【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。53【柄をUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 切れっ端UVをどうにかする。 ↓こういうの、前から困ってたんだよね。 『Nightshade UV Editor』のおかげで、全部処理する気力がわいたわw マテリアルを付け替える。 チェッカー見たいときだけ、そこのマテリアルをファイル付きのシェーダーにして 作業が終わったら、元のファイル無しマテリアルつければうっとうしくなくていいと気づいた。 色はDaz Studio4.9で設定するので シェーダーとかDaz Studio4.9のを使えればいいから、『色別』の方がいいんだ。 全部に私がテクスチャを描くわけではない。 そのために、マーチャントリソースのシェーダーを買い溜めてる。 テクスチャが同サイズ...