ライト

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【D|S小チップ】 Irayシェーダーでライトを使う。 【無料】【一分でできる】

Irayシェーダーで、どんなアイテムでもライトにしてしまう方法。。 Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 DAZデフォルトのIrayシェーダーを使います。 マイライブラリ → シェーダープリセット → Iray → DAZ Uber ダズ ウーバー    Emissive エミッシブ アイテムを選択して、サーフェイスタブで適用したいサーフェイスを選択して、この↑シェーダーを適用。 ↓赤枠の部分をこの設定にする。 これで光ります。 一分でできましたね!(キラーン!) 光の強さの調節。 ↓光量の調節は ルミナンスを増やしてください。 ルミナンス 100  ルミナンス 640 上の赤いのは『色温度』です。 色温度100で赤くなります。 色温度は一万で上限。ちょっと青っぽくなります。 太陽光が5000です。 色温度 - Google 検索 アイテムに色をつけるときは エミッションカラーで。 光もこの色になるので、あまり発光が目立たなくなります。 これで、どんなアイテムでもライトにできますね♪ ↓有料アイテムのレビューです。 【D|Sアイテム確認】 Real Lights for D...
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【D|Sアイテム確認】 Real Lights for DAZ Studio Iray 【ネオンサインのライト】

DzFire氏の、DAZでネオンサインが作れるライトシェーダー。 Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 Real Lights for DAZ Studio Iray 同梱アイテム。 一段目、電球の明るさ。 100ワット、40ワット、60ワット。キャンプファイアの炎。 二段目 蛍光灯 120ワット、60ワット、85ワット、ナトリウムランプ400ワット 三段目 水気灯 250ワット、ハロゲンライト 400ワット、テレビのモニター、 あとはネオンサイン。 これ、結構明るい。 電球40ワットでもこれぐらい光る。    モデルはGenesis 3 Female 初期設定の大きさ。 レンダリングサイズには依存しない。 左、縦 1000ピクセル。右、縦 500ピクセル。   ちょっと色身が違うかな。 光量を下げる方法。 Luminance ルミナンスを下げる。 100までさげるとこれぐらいの光量になります。。。↑ 使ったアイテム 出したチューブは↓これのプロップです。 IDG Iray FX - Props and Shaders | 3D Models and 3D Sof...
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【D|Sアイテム確認】IDG Iray FX – Props and Shaders【Iray蛍光ライトシェーダー】

ふんわり光る、幻想的なライトシェーダー。 Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 IDG Iray FX - Props and Shaders アイテムはここにあります。 “Props:IDG Iray FX” アイテム “Props:IDG Iray FX:!Presets” アイテム “Props:IDG Iray FX:Materials” アイテム “Props:IDG Iray FX:Settings” アイテム “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX” 色替え “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX:Tile and Utility” 柄の大きさと明るさ設定 同梱プロップ。 あれ? 紹介画像トップのトーラスがななめってるのはないの? これだ。   今回はこんなポーズにしたので、縮小。 このポーズは、Genesis 3 Femaleの基本ポーズ。   マテリアルをつけた状態で、複製(デュプリケイト)。   ↓6個複製。 パラメータで角度を変更。 シーンでリングを選択して、一つ...
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【D|S小チップ】 背景に合わせた太陽光ライトを設置する【ディスタントライト】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 ↓この広大なアイテムに太陽光ライトを+します。 Speed Render Stages 最近の背景アイテムはライトが同梱のことが多いですが 昔のアイテムはそうではないので、『太陽光』の設置はしたほうがリアル感は増します。 アイテムを全部グループにまとめます。 【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライトとかカメラとか、人物とか増えていくので↑この方法で 背景アイテムを『背景』グループにまとめてしまいます。 ディスタントライトを出す。 三つ、アイテムを出しただけの状態です。 ↑正面が見えています。 山の陰が斜めですね。 ディスタントライトをつけるには、この背景に合わせないといけないので 『山の陰の正反対』を見つけないといけません。 ↓山の影が全部こっちを向いている状態ですね。 床表示が邪魔なので↓この方法で消しましょう。 【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 すっきりしましたね! ↓右側から太陽が照...
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【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。   Irayで初期ライトが使えない場合の解決方法。 結論  カメラを設置する。 ← これが大事! ヘッドランプをオフにする。 レンダリング設定で『シーンオンリー』(か『ドーム & シーン』)にする。 結論に至るまでの説明。 ライトの無いシーンを作成。 プレビュー   左、3Delightレンダリング。右、Irayレンダリング。     お断り。 今、うちのDazが↓この通り、 グローバルメニューやエプロンメニューがおかしくて使えないパラメータがあります。 なので、下記の手順を踏まなくても、 ライトが使えるようになる可能性はありますので 割り引いて記事を読んでください。   また、Dazが正常化されたら記事を追加します。   このDazをリインストールしてもだめだったので、 あとはクリーンインストールするしかないんですが、使えているので現状使い続けています。   Irayライトを使えるようにするためには? 先に有料アイテムで説明します。↓このライトです。 【D|S】Iray Ghost Light Kit の初歩的使い方。 | Creat...
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【Daz Studio4.6】肌や金属をギラギラさせる方法。【スペキュラライト】

Wet Body Gen 5 をつけて汗をかかせましたが、あまり目立ちません。 こんな時はスペキュラライト! Dazのデフォルト機能です。 speculumの意味 - 英和辞典 Weblio辞書 反射させるためのライトです。 説明するより実例行きましょう。 クリエイトメニューから作れるライトならなんでもスペキュラライトにできます。 今回はディスタントライトを使ってみましょう。 シーンでライトを選択。 パラメータタブの『ライト』で、↓の赤枠部分をスペキュラに変更するだけ! お手軽簡単スペキュラライト♪ ↓ライトの設定です。 オフ ライトを消します デフューズオンリー テクスチャのデフューズ(色テクスチャ)だけ照らします。 スペキュラには反応しません。 スペキュラオンリー テクスチャのスペキュラ(反射用テクスチャ)だけ照らします。 デフューズには反応しません。 オン テクスチャのデフューズもスペキュラも照らします。 デフューズというのは↓赤枠。『普通の色テクスチャ』です。 普通にテクスチャって言うと、大体デフューズを考えます、私は。 スペキュラってのは↑の水色枠。 光る部分だけ指定したテク...
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超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】

そこまでリアルにはこだわらないけど、足元に影は欲しい。 そんなあなたにお送りする、手抜きライト設定♪ 一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3D ↑これを作ったときにふと作ったディスタントライト設定。 私レベルのレンダリングには重宝することに気づいたので、シーンサブセットに保存した。 超簡単ライトの作り方。 ディスタントライトを二つ呼び出す。 一つをパラメータで、X軸を270度に設定。 こうなる。 それだけ。 前からの光と、上からの光がさすので、 足元に影ができて、顔も明るく見える。 あとは、明るくしたい方向に各ライトの角度を変えるといいですね。 そして、ライト二つしか使ってないので、レンダリングが速い。 ものすごいリアルレンダを目指さない方には、ちょうど良いライトかなと思います。 影を落としたいときには、ライトを選択して、シャドウマップを有効にしましょう。 ↑両方のディスタントライトのシャドウを有効にしてからシーンサブセットで保存します。 シーンサブセット保存方法。 セーブアス → シーンサブセット シーンにあるアイテムが一覧されますので 保存し...
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【Daz Studio4.5】5分で判るライト。

ライティング、ではなくてライトのお話です。 ライティングは5分で語れません。 Daz Studio4.5には5つの基本ライトがあります。 (詳しく言うともっと有ります) 詳細な説明は参考サイト様でごらんください。 操・活・解 DS4で使えるライトの種類 Linear Point Light & Point Light リニアポイントライト & ポイントライト 例)電球の光、蛍の光、宇宙空間における太陽の光。 光源を中心にして、四方八方に光が差します。 赤い丸が光源で、矢印の方角に光が伸びます。 そして、ピンクの範囲(影響範囲)で徐々に暗くなります。 距離によって光は弱くなります。 影響範囲はドラッグやパラメータで変更することができます。 Distant Light ディスタントライト 例)地球上の太陽光とほぼ同じだと思ってください。 ↓のように矢印の方向に、シーン全体に光が差します。 シーン内のどこにあっても効果は一緒ですので、判りやすいところに設置してください。 シーン全体のどこも、同じ方向、同じ強度で光が差します。 距離によって光は弱くなりません。 Poserではこれが初期設定のラ...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 次に追加するライト。 リビングライト キッチンライト ダイニングライト 月光 太陽光 とりあえず、リビングから。 ↑光量的にはこれでいい。 照明のプロップの中に設置すると、透明にしないと光が外に出ないので 下に設置すると↑のようにライト部分が光ってくれない。 アントニオさんをソファーに設置。 うん、光量はこれでいいし、別に弱くもできるからいいんだけど 照明器具が白くなってくれないとなぁ…… Hardcore Utility Shaders DSの発光の白はつけてるんだけど、 面光源にしなきゃいけないかな。 天上も美しいわ♪ ポイントライトつけたら光ってくれるかと思ったけど、 場所がやっぱり照明器具の下につけなきゃいけないから、ダメだった。 照明器具を透明ガラスにしてやってみる? 向こうに伸びてる大きな影はなんだ? 向こうの羽が、ライト位置が高くなったことで大きくなったんか。 天上の影の存在感が凄すぎる…… ↓照明器具自体の発光については、 必要なら↑こんなふう...
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ライトプリセットの保存方法。【Daz Studio4.6】

試行錯誤したライトはすぐ保存! 【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D このライトセッティングいいなぁ、と思ったとき、 細かい設定は次の絵に合わせて変えるとしても、このままぽん、と全部出てきてくれたら楽だよなァ、と思ったら保存! ↑の絵だと↓六つがライト。 基本は、ライトプリセットに最初からある Genesisのこの最初からあるのって、たいがい全然使ってないんですが このライトだけは最初から使いまくっていました。 前回千枚レンダリングしたときも、使ったライトはこれ。 この、燃える感じで明るくなるのが私は大好き♪ Daz Studio4.6でのライトの保存方法。 ファイル→セーブアス→ライトプリセット。 私は、新規に保存は全部私のフォルダにするので、こちらを選択しましたが 普通はこのフォルダが開きます。 好きなフォルダを選択してください。 名前をつける。 炎のような六灯のライト、という意味で着けました。 ↓ダイアログは普通は触らずにアクセプト。 ↓保存されたライト。 わかりにくいっ! 人物を抜いたシーンでレンダリングし直し。 ここだけ...
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【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】

Daz Studio4.6はアイテムをコピーできないのがちょっと面倒。 でも大丈夫! 同じアイテムをシーンにロードさえすれば、ポーズはコピーできます♪ それは、フィギアのポーズを誰にでもつけられるのでおわかりでしょう。 それを、カメラやライトにも応用できます♪ 元のカメラを移動させたくないけれど、ちょっとだけ角度を変えたい、とかの時に超便利♪ 【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この絵を作ったときのシーンで説明。 『グループ1』が服を着せたマイケル。 『グループ2』が建物と空。 『Cameras』がこの背景のカメラセット。 このセットが販売されたときは『グループ機能』がなかったので 『null ヌル』に入っています。 ライトもカメラも同じ方法です。 ■カメラ4をコピーします。 カメラ4をシーンで選択して ニューカメラ。 ↓カメラ4をコピー。 カメラ4と同じ位置、同じ角度にカメラ17が出現。 もう一つのコピー方法。 このコピー方法を使うときの注釈 はあとで。 ------------------------ 同じ位置じゃ...
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【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】

Daz Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。 私がPhotoshopをオススメしてるけど、なにをどうするのかわかんないよっ! というあなたへ、一番効果が有りそうな、ライト調節の方法使いましょう♪ 大丈夫! 知りさえすれば超簡単! 映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。 映画見てるときこういうシーンが頭に浮かんだんだ♪ あ、これ、Dazでできるな、と思った。 使ったアイテム。 Michael 4 Veteran WarDog Expansion GenesisClassic Rolled Hair for Genesis Victoria 4, Michael 3, Aiko 3The Firearm Pack 壁床はこの方法で作っています。↓ 【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 背景にDazのアイテムを使おうかと思ったんだけど 彼女の女らしいラインと、戦闘装備のシルエットが目立つよう 直線だけで構成することにした。...
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【Daz】お手軽モデルライトの作り方♪【中級編】一分でできる♪

Dazでのライト設定のチュートリアル記事↓ ライト | Create3D-3dCG制作作業日記 初心者ライトはバッチシ! Dazで一度ライトを設定すると、アングル決めた所はいいけど ↓角度を変えると影になっちゃう。(当たり前) でも3dなんだから、ぐるっと全角度とりたいやん? そういうときにオススメ。 \( ̄∀ ̄*)/ジャジャジャジャ~ン♪ モデルライト! 常にカメラの方角から被写体を照らすライト♪ ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。 今回は、ライトを設置したあとの話。 全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。 シーン保存してからやるのはもちろんですけど。 モデルライト作成方法。 スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。 そして、そのスポットライトを、被写体にポイントアット! ↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。 ただこれだけ。 スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。 エリアライトでも、メッシュをポイントアットさせれば同じように使えます♪(多分) これで、カメラをぐるっと回しても、常にカメ...
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【Daz Studio4.6】ポリュームレンダリングとToonyCam【検証】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。 【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。 ↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。 Genesis 2 FemaleAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studio ボリュームライトでレンダリング↓ ↓これは暗すぎだよね? キッチンライトのみ。 慣れてる台所なら↓これでもいいかな? ダウンライト点灯。 これはもう十分だよね。 ダイニングライトも点灯。 室内なのに、この、濃密な空気感……(T_T) リビングも点灯。 ものすごい埃が舞ってるとういか、きりが掛かってるというか…… 全ライト点灯した、デフォルトレンダリング。クリア! 全ライト点灯した、ToonyCamレンダリング。空気キレイキレイ♪ ↑これでもいいっちゃいいんだけどね。 PhotoshopCS6作業。 ToonyCamレンダリングにボリュームレンダリングを50%覆い焼...
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【Daz Studio4.6】コンサートのようなライトを作る。【ボリュームライト】

↑完成図。 技術があったら自分で作れますが 私は↓を買いました。  DazカメラAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 詳細は神様サイトで。 操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera    ■テスト設置。 準備。 床と壁を作ればいいんですが、面倒なのででかいキューブを壁床がわりに配置。 ↓デカイ四角が↑。その中に、小さなキューブと下向きスポットライトを設置。 スポットライトの設定は強め。影も着ける設定で。 普通のカメラだとこうなります。 ポリュームライト召喚!↓ こうなります。 分かりにくいですが、キューブの影もちゃんとポリュームが出ています。 角度変えるとわかりやすいですね。 ↑左がボリュームカメラ。右が普通カメラです↑ 詳細は神様サイトで。 操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera ■注意。 ライトボリュームは出ても、影のボリュームが出ない場合があります。 Dazのご機嫌問題のようです。(私がさっきなって四苦八苦してました) 直し方。 パースペク...
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【Daz Studio4.6】ボリュームライトとToonyCamレンダリングの合成検証。【PhotoshopCS6】

←合成結果。 ToonyCamを使って漫画レンダリングをするさい ポリュームカメラとToonyCamをDaz Studio4.6上で合体させることはできない。 ポリュームカメラを含むカメラセット↓ Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 漫画風レンダリングができるカメラセット Camera Magic ToonyCam Pro 漫画用レンダリングができるシェーダー。 pwToon 私が、この二つのカメラをDaz Studio4.6上で作ってしまえばできるけど それができないから、金を出して買ったんだ。 そっち方向は、今は考えたくないので、PhotoshopCS6上で合成する方法を考える。 漫画用肌&カメラ設定はこちら↓ 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 PhotoshopCS6での、 レンダリング画像の光量の調節方法はこちらの記事で↓ 【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一...