Nightshade UV Editor

3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。49【UV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 UVを展開しなおす。 前回の終わりで、↓この部分が全部セルでエッジ切断されていて   わけがわからなかったので、blenderでもう一度取り直した。 今度は全部つながってる! 『Nightshade UV Editor』で整える。 ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp ↑ここに軽い説明と、ダウンロード先があります。 ↓ここをくっつけたいのに、このアイコンでくっつけられない。 ↓エッジが切れてたからだった。 エッジマージしたら、するっとできた! ↓こんな、なぜかセルが抜けてるのも、このエッジを選択して↑このアイコンをクリッ...
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp 二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。 → シリーズ一覧記事。↓ Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記 一つの島全部を移動ツールで選択 正規化。 設定はデフォルトのまま。 これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。 左矢印をクリック。 隣のマップにきちんと移動。 もう一つも正規化 両方選択して正規化 ジャンッ! すばらしいっ! これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。 左右の島が重なって真四角になる。 『Nightshade UV Editor』すばらしい! 蛇足 今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 繰返しパターンを作りたいんだけど、 この時のUVが↓こんなんだったんだ。 手作業で配置しているのでUVの枠がずれて...