なんせ、この↑黄色い部分、『金色』らしいので金色なんてテクスチャで書き込むより、Daz Studio4.6のマテリアルで メタル色を当て...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8

------------------------とりあえず、シミュレーションがめちゃくちゃになるので、整頓した。シミュ直後。肩紐を引っ張って出したけど、オーバーオールのおなか部分の縫合を間違えてるッポイ。ここらへんは、縫合をいじってないから、前のままの筈なんだけどな。とりあえず、縁を縫合で作るのは、綺麗にできている部分はできてる。おなか部分の、中抜きした場所の縫合を間違えたらしい。------------------------まだ、肩紐がねじれているので、シミュし直しだけれどとりあえず、Daz Studio4.6に出してみた。メッシュの細かさを調節できないんかね。上のベルトが無駄に細かい。とりあえず、サーフェスを作って色とメッシュを割り当てた。これで、ハードコアユーティリティを使えばレンダリングがこうなるわけですよ。どっちもライト無し。 左 デフォルトカラーのみ。 右 ハードコアユーティリティ黒い布地はコレ。金色のフチ取り。テクスチャじゃ、このメタル感はでないでしょ。このために、メッシュで縁取りをわけたいわけさ!問題が一つ。わかるかな。縁と布の間に隙間があるんよね。---------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記ジャンニのアバターを作成。というか、持ってる男性キャラクター、全部書き出してみた。Dazのフィギアは、みんな身長が違うけれどGenesisと身長は一緒で、スケールで拡大しているのでそのスケールを100%にすると、誰でもGenesisと同じ身長になる。これはGenesis 2 FemaleもGenesis 2 Maleも一緒。なので、Marvelous Designer 3用アバターとして書き出すときに、スケールを100%にすれば、あとは腕の太さとか、胴体の分厚さとか『太さ』にだけ対応して型紙を作れば、誰の服でも作れる。あとは、体の拡縮率に合わせて服を拡縮させてモーフとして読み込めばOK♪フリークsuperだけは、100にしても、Genesisよりでかい。Michael5ヒーローも、同じく、ヒーロー分高い。アバターをGenesisにするか、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleにするか悩んでたけど考えたら、『服』であって『フィギ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11

Marvelous Designer 3のガイドブックをもう一度読み返してみる。一通り服を作れるようになったから、最初に読んだときより理解できた♪前記事【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9 | Create3D-3DCG制作作業日記前回悩んでいた↓一部だけメッシュが混んでしまう現象。わかった。↓の記事で、『服の厚み』と間違えて、『パーティクル ディスタンス』をいじってる。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。 | Create3D-3DCG制作作業日記ここが、『メッシュの細かさ』を決める所だった。小さくすればメッシュが高精細になる。左、メッシュ30(デフォルト)。右、メッシュ5。滑らかなしわである。ジャンニは筋肉があるからか、所々、服が引っかかって変なしわがついている。↑後ろズボンの裾、めっちゃ綺麗にしわ入ってる~♪こういうしわがほしかったのよ~♪こうなると↓メッシュを表示させても、ノイズが入ったようにしか見えない。ズボンの前垂れの四角いマークの部分をアップにしてこうなる↓こうなると、...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事キャラクター作成がどうにかカタチになったので前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるのでMayaで作ったブーツをDAZで設定する。とうせなのでリボンもつけた。リボン、もうちょっとでかい方がいいか?↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。↑真ん中の金髪がライアン。よし、綺麗綺麗。ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。マテリアルHardcore Utility Shaders DS靴紐金具部分。どっちか使った。↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。↓これかなぁ、と思うんだけど。Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcore Utility Shaders D...

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