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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袴の裾をふんわりさせる。 #MD4で袴を作る  袴がどの素材にしても先細りか上からぺしゃりとなる。 エルメスのスカーフが、特殊パイピングで張りを出してると聞いたので、裾にパイピングしてみた。 先端の張りは出た。 書き出すときに外すか、Dazで透明にする。 pic.twitter.com/94O4Zbrklw— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 6パイピングが端から端までかかってないのは、一枚を一本のパイプにすると内部線の折り目が真っ直ぐになってしまうため。折り目から折り目につけようとしたら3d画面でうまく角が選択できなかったので間を開けて設置しただけ。仕様か私のミスか不明。メッシュとしてはパイピングがあると変なので、外すことになる。MD4から書き出すときにパイピングの型紙を外すことはできるけどモーフ作成をするときにそんな...
チュートリアル

【Windows10】【図解】アプリごとに別のIMEを使う方法【とくにJapanist】

Windows10でMicrosoftIMEとJapanist2003(富士通のIME 親指シフトで利用)を使用。困っていた事態。Windows10の場合。 windows live writer(日本語で使いたいソフト)を使ってJapanistで日本語の記事を書く。 Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。 Japanistのまま。 コントロール シフト を押して、MicrosoftIMEに変える。 日本語になっているので、半角キーを押して英数字にする。 作業開始 記事を書くためにwindows live writerを前面にする。 半角英数字のまま。 コントロール シフト を押して、Japanistに変える。 無変換を押してひらがなモードに変える。 記事作成 Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。 Japanistのまま。 Windows7の場合。 ライブライターでJapanistを使って日本語の記事を書く。 Maya(半角英数字で使いたいソフト)を前面に出す。 MicrosoftIMEの半角英数字に自動でなる。 作業開始。 記事を書くためにwindows...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。

原作同田貫正国↓169センチ。山伏国広の顔を改変する。山伏国広の顔(左)をDazで右のように変更。→目の色は過去に作ったのがあったので、先に替えておく。顔テクスチャとかはあとで作る。……何が違うんだろう……暫時オーケー。目のボーンを合わせる。方法はこちら。↓【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする【マイフィギア】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】眼球の位置合わせをする2 | Create3D-3dCG制作作業日記眼球のボーンが合ってないとどうなるか、お見せしよう!気持ち悪いだろう!ヽ(´▽`)ノ最初なったとき、これは地獄に突っ込んだと思った。直しかた知らなかったから。ボーンを調節すればこの通り♪数分の作業で綺麗綺麗♪全身作成。165センチ。頭おっきめ。この子はスジスジ筋肉。Dazデフォルトの筋肉ディティールめいっぱいあげてるだけです。この筋がこう……といえるほど筋肉知らないので。腰の後ろは、胴体を縮めているからちょっといびつ。気になったら修整します。裸をレンダリングしなきゃ必要ない部分なので後回し。よし、髪の毛作る。髪の毛を作成。これ...
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【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。2

Daz Studio4.8用フィギアとして、同田貫正国を作る。使用ソフトDaz Studio4.8Autodesk Maya 2014ZBrush 4R7前記事【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記体にも傷入れた。原作同田貫正国↓現在作ってる、同田貫正国。【D|S】刀剣乱舞の同田貫正国を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでZAppLinkした時に、真正面顔で傷を作ってしまったので真正面にすると傷が直線になってしまう。3dだと、真正面顔は簡単にショットがとれるので漫画でも多用するのにそこで直線になってもらっては傷の迫力が減る。ということで、斜めから傷を入れ直す。角度をつけて書き出す。眉間から左頬の傷をこの角度でつける。自分より背の高いのから刀振り下ろされたとか、突進してるときに食らったけどそのまま突進したとか向こう傷は気にしない同田貫正国。前回は、テキトーにPhotoshopで傷を作ったんだけど今回はカスタムシェイプで作ってしまう。どうせ、この先、刀傷は使うだろうから。テクスチャを書き出したあとで、Photoshop...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成 11

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。整え方。さっきの記事でさらっと飛ばしてしまったので、肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。脇下の長さを整えて、幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。そうすると、前身頃の脇回りが長くなったので上を詰めようと思ったらボタンがあるので↓下を下に広げました。やったのは、これだけかな?作業記事を作れるのは『悩んでいる時』だけなので作業記録に戻る前に疑問が溶けて実行しちゃった場合は記録を残せないんですよね。何も引っかかってないから。それがわかったので、初心者の頃に作業記録を残すのが大事だ、とやってきたわけです。これから、なれてくると、もう作業記録取らずにガツガツ作っていきますから。作業は格段に速くなっていきます。これだから、上級者のハウツー本は『わ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成18【サスペンダーをつける】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。サスペンダーをつける。長方形でテキトー作ってタックでとめて縫合。面倒くさかったので、ベルトなども変更して、シャツの裾をベルトの上に縫合した。ネクタイで隠れるので、シャツのボタンも全部外した。型紙を上にする。↓こういう、襟が身頃の下に入っている場合。型紙で襟を選択。『縫い合わせられたパターンに配置(上)』を選択。一瞬で、上に来ました!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~!前はなんかこれでもごちゃごちゃしてたのに、すっきり速い!サスペンダーが脇に開くので、胸の一番高いところにタックでとめる。タックの端は、テクスチャつけるかメッシュをつけるか、無視するかする。ズボンのベルトに縫い目を入れる。メッシュでしなく...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。白衣って、長めのテーラードジャケットね。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。白衣を作る。シャツの型紙から白衣に改変する。袖を削除して裾を長くする。アラブ人のカンドーラになりそうなので、これはこれでまたおいておくwアラブ人の頭の布を作った時の記事↓ 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アラブ服資料(男性) | BL作家 晶山嵐の日記テーラードジャケットなら、三ボタンだよね。いや、テーラードも普通のジャケットだから、五つボタンでいい。とりあえず、薬研くんは肋の一番下あたりまで襟があるのでそこから三ボタンにしてみようかな。ボタンが裏表。身頃は布地が別々なので簡単。上にする方をちょっとだけ体から離して再シミ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。シャツとズボンを合わせるズボンのファイルを『シャツとズボン』で別名保存してシャツを読み込んだら……なぜに、シャツがそんな位置に!簡単にアバターまで移動できたからいいようなものの位置ずれとかやめてよ本当に。ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。襟も薄くした。細さ際立つwしわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。脇から前に。この子、薄いのに胸筋があるから、こっちがわにしわがつくんだよね。マッチョに見えちゃう。細いのにwズボンとシャツの整合性を合わせる。シャツインでサスペンダーなので一...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ズボンを作る。とりあえず、四角いメッシュを縫合して、左腰をタックでアバターに止める。シミュレーション。横縮小で、足に合わせる。これだけの簡素な型紙でこうなる。数分。今回はもう、前の開かないタイプで簡単に作る。股下を確認。随分下で縫合していたので、ポイントを上げる。股下と裾の長さ、腰の高さはこれで良い。ベルト部分をつける。オーケー。長ズボン簡易版完成。ベルトとかベルト通しはテクスチャでつける。短パンにする。この身長でこの短パンはかされるのはかわいそうな気がしないか?シャツと合わせる。サスペンダーもテクスチャで書いちゃおうか。シミュレーションで作ったら、かなり面倒な気がする。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/08/27  9:...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。身頃を整える。襟を付けようと上から見たら、後ろ襟ぐりが曲がってたので整える。肩のラインが後ろになっていたので、真ん中に整える。前身頃を24下げて、後ろ身頃を24上げた。ワイシャツの場合は、ここにヨークをつけるので真ん中なんてどうでもいいんだけど他のシャツには必要なので綺麗にしておく。肩のセンターラインから首にまっすぐ伸びるように。(肩のセンターライン必要なのかw)よし。ん?よしかな。肩がちょっと寸足らず。↓肩をちょっと出して尖らせた。裾が乱れたので↓外周線を選択して『上』をするとエラーになる。この『整列』ってのは、ラインを上下に合わせるんじゃなくあくまでも型紙の外周線に対して実行されるのね。だから『型紙の下』を『上』に整列させると、『型紙の上...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口のひきつれを解く。↓ここがどうしてもとげになってどうしようもない。袖口のメッシュが目茶苦茶である、ってことが理由かな?これは内部線で解決してみる。【MD4】内部線の検証。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういうことを前からしてたので、前バージョンから自動で内部線を入れられるようになったのは超感激♪↓内部線を入れてメッシュを整えると、とげが出なくなった。そういう問題だったんだね。よし。許容範囲内。現状。袖はこれで完璧。ここで、プロジェクトと衣装を別名保存。『薬研藤四郎シャツ 袖完成』身頃を整えていく。ボタンを外して色...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 11 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口を美しくするには?このもったり感をシュッとさせるには、袖口の幅を詰めるのがいいのかな?ちょっと袖がぶかぶかだよね。これをするのは、ボタンを外して型紙を詰めて、またボタンを付けないといけない。さっきしたときは、裏ボタンにならなかったので、手間は無かった。これ、シルエットを見るたびに、外して閉じてを繰り返すんだよね。袖口は左右クローン編集なので、片方だけ外しただけではボタン位置の修正ができない。両方毎回外してつけて外してつけて外してつけて……しないといけない。ボタンをつける部分って、基本的に『ライン』が凄く必要なところなので微調整に型紙をいじることなんて何十回もあるところなのにそのたびにボタンの付け外しをするのが本当にストレス。手間が毎回二つ増える、ってこと...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 ボタンホールを縦にする。ボタンホールを選択して、属性編集の『回転角度』を『270』にする。複数一気に設定できる。ボタンを整列させたいボタンとかボタンホールなんて、等間隔でびっちりついているものなのに3dウインドウでしか設置できないとか困る。【追加日 2016/08/20 17:41 】この翌日、ボタンとか整列させる方法をみつけました。あとの記事で特記しています。【追加日 2016/08/20 17:41 】できるのかもしれないけど、メニューで見つけられなかったので、力業でいく。ボタンホールは3dウインドウでしか動かせないけどちょっと移動範囲がでかくて微妙。ボタンを型紙で動かすことはできるんだけど、整列とかできないっぽい。なので、内部線を描いて、内...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。しわ取りここにしわがでるってことは、この両脇の布をとればいいんだろうけど、どうとればいいかな?↓肩のポイントを腕側に伸ばした。↓脇下のラインを狭くした。これで少し、脇回りがすっきりした。袖の肩口を変形。体型に寄っては、ポイントがいらないこともあったんだけど今回はポイントを追加しないと駄目だった。青い点は『圧力点表示』。つまりは『つっぱってる』ってこと。これは消えるようにした方がいい。襟回りを整えなきゃいけないので、袖口を作ってシャツテンプレとする。袖口を作る。袖に内部線を入れて、『カット&縫い合わせ』なんて便利なんだろうっ! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。これは、一つ前からの機能。だった筈。まぁ、縫い合わせはこんかいいらなかったけどね。内部線で袖の割れ...
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【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】1

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服をGenesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。↑今回は、Genesis 2 Male用に作った服を、マイフィギアの堀川くん用にセッティングする。このシリーズの記事一覧↓【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZのマイライブラリにアイテムを集める。MD4から書き出したOBJとテクスチャを、DAZのマイライブラリにコピーする。配布するのが前提なら、テクスチャは『ランタイム → テクスチャ → 自分名フォルダ → アイテム名フォルダ』に入れる。配布しないなら、マイライブラリ内の自分名フォルダにまとめていれた方が管理が簡単。今回は↑ここにジャージアイテムを移動させた。配布する場合はカテゴリを変更して登録し直すから、暫時これでいい。DAZにOBJを読み込む。サーフェイスは、手を入れていなければこうなっているのでツールセッティングウインドウを出して、ジオメトリエディタを開く。ツールセッティングウインドウの方にも同じサ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成7 【記事の短さについて】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ヌイシロを確認。1記事半ゴタクを抜かした『縫い目』についてですがヌイシロを作って、内部線を山折りして、内部線で縫合したら、自動的に縫い目メッシュになってくれるんじゃないかと!縫い目メッシュは一センチもいらないので、↑これが最低の数値。↓外周線は勿論選択できますが、内部線が選択できないっ!これ内部線じゃないの???↓縫合部分 ???? ん?縫合部分が、外周線になってる!ヌイシロ縫合しちゃダメジャン!あれ?この機能『ヌイシロ』ではなかったの?なんのための機能?しかも、内部線が選択できないよ?何に使うのこれ?とりあえず、縫い目には使えない、ということだけははっきりした。まぁ、じゃあ仕方ないので、シルエット修正に入ろう。なんの機能? これは一体……????シ...

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