【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17

3Dいじり
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Marvelous Designer 3の保存読み出しがなんか邪魔くさいと思ったら

↓ファイルが更新日じゃなく、作成日で並んでた。なんで?

20141129_00Create3D2455

他のは更新日で並んでるのに、Marvelous Designer 3の仕様なの? どういうこと?

 

↓見えるかな?

20141129_00Create3D2456

Antonio shirt R huti.ZPrj のファイルは

2014/11/29 14:13 に更新されてる。

なのに、フォルダ詳細を見ても、『日付時刻』がその時間になってない。
20141129_00Create3D2457

 

ちゃんと、他のフォルダは、時間軸で並んでるよ?

20141129_00Create3D2458

あれ? ファイルとかって、標準で作成日で並ぶんだっけ?

そうだっけ?

 

でもフォルダは、中のファイルが新しくなったら上に来てるよ?

うん?

 

まぁいいや。


 

また、変な場所に襟があるので

20141129_00Create3D2459

 

頭をまたいで水平に配置する。

20141129_00Create3D2460

 

右襟のナニカがパーツ外れてる外れてる。

20141129_00Create3D2461

 

でき♪

20141129_00Create3D2462

かっこいい♪

 

ついでに、この服は前がファスナーで開け閉めするので

その部分も作る。

 

ちょうどフチの内側からファスナー部品を付け足す。

20141129_00Create3D2463

↑右側の細長いのが、ファスナー。

左側がつけ根の布の部分で、右側がファスナーの金具部分。

金具部分はトリム使わないと仕方ない。

 

ん? ファスナーの金具、小さいメッシュを並べたらそのまま使えるんじゃない?

 

やってみた。

20141129_00Create3D246420141129_00Create3D2467

20141129_00Create3D246620141129_00Create3D2465

いいんじゃないでしょうか(笑)

 

たまに、自分の馬鹿さ加減にあきれることがあるけど

今回もそうだなぁ。

 

ファスナーの歯は150こあります。

 

最初にファスナーの布地をたてに分轄。

20141129_00Create3D2468

20141129_00Create3D2469

そのあとで、その一個を50個ずつに分解。

99までしか分解できないので、これで縫合の根元を分轄した。

 

そして、それに合わせて歯を一つ作る。

それをコピーして右下に並べる。

右下に並べた方の右端を選択して展開。倍の長さにする。

 

↓↓のように縫合。

20141129_00Create3D2470

 

この人には、

  1. アンダーシャツ
  2. オーバーシャツ(この記事のシャツ)
  3. ズボン
  4. ベルト

を着せるので、

 

オーバーシャツをレイヤー5にして、ファスナーの元の布を4にした。

襟と袖が6

ズボンが6、ベルトが7、ベルト通しが8で巧く行くんじゃないかと思う。

 

この、レイヤの出し方をよく忘れて困った。

ファブリックじゃなく、型紙ごとに設定するから、ナニカの型紙を選択しないと出て来ない。

20141129_00Create3D2471

 

よし、左側にもコピーして再縫合。

 

いやいやいや。

まだ胸の刺繍ができてなかった。


まず、真ん中の四角と三角形で縦型ポケットを作成。

そのあと、内部線で柄を描いていく。

 

20141129_00Create3D2472

 

こんな感じなのを描く。

20141129_00Create3D2473

 

↑に合わせて、ポイントを配置↓曲線にしてカタチを整えていく。

20141129_00Create3D247420141129_00Create3D2475

 

 

一筆では掛けなかったので、ポイントを増やして完全な円弧に近くする。

20141129_00Create3D2477

 

 

しまった。

開いた内部線で作ったら、閉じられないし、

パターンとか穴にすることもできないんかっ!しまった!

20141129_00Create3D247920141129_00Create3D248020141129_00Create3D2481

ポイントを置き直して、閉じた内部線で作り直した。

二分ぐらいでできたわ。

 

バランスを整えて、二重にする。

20141129_00Create3D248220141129_00Create3D2484

 

中を全部出して縫合。

20141129_00Create3D248520141129_00Create3D2486

縫合間違えたらしく、ごっちゃごちゃになってる……

 

縫合は間違ってないので、シミュでこんがらがってる模様。

 

今回に限って、前までやってた、新しい型紙を体の正位置に持ってくる、ということをしなかった(T_T)

しないとこうなるんだよ。

だからしつこく説明してやってたのに

こういうときに忘れるなんて。

 

裏でApophysisのレンダリングしてるから、メモリ足りなくて遅いんだ。

 

焦っても仕方ないので、

一晩放置することにする。

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

2014/11/29 19:55

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