Marvelous Designer

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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。このシリーズ記事一覧↓公式歌仙さん。↓いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。ZBrushのチューブブラシで作ってみようかと思ったんだけど前回の、堀川君の髪の作り方を覚え込んでしまいたいので堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記球から作ることにする。その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。堀川君の髪は、Dazでサブデビジョンかけたら分かれ目の辺りが丸くなったのでやっぱり最初から毛先は分轄多めにしておく。前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。歌仙さんはつむじが前から見て見えてる(笑)のでぐりっと前に回す。それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。基礎完成。分轄を入れていく。毛先を尖らせてみた。今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。グリッドが遠すぎて、揃えるとポイントが行方不明になるため(笑)揉み上げ部分忘れてた。うっかり、揉み上げ部分を忘れちゃうんだよね。揉み上げをつけるための基礎だと、肝に...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓腕具足を作る。↓このやり方で作る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記指が無いのでもっと簡単。手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。これはトランスファーユーティリティするので、Genesis 2 Maleで作ったけど、歌仙さん体型でも問題なし。 いっきにやってし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。ZBrush 4R7でブーツ改変します。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑)本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。靴を作る。以前に作ってたブーツを改変する。こんなんはZBrushでやった方が早い。 #歌仙さんのブーツを作る 普通ならこのブーツもロングなんだけど、足長フィギアだからハーフブーツになってる(笑) pic.twitter.com/yQ5MGPOTWQ— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 10マスクしてぐっと伸ばす。↓上端がへんだったので、両面にしたら↓裏側が外に出てた。上端はメッシュ二つ分折り返してる。なぜかと言うと、ZBrushでは『端っこ』のポイントを動かすの...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓帯を修正する帯留が掛かる部分を細くしてたんだけどそうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと見てない部分で破綻してくる。もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、下に向かって上のレイヤーが食い込んじゃうんだよね。それが『食い合って暴れる』ってことになる。レイヤーに分けた場合は『裏面』って言う認識を...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。  翻るマントは浪漫だよね♪前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓素材をどうするか。↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になるサテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。から゛サテンでいいかな、やっぱり。マントを作る。正方形を作って頂点を削除。円弧にする。対象コピー。後ろに持っていく。フリップ。型紙が逆になるので整える。このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。肩に掛けるアタリをピンで固定、シミュレーション開始。ここまで持ってきて初めてタックで止める。ピンを全削除。うっかりと、帯がレイヤー上だったので後ろがこんなことに。マントのレイヤーを...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のテクスチャを入れる。↓アタリを作って、位置を確認。黄色の線より下だった。テクスチャの大きさ→ 54.47歌仙さんの袖には金ボタンがついてるんだよね。丸い立体なので、メッシュで着けたいところだけどMD4で半円なんて作るの大変なので、ディスプレイメントでカタをつけたい。普通のグラデーションですると円錐になって尖るのでグラデの割合を変えられないかとちょっと考えたときに3dソフトで球体を作って、正面ライトでレンダリングしたものを貼ればいいんじゃん、と思いついた。大きめに作って、今後のテンプレにすればいい。Irayでやったらまっしろになったので、3Delightでぱっとレンダリング。800ピクセル越えてるので、今後のテンプレに十分だと思う。無理ならまた10000ピクセルでレンダリングすればいい。こんなの一分ぐらいでできる。#歌仙...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓ブーツをMayaで整える。メッシュが無茶苦茶なので、整理する。横をグリッドで揃えて縦もできるところはグリッドで揃えて手作業で頂点を動かす。これをZBrushでやってると、結構気が狂う(笑)ちょっと爪先がスクエアだけど、のちのテンプレのためにこの時点でOBJ書き出して保存しておく。爪先にかかる。爪先を整えて、膝下をキュッとした。多分、多分、この歌仙さんのブーツは、足袋の延長みたいな感じだと思うから。足の甲に穴を開ける。メッシュと体の間が開いてるので、どうにか修正しないといけない。ストラップを掛けるためにもう一つ下のメッシュを削除したら足の指が見えてしまった。ここでふと、なんで穴を開けなきゃいけないんだっ! と気付いた。穴を開けるから、側が足に添ってないことが見えて修正が必要、ってなるんじゃないか。穴を塞いで、メッシュを割った。で、...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんの帯留を作る。メダルなんかは円柱からパッとつくっちゃえばいいんだけどセンターの柄が……家紋を白くしたんじゃこの柄にならないと思うんだけど……と、Photoshopでいじくってたら家紋を浮き彫りにしたらこんな量の白になるんじゃないのか、と発見。正しいかどうかわからないけど、テクスチャは張り替えは簡単なので今回はこれでいく。捩じり紐を作る。捩じり紐はできることを検証したけど【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記板ポリのテクスチャでいいよね?その前に、歌仙さんの袂、両面にして裏を白にした。この袖の白い部分は、半襦袢が出てる設定のようだから。飾り物の位置合わせのために一端Dazに書き出す。 前なら、ここで確認のために服のマテリアル全部整えたものだけどどうせ二度手間になるのでもうしない。帯留...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この服で最初にしたかった着付けシーンは↓できた。和泉守兼定の着付けシーン捏造。 by 晶山嵐 on pixivなので、今度は、『正装だったから』外した部分を作り込んでいく。具体的に言うと、 腰飾りをつけるから手を抜いた袴。 袴をつけるから削除した赤いうわっぱり。 同じ理由で作らなかった一文字帯。 上着を着るから襟元しか作っていない黒いインナー。ここら辺を単品でレンダリングするために詰めていく。正装はなんちゃって着物だけど、ここらへんは『和装』の基礎だから、このあと他のキャラでも他の話でも派手に使い回しができる。赤い上着の作り直し。何回見ても、187センチの細身だから、みっともない(T_T)あとちょっとサイズ直しする。袂の内側と帯が離れすぎなのね。これを作ったときに、衿の認識を間違えていたので、半襟から作り直す。半襟。半襟に張りが無いといけない...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。27

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記兵児帯を作る。 袴、兵児帯の参考動画。 第107回 男の着付け 着物と袴 一文字結びなど - YouTubeいま一つ、写真説明を見てもはっきりしなかったのが↑これでくっきりした!袴を作るには、その下の赤い上着の帯から作る必要がある!兵児帯もMD4で作ろうかと思ったんだけどどう考えてもメッシュで作った方が早い。シミュレーションする場合、兵児帯をメッシュで作ってしまうと、兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。兵児帯が見えるところは、メッシュで作った結び目を帯にペアレンツしてしまえばいい。という結論に達した。全部をMD4で作る必要は無い。それはわかってるんだけど、単一ソフトで仕上げたいのは人情だよね。(笑)兵児帯の置き換えメッシュを作成。袴を作り込む。袴に背板...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記背板作り直し。さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。上着を着せて裾を切断する。袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。ピンで袴の位置をマーク。↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった一気に丈を縮める。前回ここまでやって、パソコンが落ちた。↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑)帯の上に縫合すると、背板の部分どうするよ、って話しになる。背板の部分は、...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD5】真綿の布団を作る

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の真綿の布団を作成する。完成図。洋布団にしか見えないけど……この人の布団を作る。196センチ。勿論、縮小して他の人にも使い回すけど長尺の布団の規格ってあるのか確認してみた。↓ここに長尺サイズのことが詳しくかいてた。【70×160cm】洗える!3Dハニカム三層敷き布団【日本製】丸洗いOK!子供用洗える敷き布団。サイズオーダーも可能!!キッズ用ベッド縦250センチ、横190センチのを作ろうと思う。ポーズを作成。別にこんな所、あっぷでレンダリングなんてしないから、立ってるの横にしていれときゃいいんだけどこういうとこに時間を使うのが私の悪い癖だと、知ってはいる。腰のカーブが少なくなるように整えると、胸が競り上がって苦しそう。でも、この胸を正位置にすると、腰が浮くんだよね。背中盛りすぎたか……掌が上なのは私の趣味。私が掌を上にして寝るから。上にした方が、多分、指が自重で掌側に落ちて腱鞘炎の痛みがましになるんだ。……って、わかってんだから、普通なら下向けて作ればいいんだ。↓マクラがごっつい高くないと行けないことに気づく。...
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【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】

Daz Studio4.6がモーフローダープロできる基準は頂点数なのか、メッシュの数なのか。前から疑問だった。頂点が変なことになってモーフローダープロできないこともあるので頂点なんだろうな、とは思ってるけど、確証を取っておく。------------------------【この記事を追加日 2015/03/04  8:11 】開始【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 4にバージョンアップして『タック』という機能がくわわり縫合しなくても相対座標に布を止められるようになりました。ボタンとか凄くラク!【この記事を追加日 2015/03/04  8:11 】終了なんでこういうことを検証しているのかと言うとファスナーのついたジャケットとかを作ったときその、ファスナーを開けているのと閉じているののモーフを作りたいから。それとか、ボタンをつけた場合、ボタンを外したシャツとボタンをつけているシャツのモーフを作るとか。ファスナーにしろ、ボタンにしろ、『閉じているモーフ』は『縫合』した方が簡単なんだ。でも『...
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【Marvelous Designer 3&Daz Studio4.6】トランスファーユーティリティ連携

三角ポリゴンだと、トランスファーユーティリティが使えないのか確認。できました。袖は、ポーズがアレだからつぶれたんでしょう。やり直し。(↓五月六日に記事がアップされます)Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法で、Marvelous Designer 3の中でGenesisゼロポーズにしてゼロポーズの服をOBJで書き出し、Daz Studio4.6でトランスファーユーティリティに掛ける。袖も綺麗綺麗♪こういうタイトな服ではなく、スーツみたいなものだとちょっと肩まわりはモーフを入れる必要があるでしょうがこれぐらいなら、一応、こんな感じ。三角ポリゴンのまま、Daz Studio4.6でもトランスファーユーティリティできますね。メッシュでわけるマテリアル設定がいらないなら、もう、Marvelous Designer 3でポーズ取らせて書き出せばモーフもそのまま使えますね。今回は、服の縁取りが多いので、テクスチャじゃなくメッシュでサーフェイスを分けてマテリアルをつけようと思った...