【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。5【動画作成】

3Dいじり
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。3【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記


前回、何も結局すすんでないやんか、とか思ったけど

前回分の記事の時間、一時間半しか経ってなかった。

そこで、DAZカスタマイズとかしてたら、そりゃ何も進んでないわ。

 

ラストシーンが確定しただけでもいいじゃないか♪

 

今後することの思いつきを記事に書いてしまうと、流れてしまうので

RememberTheMilkに逐一メモしていく。

【タスク(時間)管理】RememberTheMilkのゆるい使い方という第一歩。 | BL作家 晶山嵐の日記

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動画ポーズを詰めていく。


とりあえず、ラストシーンはもう動かさない予定なので

眼球を完全に位置決めする。

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ポイントアットをとくとこうなる(T_T)

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コワイコワイ。

そのうち、ボーンからちゃんと調節してあげるからね!


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↑右端に、『クリアーセレクション』も追加。

これで、全選択したのがクリアされる。

シーン内をクリックすればいいんだけど、ここで一気にできる方がストレス無いに決まってる。

今度は数分でできた。

 

アイコン作るの慣れてきた♪

 

DAZレイアウトのグレーを登録してしまえばさらに簡単♪

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手より先に視線を調節する。

 

↓ToonyCamにポイントあっとしていると、顔の角度によってはこうなってる。

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怖いから、怖いから。

 

だいたい、これだとライアン本人も何も見えてない(笑)

 

■顔カメラを作った。

↓顔を真正面にとらえたカメラを右目にポイントアットして、ヘッドにペアレンツさせるだけ。

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どの体勢にしても、顔を表示してくれる♪

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Poserには、ハンドカメラとフェイスカメラがデフォルトであるけど、これで作れる♪

 


動画の動きかたは、YouTubeのチュートリアルで、ディズニーのを使ったので習った。

ディズニーに許可取ってるんかな、とは思ったけど、凄くわかりやすかった。

ブクマしたと思うけど、見つからないので削除されちゃったのかな?

 

『伸びる』『縮む』の繰り返しで、動きをダイナミックに見せるというのを、詳しく解説してくれてた。

 

 

20150106_00Create3D3073縮む

20150106_00Create3D3074伸びる

20150106_00Create3D3075もっと伸びる

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勿論、両手を伸ばすシーンはもっとかっこよくするんだけど

どんなポーズがいいかな、と思案中。

 

こう、仕切り直しするときに両手をぐっと伸ばすでしょ?

あれをしたい。

 

なんか、スゴイ画像が一杯出てきた……

男性 ポーズ かっこいい – Google 検索

 

 

コレコレ。いつまで出てるかわかんないけど、グレイの人のポーズ。

男性 ポーズ 手を広げる – Google 検索

これがしたい。

 

全部の立ちポーズで、踵を決めて、ゼロイチまで接地させる。

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ポーズによって浮いたり沈んだりしてた。

これは手直しするたびに見直す必要がある。

 

軸足の固定を確実にする。

 

↓手を広げたポーズにカメラを合わせると、その前のポーズが、全部右側に微妙な隙間ができる。

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一瞬のことなんだけど、気になるのかな?

 

とりあえず、作ってみてから考える。

この間一秒ぐらいだからね。

 

15秒の映像を作るのにどれだけ時間がかかってるのか。

CMとか、見る目変わる。ホントに。

 

大手会社のCMとか、確実にカメラアングルとか、一般受けとか考えた構図の筈だから

詳細にメモしてみるとか、絵コンテ作ってみるとか、勉強になるものが無料でいくらでもある。

 


手を広げたポーズもこれでいいかな。

微妙に左右対称じゃないのが気に入ってる。

 

「ヘイ! ライアンコール、カモーンッ!」みたいな。

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ポイントアットのままなので、眼球がおかしいけど、ここはポイントアット外して顔の正面視線にするから問題ない。

 

↑このポーズは、

 

ついでに、手足カメラも作ってしまう。

 

顔カメラと同じように、手をアップにして『hand』にペアレンツする。

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足もそこまでは同じだけど、カメラ設定で、パースペクティブ(透視図)をオフにする。

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レフトカメラのように、零地点がはっきりわかる。

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こうなる。

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日本語使えるの、マジ便利♪

やっぱり母国語がいいよね!

 

Daz Studio4.7の日本語化、マジ進め進め!

50万円のMayaでも六万円のZBrush 4R6でも日本語対応してないのに、DAZって本当に凄いわ。

6万円のMarvelous Designer 4も、日本語対応、放棄したしな(笑)

 

Mayaは日本語でパラメータ名つけられたかな?

とりあえず、ファイルとファイルディレクトリが日本語に対応してないからね。

地味に↑これが一番困るんだよ。

 

ZBrush 4R6も、ディレクトリに全角があっても大丈夫なんだ。

 

Mayaが関わるプロジェクトは、フォルダ名を日本語にできない。

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簡易ポーズ調整最終段階に入る。

 

座った時に手が上に弾むから

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左手をはね上げると。

 

↓前のコマで顔が隠れる。

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どんなコマだろうが、顔が隠れてはいけない。

 

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ここら辺は、わざと、一フレームずつメモライズリストアしてない。

『うまく』DAZが間のポーズを取ってくれる場合があるから。

 

一コマずつメモライズリストアしてしまうと、自分で全部、間のコマの動きを決めないといけなくなる。

だから、ポイントのフレームだけメモライズリストアして、

調整可能な部分はできるだけキーフレームを作らないようにしている。

 

実際、秒数考えてポーズを接地するのを忘れてはいたんだけど

結果的に、少ないフレームでキーになるポーズを全部決めてから、FPSを伸ばして間のコマをDAZに作ってもらう。

 

私はDAZから直接動画を書き出さず、連続静止画をフォトショで動画にするので

DAZでのFPSはコマ数にしか関係ない。


手のひらをカメラに向ける時に、シェイプでその手を大きくする。

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もっと大きくする。これでほぼ倍になってる。

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↓左が倍、右がデフォルト。

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迫力が違う。

 

普通のポーズの時はおかしいので、必ず前後で、シェイプをゼロパーセントに戻す。

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指先を整える。

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↑左がデフォルト。

 

整えるったって、Genesis 2 Femaleの手はもともとがおかしいからあまりアップにしたくない。

指の間接一つ一つのベンドとかサイドとかで調節する。

指先を少し拡大してる。

DAZフィギアの指は、指の腹がふっくらしてなくて迫力が無いので。

 

だから、手をいじりたかったんだけど、技術的に棚上げしてる(T_T)

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。17 ル・アの手を作る 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

毎回毎回、手だけはとにかく気になるんだけど、仕方ないので無視してる。

ただ、今回みたいに手に注目すると、凄く語りたくなる(笑)


なぜかしらんけど、ラストシーン、手が伸びてた(笑)

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まぁ、いらないからいいんだけどさ。

 

最初のアクションポーズが、めっぢこゼロイチから沈んでいることに気づけた♪

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仮ポーズ完成とする。

フォトショで調節するならここでFPSを増やして書き出すだけでもいいんだけど

keyMateを初めて使ってみることにする。

ここらへんはMayaと使い方同じだと思うんだ。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

2015/01/06 11:28

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