Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。
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【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記
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Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
Genesis 3 Female用服にV7モーフを当てる。
裾に黒い影が出ない……
なんだったんだろう、あれ。
マテリアルを詰める。
タイリングを2→10 ノーマルを0.1
これはこれで面白いけど、靴と揃わないので今回は却下。
ブーツのほうのバンプには革シボが入ってる。
ブーツの堅い革と服の革を同じにするわけにはいかないので
服用のもうちょっとやわらかい革でバンプを作る。
ZBrush 4R7でノイズを掛ける。
UVの切れ目で激しくノイズが変わってる。
革なんて細かいからいいかなと思ったんだけど、どうなんだろうこれ。
Photoshopで4096pixelで『雲模様』を造り、512に縮小。
バンプに適用するとこうなる。↓
これはこれで面白い。
ただ、ブーツとは合わないので、タイリングをこまかくする。
これ、noise当ててる意味あるのかな?
↑左がノイズあり、右が無し。
まぁ、ノイズの意味が無いわけではないな。
『取り消し(Ctrl+Z)』をしてノイズをもう一度つけ、ノーマルを0.3。
ん? ノイズが縦にのびてる。
これは、『取り消し(Ctrl+Z)』を押しすぎて、どっちかがタイル100になってない。
両方を100にすると↓
繰返しが超見える。
↓こんな柄だから、繰り返したって別段わかんないだろうと思ったんだけど
パターンが見えるなぁ。
でもまぁ、これは、ノーマルの値を下げたらいいか。
タイリング
50だと、タイリングの継ぎ目が見えないわ♪
タイリング50で、ノーマル深度0.1で最後までレンダリングしてみた。
いいんじゃないかと思うけどどうだろう。
革な感じは一切ないな……
まぁいっか。
1000pixelでレンダリング。
服がペライ!
胸のあたりに破綻が出てる。
モーフ作成。
あ、意味無し。
これ、モーフじゃなくて、ウエットブラシの領分かな?
あ……やばい。
胸の部分、どうやって塗ったら平坦になるのかがわからない。
これは、今日一日でどうにかなるようなもんじゃないわ。
これはウェットブラシをもうちょっと勉強してからだ。
あとまわし!
というか、これって、今のDazの技術でできるん?
モーフ作ればできるのはわかってるけど、ウェットブラシでこれどうにかなる?
完成間近にわかる、自分の技術力のなさw
最初は簡単な服から作らないとだめだね!
でも、下乳の見える服が作りたいんだ!
ここまで作ってようやく気づいた。
私が作りたいのは下乳の見える服だよ!
この服は、私の技術が上がってからもう一度トライするとして、
別に下乳の見える服を作る。
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Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/04/06 7:38 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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