3Dで日本刀を作る

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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る12。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 5㎝抜く。 こんなポーズ集ないだろw ただ、いるか? って言われたらどうだろう?ww 私は必要だから作った。 刀は振ってるときも綺麗だけど 抜くときの、ギラリっ! としたのも美しい♪ 30㎝抜く。 コツつかんだ! ほぼ抜く。 刀は抜けてるけど不細工なポーズ。 拳の位置を変えずに、右手の肘を下げるw 右手のトランスレイション(位置)にピンを差して 1の腕を下記の三角をつかんで下げたら、できた!! よし、高さあった!! あとは、刀を鯉口に合わせるだけ! バッチリ! ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る11。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 切っ先まで鞘を抜く。(上半身ポーズ) 二つのアイテムのすり合わせをしないといけない 大変なポーズw 刀を両手で持つのも大変なんだけどね。 ゼロフレームで、『メモライズ&リストア』する。 60フレームまですすめる。 肩のリミットを外す。 左肩を動かした数値をコピー。 右肩に『マイナス』の後ろにペースト。 ここから、肘と掌の角度を変えて、 『刀を鞘から抜く』 刀も鞘も水平。 肘を曲げる。 刀を『ゼロ位置』に対して平行にする。 同じように鞘を平行にすると、刀と少し差がある。 上下の角度もつい...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る10。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 また、エラーが出た。 『ここから左右の手に鞘と柄をペアレンツさせる』 それはいいんだけど 前のポーズも全部ペアレンツするから 刀が暴れるw エラーと言うか当然のことなんだけど。 どうしようかと、作業メモをしに来て ここで一旦ファイルを分けた方がいいね! という事実に気付いた。 それだけの話だね。 やっぱり、作業記録書きながら作業しないとだめだね! そんな簡単なことが、 DAZだけいじってると、気付けない。 私は基本的に阿呆なので やっぱり、作業記録と対話しながらしないといけないんだわ。 作業記録って、書いてると三倍から五倍時間を食うので 作業がその分すすまないのね。 ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る9。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業中のポーズは、『マイフォルダ』に登録しよう。 ベンダーフォルダはこっち。 こっちで作業ポーズ登録すると 最終的には削除しないといけないし 作業途中もややこしい。 ハンドカメラ作った。 【Daz Studio4.10】顔カメラ、ハンドカメラを作る。【10分でできます♪】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 これで、プレビューでぐりぐり動かさなくてすむ。 想定よりかなり短時間で終了。 まぁ、刀が動いたのは、3ポーズだったからw さぁ、刀ポーズを登録。 グループに入れたまま、メモライズリストアが必要。 グループにいれたままでいいから、...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ調整。 ラストのポーズでペアレントしたら、他のポーズもできるかと思ったけど そう言えば、ラストのポーズで、手を回転させてるから ペアレントさせるとやばいんだった。 なので、全部、刀ポーズを置換することになる。 最初に設定していればしなくていいことだった。 そして、凡ミス。 刀の、『ゼロ位置』が柄にない。 【Daz Studio4】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 この記事の通り、刀の『ゼロ位置』を決めておかないといけない。 刃の方は柄にすれば良いけど 鞘の『ゼロ位置』ってドコがいいだろう? ここでは、鞘の真中辺り...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 鞘と、それ以外で、プリセット作って登録。 左右の手に持ちやすくした。 これで、ポーズをもう一度設定していく。 刀ポーズが、この新しい刀でも使えると、 修正は殆ど要らないんだけどどうだろう? シーンを開いた時点で、すでに刀が動いてた。 なんでやねん。 刀を、後ろのフレームで、分割したからだ…… 恐ろしいことが発覚した。 ダズの『コントロール S』のショートカットで 下記の記事通り、増分保存してると思ってた。 【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 DAZ3Dのバー...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 作業記録を取るかどうか? なんで、ポーズをつけるのにこんなに時間がかかっているんだ? と、自分に問いかけたら 作業記録をつけてるからだよ と返ってきた まぁ、そうだよね。 説明なんてせずにとっととポーズをつけていけば すぐ終わるんだよね。 でも、作業記録はつけたいんだよ。 だから、スクショだけとって 作業する気力がなくなったら、 一気に書こうかと思ってたら このていたらく。 ミスが出たときに、頭の中だけでやってるから なかなか進まないの。 こういうのは、作業記録取りながらやった方がはかどるんだよ。 だからやっぱり、作業記録はとる。 ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 静止ポーズのペアレンツは無問題。 刀自体は、ペアレンツしようが外そうが、位置は動かない。 右手が下から握ってる。右手が上から握ってる。 この『キーフレームの間』でなぜか、『刀が跳ねる』ww 刀の向きは変わってないのに、なぜ、タイムラインの間で刀が動くんだろう? ペアレンツを左手から右手に変えたからかな。 こういう、意図しない動きをされるので、 動画を作るのはちょっと手間がかかる。 今回は、動画作成ではないから修正しないけど。 この場合の修正方法は、 ↓ キーフレームの中間のフレームで 刀を前のフレームと同じポーズを入れれば落ち着く。 前のキーフレームで刀を『アイテム メモライズ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る3。刀を右手で目の前に掲げる。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 刀を右手で目の前に掲げる。 立って抜くと、鞘をどうすんねん、って話になるので 投げたくないから、座って抜いて 鞘をおいて、立ち上がるw 刀を持ったまま立ち上がるとか、しないけど 動画ではないので、 『私を納得させる』ことが最優先w あと、ここらへん、上半身ポーズにするのをボーナスにしておく。 と思ったけど ポーズ集なんだから、鞘は消していいんだ、って 前に納得させたよな。 なんでこんなつまらないことをいつまでも気にしているのか。 これらのポーズを、隊無為ライン、五ポーズメモリ。 正座に戻そうと この三つのポーズで、動画作ったw ↓  【Daz Studio4.12】『ポー...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る2。正座。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 親指も、人指し指に沿わせる。 でも、これ以上はリミットを外しても無理。 敬礼ができない指先ポーズ、本当にどうにかしてほしい。 手が浮いているのは、服がここに入るため。 dForceを使うと、指が膝にくっついてるとエラーが出るから。 美しい正座ポーズ。 ポーズを保存。 ポーズの保存方法はこちらの記事で。 ↓  【Daz】全身ポーズの登録方法 | Create3D-3dCG制作作業日記 左右対称にしてるのに、左足が埋まってる。 膝と踝のリミットを外してなかった! そりゃそうだよな。 先にリミット外しておかないと行けないんだよね。 膝と踝のリミットを外し...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る1。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズを作る。 正座で右側に刀を置く。 まず正座ポーズから。 膝のリミットを外す。 【Daz Studio4.5】パラメータのリミットを外す【基礎講座】【更新日 2019/10/11 4:16 】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記 膝から足の甲までを一直線嬢に配置。 このままでは 『シーンのゼロ位置』ラインが見にくいので、 プリミティブでキューブを出した。 真横から見るなら、プレーンでは駄目だから。 Yネガティブにすると、『ゼロ位置』より下にキューブが出る。 膝と、足の甲で体重をうける。脛は浮く。 踵はお尻に埋まる。 これが、正しい正座。 これは膝と...
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【3Dで日本刀を作る】ポーズを作る。歌仙兼定。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 この刀をダズの審査に出したら 『刀一本』では商品にできないから もう数点ナニカ入れて とダズに言われたので その時に作っていた、槍二本をくわえ 新たに短刀を作ってセット販売で 再提出しようと思ったら パソコンが壊れて データ破壊 マイキャラ7割消えたw 日本刀とかのマテリアルも全部消えた。 しばし、3Dに絶望して 他のプロジェクト立ち上げて 後回しにしつづけてた。 三年ぐらい経ってw(経ち過ぎ) 追加するのは 『刀アイテム』じゃなく 『ポーズアイテム with 刀』でいいんじゃないか? と思い付いた。 ポーズは1...
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【3Dで日本刀を作る】変なラインの特定。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダーサブデビが1だったので3にしてみたけど この項目がグレーアウトだから、意味がないかな。 このラッカーメッシュは、鞘のジオメトリシェルなので シェルは単独でサブデビ上げられないっぽい。 いっそ ↓ これでいいんじゃない?ww すごい、面白いテクスチャだよねぇ。 というか、白い斑点がメタルに見える。 メタル設定はしてないはずなんだけど、したのかな? 変なラインが、入ってないっぽい!! レンダリング設定の問題かい! いや、見えそうだ。  ↑ 入ってる。 今まで確認したこと。 バンプやノーマルを外しても、このラインがでる。 ディスプレイメントを外...
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【3Dで日本刀を作る】ラインが入るエラー。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。  ↓ これ、ラッカー着いてる? 違う、3Delightだ。 これこれ。  ↓ 左側の、深くラインが入っているのを『印籠刻み Inrou Kizami』と呼びます。 刻みの位置に間違いはない! よね? じゃあ、どこでずれたんだよ。 ノーマルマップしかないよね? 角度を変えてレンダリング。 この角度じゃ見えないのか、この荒さでは見えないのか…… 最後までレンダしないといかんのかよー。 でも、ここまでアップにすると、一つ一つの凹凸ははっきり見えるな。 ノーマルをゼロにしても、ラインが入ってる。 バンプを外す。 出てる。 ...
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【3Dで日本刀を作る】テリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 刀だけをレンダリングするときようのプロップ。 これは、刀が全部一つのツリーに入ってる。 刀置きに飾るとか、腰に差すとか 『鞘と刀身を一緒』に使う時用。 こっちは、ポインとライトとか入ってる。 【この記事を書いた日 2020/04/10  7:13 】 下緒(さげお)をレンダリングしようとしたらエラーがでた。 Daz Studio4をずっと起動したママにしてたので それが原因だろうと再起動させたら ↓ こんなエラーが出た。 放置して、DAZ3Dを起動。 シーンをロードしてレンダリングしたら 普通にレンダリングできた。 こういうときって何が悪いんだろうな。 とにかく、...
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【3Dで日本刀を作る】刀身のテリを整える。歌仙兼定。【Daz Studio4】20201113

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 これ以上、角度を平坦にすると、刀身のメタル感がなくなる。 あとはライトで処理するしかないか。 ナカゴがアップになっちゃう。 ポイントライトを当ててみた。 ナカゴのディスプレイメントが深すぎるかな。  ↓ これかな。 うん、やっぱり、さっきの方が綺麗。 シーンプリセットで、ライトごと保存。 ライトが入ったので、プレビューが真っ暗になっちゃうけどw 鞘と刀身に分ける。 シーン保存したあとで、鞘と刀身にわけようとおもって全部表示させたら 鞘が下にあった!! ついでに、カメラがおかしくなってた! まったくもうっ! ...
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