Nightshade UV Editor

3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。49【UV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記UVを展開しなおす。前回の終わりで、↓この部分が全部セルでエッジ切断されていて わけがわからなかったので、blenderでもう一度取り直した。今度は全部つながってる!『Nightshade UV Editor』で整える。ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp↑ここに軽い説明と、ダウンロード先があります。↓ここをくっつけたいのに、このアイコンでくっつけられない。↓エッジが切れてたからだった。エッジマージしたら、するっとできた!↓こんな、なぜかセルが抜けてるのも、このエッジを選択して↑このアイコンをクリックするとどこからかセルを持ってきて...
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【Maya小技】UVマップにぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。→シリーズ一覧記事。↓Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記一つの島全部を移動ツールで選択 正規化。設定はデフォルトのまま。これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。左矢印をクリック。隣のマップにきちんと移動。もう一つも正規化両方選択して正規化ジャンッ!すばらしいっ!これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。左右の島が重なって真四角になる。『Nightshade UV Editor』すばらしい!蛇足今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記繰返しパターンを作りたいんだけど、この時のUVが↓こんなんだったんだ。手作業で配置しているのでUVの枠がずれてる。この時は、デフォルトの『正規化』ってのも...