Michael 5

3Dいじり

【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】

DAZStudio4でテキトーなライトでも どうにかレンダに耐える青い目を探して三千里。 --------- 【非リアル&非アニメ】とは リアルヒューマンをレンダする気はないけど カトゥーンまでいってない状態のレンダ。 私が勝手にカテゴライズ。 まぁ、DAZStudio4デフォルトで何もしていない 一番手抜き状態ということだ。 --------- とりあえず、この↓キースさんの目を綺麗に出したい。 マイケル4かキッズ4のテクスチャを光彩の部分だけ変更↑したもの。 (去年のことなので、どっち使ったか忘れた) この目って、黄色いライト照らしたりとか ライトの加減で真っ黒になる。 フォトショで覆い焼きかけたり、スクリーンで青くしたりはできるけど タイムラインで作っているので、 顔のアップは1シーンで20枚近くある。 それを毎回修正するのは大変なので、 レンダで青い目を出してほしい。(切実) DazStudioで目の調整をしてみた。 | Create3D ↑の通り、 光彩にHardcore Utility Shaders DSの『発光』を使ってみたら 暗闇でも青く光る目の完成。 全身撮っても目...
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Daz Studio4 Michael5 いじった。1

Daz Studio4にMichael5来ましたねー♪ なぜか昨日、五時に起きたらMichael5来てたー♪ (そして今日は、一時起きです(笑)) とりあえずマグナムついてるバンドル版を購入。 人種別モーフとか、買ってなかったら最上位版買ったんだけど、 ちょっと買うのが早かったな。 (まだ人種モーフ一度も使ってないのに……) 左がMichael4、右が5。 私のお手製定規だと、188センチぐらいに見える。 ぱっと見た印象、M3回帰? 私は、M4からDaz Studio4を触っているので、逆にM3を知らない。 この前、服を確認しているときに、M3を呼び出して驚いた。↓ 右のキースさんだって、Michael4よりは頭小さいのよ? なのにそのキースさんより標準で顏細いって何事っ! M3使ってた人が、M4を嫌がったわけが凄くわかりました。 M4ってかなりぽっちゃりさんだったのね。 --------- この記事は、Michael5の品評会じゃなく うちのキースさんをMichael5に 移植できるかどうかの確認です。 テクスチャは確認していません。 うちの漫画原稿にあのリアル肌は暫時必要ないので。...
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Daz Studio4 Michael5 いじった。2

Daz Studio4 Michael5 いじった。1 せっかく、初日の朝七時に買ったのに(笑) 使わないのももったいないかなー、と やっぱりMichael5でキースさん作ってみた。 首の筋があまりにも雑だったのは、ポリゴンがベースになっていたためらしい。 (やつあたりしてごめん、Michael5。私のせいだった) でも、ハイにしても↓こんな感じなのね。 とりあえず、キースさんの175センチを作る。 もんの凄いがんばってここまで。(四時間ぐらい?) 右隣のMichael4キースさんと比べるとかなり筋っぽい。 しかも なんだこの厚み。 しかもナニコレ、首の後ろ! どのパラメータか探すのにまた大苦労(笑) うっかり胴体のパラメータ捜して発狂しかけた。 首のパラメータでしたよ。 ↓こういう、『私の理想の首から肩のライン』にするために頑張った結果だったらしい。 2以上 ごつごつした背中。 ゼロにする。 すっきり。 首を長くみせるためと、 175センチという身長限界のため、詰めるところはつめなきゃいけない。 なので、肩のボリュームを落として 顎と肩の差を大きくし、 横に走る筋肉じゃなく、斜めに走...