DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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- 参考記事
Irayのライトの癖が、いま一つわかってないから
なかなか、いい『ヒカリ』が取れないんだよね。
ハローは、あとで、Photoshopで書き足すとして。
ドームオンリーにしてみた。
変わりなし。
シーンオンリーにしてみた。
もっとダメな感じ。
そっか、シーンオンリーだと、HDRIイメージを使わないからか。
6:50
そろそろ、九時ごろかと思ったら、まだ六時半だ。
朝四時に起きるって、凄いなぁw
一日が、超長い!!
ドームを描いてみたらこうなった。
いい感じの集中線ww
レンダリング設定を変更。
エクスポージャー ボリュームを下げると、明るくなる。
20にしてみた。
3
20
白い部分も暗くなるんだな。じゃあ、
意味ないか。
15
トーンマッピングをオフにしてみた。
原因は、ここら辺ではないと思うんだけど
なにが原因なのかの想定がまったくつかない。
鍔と切羽。
刀身以外は、綺麗なんだよなァ。
つまりは、『メタル設定』が『飛ぶ原因』なんだろうか?
でも、この切羽も、メタル設定は着いてるけど、
ちゃんと金色だし……
ああ、でもこれは『ベース』がほぼ見えてないんだ元々。
ベースが飛んでるってことは、グロッシネスをどうにかしたらいいのかな?
いまさら、マテリアルは触りたくないんだけどなァ。
でも ↑ 鍔のベースはちゃんと見えてるしなァ。
他はこのライトで綺麗なんだから
刀身のマテリアルの問題?
なんかいじったのかなぁ。
でも、前から、『金属の黒いテクスチャ』って飛びがちなんだよね。
↑ 刀身へこんだ部分が黒いけど ↓ 飛んでる。
【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
ただ、前は ↓ ちゃんと黒くレンダリングできてるんだから、今もできないと困る。
【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
↓ というか、ナンチューメッシュ作ってんだ、って笑ってしまったw
面白かったなぁ、これ作ってるときww
↑ 刀身(左側の銀色の)部分、全部一つのメッシュ。
作業としてはめっちゃ簡単なんだけど、なんか、凄く、
込み入ったことをしてるようにみえるw
馬鹿みたいなところに手間かけた悪例w
↓ この記事でも書いてるけど
【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
私は昔から
『予定していないところで、ちょっと手を込んだこと』をするのがスキで
『予定通り進める』ことは難解なんだったww
だから、『タスク管理』を始めたときに
- 『想定』を先に作って
- 『それにしたがって進めよう』としたから
できなくなったんだわ。
タスク管理なんて、しない方がいいんだ!
【この記事を書いた日 2020/04/08 8:21 】
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