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DAZ サブデビジョンでウエットブラシの変わりになるか。【Daz Studio4.6】

カツラにボーンを入れるときに、一番問題になるのは、ウェットブラシ。ボーンを自動で入れて、サブデビジョン掛けたらつるっとなるのなら、その手間が不要になる。検証方法。15分割のポリゴンを作る。15個のボーンを自動で入れる。そのまま曲げるとカクカク。サブデビジョンを掛けるとどうなるか。●15分割のポリゴンを作る。前に作った髪を使ってもいいんだけれど、今回はプリミティブで円筒を作る。●15個のボーンを自動で入れる。○OBJで書き出す。○フィギアに変換。 ○ジョイントエディターツールボーンを縦にして、上を始まりにする。   ○フィギアセットアップタブボーンを連続追加。先程書き出したOBJをジオメトリとして読み込み、書き出す。  初期形状は邪魔なので削除。○フェイスグループタブ。フェイスグループを割り当てる。矩形選択モードにする。矩形選択して15のフェイスグループを造る。前は↑のメニューでは作れなかったんだけどな。今回作れるようになっているのは、プリミティブだからか、4.6だからか、Daz Studioのご機嫌か。15個のフェイスグループを造る。ここで、ボーンとフェイスグループを同じにしていると、...
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【Daz Studio4.7】ウインドウなどのカスタマイズの方法【まとめ】

Daz Studio4.7でも、前バージョンと、カスタマイズの方法は変わっていません。【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.6を好みにセットアップする。1 メモ【Daz Studio4.6 PB】 | Create3D-3dCG制作作業日記アイコン欄に操作アイコンを追加する方法。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3D-3dCG制作作業日記ボーン作成。 & レイアウトカスタマイズ。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create3D-3dCG制作作業日記満足したら、↓エクスポートしておくと安心ですね♪なんでマトメ作ったかと言うとさっき、私がレイアウトを変えたら、元の設定がふっとんだからです(T_T)ギアアアッッ! Daz Studio4.7のタブの配置を戻したくて、レイアウトをハリウッドに変えたら、初期設定になってしまった!...
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【Daz】メニューバーをカスタマイズするほうほう【まとめ】

メニューバーにメニューを出す方法はこの記事で↓【Daz Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。【メニューのカスタマイズ(標準機能)】 | Create3D-3dCG制作作業日記似た関連の参考記事↓【Daz Studio4.6】ツールバーのカスタマイズ【スクリプトの設定方法】5分でできる♪ | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6.2】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画あり】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ウインドウなどのカスタマイズの方法【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記絶対便利なので、よく使うようになったら、良く使うアイテムをここに並べるとグッド!【この記事を書いた日 2015/06/21  6:07 】現在の私のメニューバー。特に、↓ポーズタブのこれが気に入っている。アイコンは自作。左からエクスパンド オール。シーンで全部開く。全部選択する。フィギア メモライズ。フィギア リストア。アイテム メモライズアイテム リストア選択解除。シーンで全部閉じる。↑これ...
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【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】

Daz Studio4.6がモーフローダープロできる基準は頂点数なのか、メッシュの数なのか。前から疑問だった。頂点が変なことになってモーフローダープロできないこともあるので頂点なんだろうな、とは思ってるけど、確証を取っておく。------------------------【この記事を追加日 2015/03/04  8:11 】開始【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 4にバージョンアップして『タック』という機能がくわわり縫合しなくても相対座標に布を止められるようになりました。ボタンとか凄くラク!【この記事を追加日 2015/03/04  8:11 】終了なんでこういうことを検証しているのかと言うとファスナーのついたジャケットとかを作ったときその、ファスナーを開けているのと閉じているののモーフを作りたいから。それとか、ボタンをつけた場合、ボタンを外したシャツとボタンをつけているシャツのモーフを作るとか。ファスナーにしろ、ボタンにしろ、『閉じているモーフ』は『縫合』した方が簡単なんだ。でも『...
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【Marvelous Designer 3&Daz Studio4.6】トランスファーユーティリティ連携

三角ポリゴンだと、トランスファーユーティリティが使えないのか確認。できました。袖は、ポーズがアレだからつぶれたんでしょう。やり直し。(↓五月六日に記事がアップされます)Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。 | Create3D-3DCG制作作業日記↑の方法で、Marvelous Designer 3の中でGenesisゼロポーズにしてゼロポーズの服をOBJで書き出し、Daz Studio4.6でトランスファーユーティリティに掛ける。袖も綺麗綺麗♪こういうタイトな服ではなく、スーツみたいなものだとちょっと肩まわりはモーフを入れる必要があるでしょうがこれぐらいなら、一応、こんな感じ。三角ポリゴンのまま、Daz Studio4.6でもトランスファーユーティリティできますね。メッシュでわけるマテリアル設定がいらないなら、もう、Marvelous Designer 3でポーズ取らせて書き出せばモーフもそのまま使えますね。今回は、服の縁取りが多いので、テクスチャじゃなくメッシュでサーフェイスを分けてマテリアルをつけようと思った...
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Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。

Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込むみ、ポーズアニメーションをつける。 左がGenesis右端がフリーク。同じメッシュ。今回は、判りやすいようにこの三つをGenesisでこの三つのポーズとシェイプをOBJ、Poser設定、1000%で書き出す。↑左を基本ポーズで、右二つにアニメーションさせる。これを、普通にMarvelous Designer 3でOBJアバターとして読み込む。アニメーションするポーズを読み込む。↓フレームだけ、変更したければ変更する。今回はデフォルトの30で読み込む。 プレビューが手を上げたポーズになる。同じようにフリークも読み込む。今度は、フレームカウントを60にする。 プレビューがフリークになる。↓Marvelous Designer 3ウインドウ右上の『アニメーション』モードに変更。↓アニメーションできます。アニメモードで、フレームをゼロにしてシミュレーションモードに戻ると。デフォルトポーズに戻っている。違う!このやり方だと、ポーズは一つしか読み込めないっぽい?フィギアモーフ作るなら、これでいいので、現状では問題なし。いやいや...
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【iClone6】Dazフィギア連携の日本語動画!【参考リンク】

iClone6でのGenesis 2 Maleの設定のしかたを、茶柱さんが日本語で動画を作ってくださいましたよ!最新版3DX5を使う時の注意事項 - YouTubeDazで買えるiClone6の、Daz連携できるセットについては↓この記事で♪Daz Studio4.7と連携のためのiClone6の導入について | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/04/06 17:04 】
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【Blender】Daz Studioとの連携ツールが出ました♪

コメントでgonzou さんに教えていただきました。 コメントより。 blenderでgenesis やgenesis2に自動でadd-onのauto-rigfyを 追加してくれるツールが公開されたのですが、試してみたところ簡単に rigfyをセットアップしてくれます。 最初にcolladaでともかくインポートしておく必要があるんですが、そのあとは、ポンポンとボタンおすだけです^^; (だからオイラでもできるっw) Blender使いの方は是非ご確認くださいませ♪  私も、今作っているスーツが出来上がったら、試してみようと思っています。もうちょっとなんだーっ!もうちょっとだったのに、間違ってファイルを捨ててしまっていて少し前のファイルから部品を集めてきたところなのです(T_T)そして大幅修正をして、今から、DAZでボーンを入れます。   Enjoy!&Thank you♪<p>2014_01_05(日) am06:12
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【Daz Studio4.7】DAZで書き出しができない!【エラー&解決】

Daz Studio4で書き出しができない場合。結論。保存ルートに日本語が入っているからかもしれません。日本語ファイル名は使えません。dae , cr2 , mdd この三つのファイル形式が、日本語だと保存できません。ルートを確認してください。日本語対応していないプラグインは他にもあると思いますが今回は、エキスポートだけに言及します。↑これだけでわからない場合の説明は↓下記をごらんください。Daz Studio4.7は日本語対応しているのでメニューがデフォルトで日本語になってはいませんがシーンやプロパティに日本語を使っても問題なく動作します。ですが、プラグインまでそれが徹底されていません。MMD形式などで書き出しができない時は、日本語フォルダになっていないか確認してください。Daz Studio4.7自体は、日本語ファイル名だろうが、日本語フォルダだろうが保存ロードできますがプラグイン等は日本語を扱えないものもあるようです。難しい?あとでわかりやすく簡単に説明していますので↓読み進めてください。Daz Studio4.7自体は、下記のように↓わかりやすいように日本語で名前をつけてしまっ...
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【MD6】バージョンアップ検証♪

Marvelous Designer6にアップデートしたので、新機能を確認する。前記事【MD6】クローズドテスト | Create3D-3dCG制作作業日記前バージョンの検証記事↓【MD5.5】バージョンアップ検証♪ | Create3D-3dCG制作作業日記細かい確認。有効期限ついてるのが微妙にいらつくw多分、Marvelous Designer側のミスだと思うので対応を待つ。問い合わせはいれた。ヘルプに日本語は消えたまま。グローバルメニューは日本語、中もほとんど日本語。↓なぜそこで日本語変換力尽きたんだ、って箇所が2カ所あったけどwありがたやありがたや。やっぱり母国語で使えるソフトは楽でいい♪ 感謝。前バージョンでは一端日本語なくなったからねw対応してくださっただけ、感謝。マニュアルに日本語無いのは続行。前は日本語があったんだけど、日本語変換疲れたところがハングルだったのね。なら、最初から英語版見た方がわかりやすかった。ハングルはまったく読めないからね。大丈夫大丈夫! マニュアルはコピー&ペーストできるから、Google翻訳で確認できる。ハングル語まじりの日本語よりは、全部英語の方...
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【MD5】歌仙の内番服を作る1 袴を整える

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。刀剣乱舞の歌仙兼定の内番服を作る。公式歌仙さん。↓ ↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪(Daz Studio4.8での漫画レンダリング)もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪似てないとか言わない。私の目にはこう見えてるw(嘘です)歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記戦闘服から必要な部分を取り出す。↑この服から、マントと腰飾りとインナーを外せば着物が出てくる。と思ったら、↓このポーズしかファイルが残ってなかった!ええっ!ポーズと服がずれてるし!前プロジェクトで↓この服を取ったときのメッシュ。前のプロジェクトでどうしたの?「【刀剣乱腐】 出陣 【歌兼】」/「晶山嵐」の漫画 と思ってたら、やっぱりそっちに残ってた!まったくもうっ!3dメッシュで漫画を作り出したのが最近なのでデータの保管方法が一定になってなくて散逸してる。服メッシュはもう、Daz Studio4.8で設定したらいじら...
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【MD5】歌仙の内番服を作る 1

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓戦闘服は作ったので、今度は内番服♪もう和服の基礎は全部作ってあるから、簡単簡単♪歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんアップ♪たすき掛けにする。これだと、袖が詰まりすぎ。優雅にたすき掛けwMD5で袂を詰めてZBrushで圧縮しようとしてるんだけど、その元の形になかなかたどり着けない。襷を作成パスを繋げちゃうとなんかできなかったので、切り離して作った。できなかった理由は、『分割を入れる』をしてなかったからwいつも髪の毛で作っていたから、始点と終点がくっついてる時に押し出しをしたらどうなるか、ってのが理解できてなかった。3 スムーズ1 通常という、ショートカットをようやく覚えた!リボン部分を作る。襷完成 ZBrushで、襷に服をたくしこむ。Mayaで頂点編集。できたら、MD5のメッシュと変えたくなかったんだけどたすき掛けはもうZBrushを介してやることにするので頂...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓前の記事【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZでの漫画レンダリング確認。ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。それとも、MayaのnClothを使うか、MD5のOBJ読み込みを使うか。袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、MD5で統一した方がやりやすいと思うけどウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。それより問題なのは左手だ!目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。これさぁ、元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない?では、蜻蛉切さんの体に合わせた服モーフを作ってみよう。歌仙さんは一端保留...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 襟元改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓Dazで確認する。衿にディスプレイメントを着けたので、Dazで確認するために書き出した。普通は、サーフェイス名は全部『Material 数字』なんだけど『Eri』というサーフェイス名があった。↓ナニコレ。どこにも、『Eri』っていうファブリックも、パターンもメッシュもないんだけど。MD4からDazに、ファブリック名→サーフェイス名で引き継がれてくれたらすごくらくだけどこういうわけのわからない引き継ぎしないでほしい。どこの名前が出てきたの?どうやら、衿を左右に分ける前のファブリックが踏襲されてるらしい。シミュレーションして更新しても、左右の衿のファブリックが書き出されない。それはあとで研究するとして、先にディスプレイメントの検証をする。ディスプレイメントテクスチャを設定する。↓平坦な衿にディスプレイメントを設定。あれ?位置を変えたくな...

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