Maya

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】OBJでのインポート、エキスポートの方法。

Mayaの初期設定では、OBJ出力は表示されない。ただ、プラグインは入っているので、それをオンにすれば、今すぐOBJ出力を使える。ウインドウ-設定・プリファレンス-プラグインマネージャ を開く。↓OBJのチェックが入っていない。↓チェックを入れて閉じる。再起動の必要は無い。↓出力メニューにOBJが追加されている。Enjoy!&Thank you♪2013_12_12(木) am06:10
3Dいじり

【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。DAZ3Dで販売しています。日本刀、歌仙兼定レプリカ。AW Katana KasenKanesada | DAZカテゴリ一覧資料がなかったので、ハバキは私の創作です。レンダリング。↑ナカゴには私の名前入れました。↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。↓この鍔も私のオリジナル。『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったのでただいま、ここだけ修正しているところです。テクスチャは8096pixelの超高精細です。メイキングはこちら。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記低解像度は二週間ぐらいでできたんですが高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなかったので掛かりました。刃のテクスチャ。刀身とナカゴのUVを分けました。8096のテクスチャサイズにしても、これを入れるとどうしても、解像度が我慢できなかったため。↑矢印の部分が↓継ぎ目です。今も、かろうじ...
3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング試行錯誤。↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。↓プレビューでは一緒。Mayaでも、左右が違ってた。これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。法線の反転をしたら大体直るんだけど、今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。まず、仕様なのかエラーなのか。ライト調整。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。なんで床を照らしてくれないの?前からスポットライトで照らした。怪談だよ。こんな感じでいいかな? 前方から和泉ちゃんにスポットライト。 右の廊下から衝立の後ろにスポットライト。 右の方から廊下の奥を照ら...
3Dいじり

【Daz Studio4.7】プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わるか?【検証】

結論。 UVで大きさを整えると、柄が繋がる。(柄の大きさが揃う) 壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。 結論にいたるまでの紆余曲折。↓二つの大きさでプレーンを作る。同じシェーダーを当てる。レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。↓シェーダーが違う大きさになる。Hardcore Utility Shaders DSでも同じ。Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。というか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。↓すると、柄の大きさも一緒になった。多分、こういうことだろうってのはわかってたんだけど壁のUVの大きさをメッシュに揃えるとか自動でできないの?プリミティブで『UVを作成する』にしたら、どの大きさでも、UVの大きさが一緒なんだよね。今知ったけど。 プレーンを同時に選択して平面マッピングしたら、普通に大きさ揃ったわ。UV展開ってこういうものなんだ!(びっくり)メ...
3Dいじり

【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。完成品。前記事↓【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記順番は結局どうでもいい。どんな簪?↓こういう長い髪の男の子が、服を着るときとかにパッとアップにするためだけのなのでシンプルに。私はお尻まで髪...
3Dいじり

【D|S】日本号(刀剣乱舞、擬人化キャラ)を作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、ゲーム『刀剣乱舞』の日本号を作る。   使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7公式画像が見つからなかったので、日本号 195㎝超垂れ目大口。 槍使いなので、でかいマッチョ。   長曽祢から改変する。187㎝。  マイフィギアから別のマイフィギアへの改変の流れ。今回の長曽祢は、顔をシェイプに登録していないので、このフィギアにしか顔モーフが入っていない。 ↓顔モーフが入っていることを確認して   ゼロフィギア   これでGenesis 2 Maleに戻る。 顔モーフを戻す。  ここから整形する。   目の位置を高くして、もっと垂れ目にした。 二重まぶたを上げて、アイホールにする。 鼻のつけ根と眉毛の位置はDazでは動かせないので、ZBrushでの作業になる。   表情で眉尻を上げ、眉をしかめさせて眉間に少し皺を作る。 ↑この皺とか漫画レンダリングしたら気にならないんじゃないか? 目を赤にして、漫画レンダリング。↓   下睫毛を薄くした。 あと、眉頭をちょっと切って、眉尻を下げる。 くちび...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。完成基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。8 尻尾作成 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記尻尾完成♪あとは、服の衿とかとの兼ね合いになるので、Mayaに戻して、毛先を整え、服を作成する。毛先がずれたところとか、メッシュが荒いところにエッジループを挿れる。なんか出てる!ZBrushで前髪を整えてMayaに戻したら、メッシュが分割されてた(T_T)これ、なんでなるの?どうやったら直せるの?このままだと、DAZに読み込んでも自動スムージングが効かないからガタガタ。ZBrushで↓『UVグループ』をしてから書き出したら↓くっついたっ!や...
3Dいじり

【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪【更新 2018/02/17】

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式御手杵さん。ZBrushでバランスを整える。Mayaでフェースの一体化のチェックを外していたツケ!フェイスの一体化を外したあと、しばらくそれで押し出ししてたらしく、やたらこまかいメッシュになってる上に、先端がくっついてる……先端をマスクして、スプリットして、散らす。↓右耳の下辺りがぐっちゃぐちゃになった。トップの大きな束もバラバラだったので散らす。意図せず、物凄いこまかいメッシュになってしまった。細かくするのが邪魔臭いから大きいのでやったのであって細かくなったのは別段かまわないんだ。Mayaで先端と、地肌にめり込んだのを整える。揉み上げが、フェイス一つ一つ全部離れてた(T_T)【この記事に追加した日 2018/02/17 7:40 】開始あとでわかったことだけど、これはZBrushから書き出すと...
3Dいじり

ライアン・ゴールドスミスの服を整える。

ライアンのサングラスがまだだけど、アントニオさんを作り始めてしまったのでサングラス以外をライアンにセッティングしてしまうことにした。服とか、ジャンニで作ってるので、かなり作り直しになる気がする。ブーツ。まだリボンつけてないけど、DAZ用にセッティングしておく。↑左、Genesis 2 Male。右、ライアン。↓この方法でセッティングする。【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルを何も設定せず、ToonyCamで立て1000pixelでレンダリング。うん。綺麗に漫画調イイカンジ♪トニーカム、超楽~♪↑紐通している部分(そのうち丸くする)はHardcore Utility Shaders DSの金メタル、紐は同じくHardcore Utility Shaders DSの黒布。革部分(↑水色)は↓を使って、赤のデフューズテクスチャを不使用。これ、なんのマテリアルかがわからない。レザーで検索するとこれが出てくるんだけど↑レザーファクトリーは、インストールされる場所が違う。↓紐を通して...
3Dいじり

【Daz Studio4】キャラクターを作った記事 2015/10/26【まとめ】

あけましておめでとうございます。旧年中はお世話になりました。本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】開始サイトエラーで、画像が表示されてないものが多いです。ただいま全体的に修正中です。青いリンク先には画像がありますので、クリックしてやってください。【この記事を更新した日 2018/10/25 19:58 】終了Daz Studio4.8用フィギアとして彼らを作った♪ 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7ここ二カ月で作ったキャラ一覧。Genesis 2 Maleの顔と体改変、髪の毛作成。一応、公式には似せたけど、私テイストが入るのはしかたない。大体、公式は2Dだから、3dで整合性つけたら私の今の技術力だとこうなる(T_T)こんだけ作って手に入れた教訓。前提として、Daz Studio4.8で漫画レンダリングして、ストーリー漫画に使う。↓こんな感じになる。「【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙」/「晶山嵐」のイラスト 傷とか髪は、真正面から見たときに真っ直ぐになるように作ら...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dで作った日本古典。元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。なんでそこにかけたんだ?って言うと、下緒部分w【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ!【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身は現状こんな感じ。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記今日、刀剣オフ会行って、間近で切っ先みたらここまで蛤ではなかったwこの刀ではないけれど以前作...
3Dいじり

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.9で基礎設定する。部品ごとにグループにまとめる。刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。↓こういう角度が簡単にとれる。これを各所に仕込む。↓五ヶ所にヌルを仕込む。柄の頭鍔まわり鞘で手に持つところ刀身の先端鞘の先端鍔まわりは、鍔をせんたくすりゃいいんだけど鍔を外して使えるようにもするので、鍔メッシュに依存せず、鍔あたりを選択できるようにしてある。とにかく、長得物って取りまわしが大変なんだ。手に持...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マーチャントリソースでできる部分をつけていく。それで我慢できない部分だけ、作り直す。下緒Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。0.2に拡大。あとでテクスチャを茶色に作り直す。鞘Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w柄巻。これも前述の、Fabric Basics Mix and Match for Iray どうだろう、繰返し、気になるだろうか?柄鞘のマテリアルをコピペして、茶色にする。目貫Jewelcrafter Shaders for 3Delight ↑これの金色を使用。↑これは3Delightなので、Irayでは金...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記前回、丁度朝の六時に集中力切れたので、散歩行ってきました♪さわやか~♪ ヽ(´▽`)ノ刀身のテクスチャ作成。ネット上の『写し』が半分だったので、つなぎ合わせようとしたら太さ足りてない!拡縮が違うか、真ん中が削除されてる……(T_T)↓写しと写真でこんだけサイズ違うとか……写真にあわせて切っ先となかごを並べると間が丁度三分の一無い。これは画像の左右どちらかに真ん中があったんじゃなかろうか。それとも、歌仙兼定ではないとか?ナカゴの文字が読みきれない。UVを45度回転。エッジを残して刀身を真横にする。参画のエッジを残しているのはあとでUVにあわせるため。と、思ったけど、処理しててうっとうしいので上下カットした。あ...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のUVを作る。回転Y2.446↓ノーマル鍔作ってる最中に突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばwアイテムを100倍するスクリプトがほしい。setAttr "TUba_circle1.scaleX" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 100;アイテムを等倍にするスクリプトsetAttr "TUba_circle1.scaleX" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 1;*setAttr*で検索するとコマンド名 カテゴリ コマン...
3Dいじり

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テンプレート修正。UV確認用の↓マテリアル。『未使用ノードの削除』すると消えてしまう確率が高いのでプリミティブに適用させて、レイヤー作って不可視の状態で保存し直した。柄のUV展開をする。以前に上下ミラーしてた柄にUV貼ってなかったので下を削除してやりなおそうと思ったらミラーしたときに変なところがマージされていたので前ファイルから柄を持ってきた。シェーダーが全部入れ代わったので名前の付け替えをしている。↑上記全部無駄作業。なんでUV貼ってないのにミラーしたのか、って所から全部無駄。UV貼ってることを確認してからミラーしよう。↓柄のX面。全部重ねた。全部セットアップするとここは見えない。塚だけ外したとき...