スカイハイを仕上げる。41 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】
Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D 前記事 nClothでスカートのモーフを作成中。 スカートを作り直し。 ポイント対サーフェスとか、コンポーネント間でポイントをスプリングさせる時に きっちり対応するポイントがあった方が良いようなので、 完全に、フチと布の頂点を同一にした。 今まで、コンポーネント間で接着するときに スカート→フチで選択してしていたけれど 『縫合』すると、縁の厚みが全部布にひっつくために不都合が出る。 『スプリング』なら普通。 で、逆に、フチが布にひっつく部分の頂点を選択して フチ→布で選択してコンポーネント間やってみた。 なんでGenesisにまで影響が出ているのかわかんないけど、これは無理、ということがわかった。 半分でnClothしようかと思ったけど、おなかの部分がつながっているので やっぱり両方出してシミュすることにする。 ↓この部分がどうしてもとがっていたので、真ん中のエッジを一端削除して、分割し直した。 綺麗に平坦になった。 今度は『風』でシミュレーションしてみようと思う。 Autodesk Maya オンライン ヘルプ...