ライト

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【D|S小チップ】 Irayシェーダーでライトを使う。 【無料】【一分でできる】

Irayシェーダーで、どんなアイテムでもライトにしてしまう方法。。Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。 DAZデフォルトのIrayシェーダーを使います。 マイライブラリ → シェーダープリセット → Iray → DAZ Uber ダズ ウーバー    Emissive エミッシブ アイテムを選択して、サーフェイスタブで適用したいサーフェイスを選択して、この↑シェーダーを適用。 ↓赤枠の部分をこの設定にする。 これで光ります。 一分でできましたね!(キラーン!) 光の強さの調節。 ↓光量の調節は ルミナンスを増やしてください。 ルミナンス 100  ルミナンス 640 上の赤いのは『色温度』です。 色温度100で赤くなります。 色温度は一万で上限。ちょっと青っぽくなります。 太陽光が5000です。 色温度 - Google 検索 アイテムに色をつけるときは エミッションカラーで。 光もこの色になるので、あまり発光が目立たなくなります。 これで、どんなアイテムでもライトにできますね♪ ↓有料アイテムのレビューです。 【D|Sアイテム確認】 Real Lights for DA...
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【D|Sアイテム確認】 Real Lights for DAZ Studio Iray 【ネオンサインのライト】

DzFire氏の、DAZでネオンサインが作れるライトシェーダー。Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 Real Lights for DAZ Studio Iray 同梱アイテム。 一段目、電球の明るさ。 100ワット、40ワット、60ワット。キャンプファイアの炎。 二段目 蛍光灯 120ワット、60ワット、85ワット、ナトリウムランプ400ワット 三段目 水気灯 250ワット、ハロゲンライト 400ワット、テレビのモニター、 あとはネオンサイン。 これ、結構明るい。 電球40ワットでもこれぐらい光る。    モデルはGenesis 3 Female 初期設定の大きさ。 レンダリングサイズには依存しない。 左、縦 1000ピクセル。右、縦 500ピクセル。   ちょっと色身が違うかな。 光量を下げる方法。 Luminance ルミナンスを下げる。 100までさげるとこれぐらいの光量になります。。。↑使ったアイテム出したチューブは↓これのプロップです。IDG Iray FX - Props and Shaders | 3D Models and 3D Softwar...
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【D|Sアイテム確認】IDG Iray FX – Props and Shaders【Iray蛍光ライトシェーダー】

ふんわり光る、幻想的なライトシェーダー。Daz Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。 IDG Iray FX - Props and Shaders アイテムはここにあります。 “Props:IDG Iray FX” アイテム “Props:IDG Iray FX:!Presets” アイテム “Props:IDG Iray FX:Materials” アイテム “Props:IDG Iray FX:Settings” アイテム “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX” 色替え “Shader Presets:IDG Designs:IDG Iray FX:Tile and Utility” 柄の大きさと明るさ設定 同梱プロップ。 あれ? 紹介画像トップのトーラスがななめってるのはないの? これだ。   今回はこんなポーズにしたので、縮小。 このポーズは、Genesis 3 Femaleの基本ポーズ。   マテリアルをつけた状態で、複製(デュプリケイト)。   ↓6個複製。 パラメータで角度を変更。 シーンでリングを選択して、一つず...
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【D|S小チップ】 背景に合わせた太陽光ライトを設置する【ディスタントライト】

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。↓この広大なアイテムに太陽光ライトを+します。Speed Render Stages 最近の背景アイテムはライトが同梱のことが多いですが昔のアイテムはそうではないので、『太陽光』の設置はしたほうがリアル感は増します。アイテムを全部グループにまとめます。【D|S小チップ】アイテムをグループにまとめてスッキリと!【5秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記ライトとかカメラとか、人物とか増えていくので↑この方法で背景アイテムを『背景』グループにまとめてしまいます。ディスタントライトを出す。三つ、アイテムを出しただけの状態です。↑正面が見えています。山の陰が斜めですね。ディスタントライトをつけるには、この背景に合わせないといけないので『山の陰の正反対』を見つけないといけません。↓山の影が全部こっちを向いている状態ですね。床表示が邪魔なので↓この方法で消しましょう。【D|S小チップ】 床の格子を消す 【3秒でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記すっきりしましたね!↓右側から太陽が照っていますね。カメラを左に向けましょ...
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【D|S小チップ】Irayで初期ライトを使う。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。   Irayで初期ライトが使えない場合の解決方法。 結論  カメラを設置する。 ← これが大事! ヘッドランプをオフにする。 レンダリング設定で『シーンオンリー』(か『ドーム & シーン』)にする。結論に至るまでの説明。ライトの無いシーンを作成。プレビュー   左、3Delightレンダリング。右、Irayレンダリング。    お断り。今、うちのDazが↓この通り、グローバルメニューやエプロンメニューがおかしくて使えないパラメータがあります。なので、下記の手順を踏まなくても、ライトが使えるようになる可能性はありますので 割り引いて記事を読んでください。  また、Dazが正常化されたら記事を追加します。  このDazをリインストールしてもだめだったので、あとはクリーンインストールするしかないんですが、使えているので現状使い続けています。  Irayライトを使えるようにするためには?先に有料アイテムで説明します。↓このライトです。【D|S】Iray Ghost Light Kit の初歩的使い方。 | Create3D-3dCG制作作業日記...
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【Daz Studio4.6】肌や金属をギラギラさせる方法。【スペキュラライト】

Wet Body Gen 5 をつけて汗をかかせましたが、あまり目立ちません。こんな時はスペキュラライト!Dazのデフォルト機能です。speculumの意味 - 英和辞典 Weblio辞書反射させるためのライトです。説明するより実例行きましょう。クリエイトメニューから作れるライトならなんでもスペキュラライトにできます。今回はディスタントライトを使ってみましょう。シーンでライトを選択。パラメータタブの『ライト』で、↓の赤枠部分をスペキュラに変更するだけ!お手軽簡単スペキュラライト♪↓ライトの設定です。オフライトを消しますデフューズオンリーテクスチャのデフューズ(色テクスチャ)だけ照らします。スペキュラには反応しません。スペキュラオンリーテクスチャのスペキュラ(反射用テクスチャ)だけ照らします。デフューズには反応しません。オンテクスチャのデフューズもスペキュラも照らします。デフューズというのは↓赤枠。『普通の色テクスチャ』です。普通にテクスチャって言うと、大体デフューズを考えます、私は。スペキュラってのは↑の水色枠。光る部分だけ指定したテクスチャの部分です。----------------...
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超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】

そこまでリアルにはこだわらないけど、足元に影は欲しい。そんなあなたにお送りする、手抜きライト設定♪一番簡単な『背景』の着け方。【Daz Studio4.5】 | Create3D↑これを作ったときにふと作ったディスタントライト設定。私レベルのレンダリングには重宝することに気づいたので、シーンサブセットに保存した。超簡単ライトの作り方。ディスタントライトを二つ呼び出す。一つをパラメータで、X軸を270度に設定。こうなる。それだけ。前からの光と、上からの光がさすので、足元に影ができて、顔も明るく見える。あとは、明るくしたい方向に各ライトの角度を変えるといいですね。そして、ライト二つしか使ってないので、レンダリングが速い。ものすごいリアルレンダを目指さない方には、ちょうど良いライトかなと思います。影を落としたいときには、ライトを選択して、シャドウマップを有効にしましょう。↑両方のディスタントライトのシャドウを有効にしてからシーンサブセットで保存します。シーンサブセット保存方法。セーブアス → シーンサブセットシーンにあるアイテムが一覧されますので保存したいものだけチェックを入れます。アクセプ...
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【Daz Studio4.5】5分で判るライト。

ライティング、ではなくてライトのお話です。ライティングは5分で語れません。Daz Studio4.5には5つの基本ライトがあります。(詳しく言うともっと有ります)詳細な説明は参考サイト様でごらんください。操・活・解 DS4で使えるライトの種類Linear Point Light & Point Light リニアポイントライト & ポイントライト例)電球の光、蛍の光、宇宙空間における太陽の光。光源を中心にして、四方八方に光が差します。赤い丸が光源で、矢印の方角に光が伸びます。そして、ピンクの範囲(影響範囲)で徐々に暗くなります。距離によって光は弱くなります。影響範囲はドラッグやパラメータで変更することができます。Distant Light ディスタントライト例)地球上の太陽光とほぼ同じだと思ってください。↓のように矢印の方向に、シーン全体に光が差します。シーン内のどこにあっても効果は一緒ですので、判りやすいところに設置してください。シーン全体のどこも、同じ方向、同じ強度で光が差します。距離によって光は弱くなりません。Poserではこれが初期設定のライトです。ライト設定の球をグリグリ回す...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事次に追加するライト。 リビングライト キッチンライト ダイニングライト 月光 太陽光とりあえず、リビングから。↑光量的にはこれでいい。照明のプロップの中に設置すると、透明にしないと光が外に出ないので下に設置すると↑のようにライト部分が光ってくれない。アントニオさんをソファーに設置。うん、光量はこれでいいし、別に弱くもできるからいいんだけど照明器具が白くなってくれないとなぁ……Hardcore Utility Shaders DSの発光の白はつけてるんだけど、面光源にしなきゃいけないかな。天上も美しいわ♪ポイントライトつけたら光ってくれるかと思ったけど、場所がやっぱり照明器具の下につけなきゃいけないから、ダメだった。照明器具を透明ガラスにしてやってみる?向こうに伸びてる大きな影はなんだ?向こうの羽が、ライト位置が高くなったことで大きくなったんか。天上の影の存在感が凄すぎる……↓照明器具自体の発光については、必要なら↑こんなふうに、PhotoshopCS6で光らせるこ...
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ライトプリセットの保存方法。【Daz Studio4.6】

試行錯誤したライトはすぐ保存!【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3Dこのライトセッティングいいなぁ、と思ったとき、細かい設定は次の絵に合わせて変えるとしても、このままぽん、と全部出てきてくれたら楽だよなァ、と思ったら保存!↑の絵だと↓六つがライト。基本は、ライトプリセットに最初からあるGenesisのこの最初からあるのって、たいがい全然使ってないんですがこのライトだけは最初から使いまくっていました。前回千枚レンダリングしたときも、使ったライトはこれ。この、燃える感じで明るくなるのが私は大好き♪Daz Studio4.6でのライトの保存方法。ファイル→セーブアス→ライトプリセット。私は、新規に保存は全部私のフォルダにするので、こちらを選択しましたが普通はこのフォルダが開きます。好きなフォルダを選択してください。名前をつける。炎のような六灯のライト、という意味で着けました。↓ダイアログは普通は触らずにアクセプト。↓保存されたライト。わかりにくいっ!人物を抜いたシーンでレンダリングし直し。ここだけスクショ。Daz Studio4のカテゴリ...
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【Daz Studio4.6】カメラやライトの位置をコピーする。【グループの使い方】

Daz Studio4.6はアイテムをコピーできないのがちょっと面倒。でも大丈夫!同じアイテムをシーンにロードさえすれば、ポーズはコピーできます♪それは、フィギアのポーズを誰にでもつけられるのでおわかりでしょう。それを、カメラやライトにも応用できます♪元のカメラを移動させたくないけれど、ちょっとだけ角度を変えたい、とかの時に超便利♪【Daz Studio4.6】彷徨う提督。【ギャラリー】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この絵を作ったときのシーンで説明。『グループ1』が服を着せたマイケル。『グループ2』が建物と空。『Cameras』がこの背景のカメラセット。このセットが販売されたときは『グループ機能』がなかったので『null ヌル』に入っています。ライトもカメラも同じ方法です。■カメラ4をコピーします。カメラ4をシーンで選択してニューカメラ。↓カメラ4をコピー。カメラ4と同じ位置、同じ角度にカメラ17が出現。 もう一つのコピー方法。 このコピー方法を使うときの注釈はあとで。------------------------同じ位置じゃないジャン……これはですね、カメラ4が『背...
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【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】

Daz Studio4.6のレンダリング画像を、PhotoshopCS6で光量を調節する方法。私がPhotoshopをオススメしてるけど、なにをどうするのかわかんないよっ!というあなたへ、一番効果が有りそうな、ライト調節の方法使いましょう♪大丈夫! 知りさえすれば超簡単!映画の女性上官が、お尻大きくてかわいかったので、アイコちゃんで作ってみた。映画見てるときこういうシーンが頭に浮かんだんだ♪あ、これ、Dazでできるな、と思った。使ったアイテム。Michael 4Veteran WarDog ExpansionGenesisClassic Rolled Hair for Genesis Victoria 4, Michael 3, Aiko 3The Firearm Pack 壁床はこの方法で作っています。↓【Daz Studio4.6初歩】簡単な奥行きの背景を作る。【5分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記背景にDazのアイテムを使おうかと思ったんだけど彼女の女らしいラインと、戦闘装備のシルエットが目立つよう直線だけで構成することにした。(言い訳)三本のキューブで、...
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【Daz】お手軽モデルライトの作り方♪【中級編】一分でできる♪

Dazでのライト設定のチュートリアル記事↓ライト | Create3D-3dCG制作作業日記初心者ライトはバッチシ!Dazで一度ライトを設定すると、アングル決めた所はいいけど↓角度を変えると影になっちゃう。(当たり前)でも3dなんだから、ぐるっと全角度とりたいやん?そういうときにオススメ。\( ̄∀ ̄*)/ジャジャジャジャ~ン♪モデルライト!常にカメラの方角から被写体を照らすライト♪ライトを全部削除すれば、デフォルトライトがそういうライトになってます。今回は、ライトを設置したあとの話。全角度撮りたいからって、せっかく設置したライト削除したくないですよね。シーン保存してからやるのはもちろんですけど。モデルライト作成方法。スポットライトを新規設置して、カメラにペアレンツさせる。そして、そのスポットライトを、被写体にポイントアット!↑今回は和泉ちゃんの頭に設定。ただこれだけ。スポットライトなのは、『ポイントアット』の必要性があるから。エリアライトでも、メッシュをポイントアットさせれば同じように使えます♪(多分)これで、カメラをぐるっと回しても、常にカメラの方向から被写体を照らしてくれます♪見本...
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【Daz Studio4.6】ポリュームレンダリングとToonyCam【検証】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この家のリビングダイニング&エントランスが、Daz用にできあがったのでライト設置。↓このボリュームライトと、ToonyCamを共存させる方法を模索中。Genesis 2 FemaleAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studioボリュームライトでレンダリング↓↓これは暗すぎだよね?キッチンライトのみ。慣れてる台所なら↓これでもいいかな?ダウンライト点灯。これはもう十分だよね。ダイニングライトも点灯。室内なのに、この、濃密な空気感……(T_T)リビングも点灯。ものすごい埃が舞ってるとういか、きりが掛かってるというか……全ライト点灯した、デフォルトレンダリング。クリア!全ライト点灯した、ToonyCamレンダリング。空気キレイキレイ♪↑これでもいいっちゃいいんだけどね。PhotoshopCS6作業。ToonyCamレンダリングにボリュームレンダリングを50%覆い焼き(リニア)で合成したもの。ポリューム...
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【Daz Studio4.6】コンサートのようなライトを作る。【ボリュームライト】

↑完成図。技術があったら自分で作れますが私は↓を買いました。 DazカメラAtmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 詳細は神様サイトで。操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera   ■テスト設置。準備。床と壁を作ればいいんですが、面倒なのででかいキューブを壁床がわりに配置。↓デカイ四角が↑。その中に、小さなキューブと下向きスポットライトを設置。スポットライトの設定は強め。影も着ける設定で。普通のカメラだとこうなります。ポリュームライト召喚!↓こうなります。分かりにくいですが、キューブの影もちゃんとポリュームが出ています。角度変えるとわかりやすいですね。↑左がボリュームカメラ。右が普通カメラです↑詳細は神様サイトで。操・活・解 Atmospheric Cameras その1:Volume Camera■注意。ライトボリュームは出ても、影のボリュームが出ない場合があります。Dazのご機嫌問題のようです。(私がさっきなって四苦八苦してました)直し方。パースペクティブ(透視図)カメラで一度レンダリングする...
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【Daz Studio4.6】ボリュームライトとToonyCamレンダリングの合成検証。【PhotoshopCS6】

←合成結果。ToonyCamを使って漫画レンダリングをするさいポリュームカメラとToonyCamをDaz Studio4.6上で合体させることはできない。ポリュームカメラを含むカメラセット↓Atmospheric Effects Cameras for DAZ Studio 漫画風レンダリングができるカメラセットCamera Magic ToonyCam Pro 漫画用レンダリングができるシェーダー。pwToon 私が、この二つのカメラをDaz Studio4.6上で作ってしまえばできるけどそれができないから、金を出して買ったんだ。そっち方向は、今は考えたくないので、PhotoshopCS6上で合成する方法を考える。漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記PhotoshopCS6での、レンダリング画像の光量の調節方法はこちらの記事で↓【初歩】Daz Studioのレンダリング画像を、PhotoshopCS6で手軽に光量調節する方法。【一分でできる!】 | Cre...