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Autodesk Maya 2014 nCloth 軽い布の設定数値

Autodesk Maya 2014 nCloth シルクのように軽い布の設定数値↓翻り見本。数値。他の数値はいじっていません。Enjoy!&Thank you♪2014_01_27(月) pm04:19Autodesk Maya本のトップ10♪Amazonアフィリエイトリンク作成ツール
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スカイハイを仕上げる。38 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事 スカイハイを仕上げる。37 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D   今度は風を使ってみようとかいいながら、とりあえず、 プレインを使って布を操作してみた。   いい感じの部分だけOBJで書きだしてDaz3Dで確認。 Mayaでは見えていないけれど、Daz3Dでは裏地が突き破ってる。   自動スムーズがかかっているからだと思う。   ただ、Daz Studio4.6の方では、           いい感じになったので、スムーズを掛けたら、とんでもないことになったので     縁の円筒が、布に引っ張られて全部型崩れしている。   nClothを削除して修正する。 やっぱり、スカートはもう一つスムーズ掛けたのを標準にしよう。   nCloth設定メモ。   このスカイハイスーツを作っている間に、私のポリゴン技術が飛躍的に向上したので(笑) 最初のうちに作ったこのスカートとか、ガッタガタなんである。 『綺麗なポリゴン』にしておかないと、...
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スカイハイを仕上げる。39 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事nClothをするたびに、マテリアルが無くなる……しかも、私もうっかりしているのか、マテリアルがなくなったことにすぐに気付かない(笑)まだ、メッシュが荒い間はまだマテリアルの付けなおしも楽だったけどスムーズを掛けた今は、ちょっと大変過ぎるんだ。もうなれたから一分ぐらいでできるんだけど、しないでいいならそれにこしたことない。こんなの、保存して適用ができるはず!と、やっとその機能を探し始めた。順当にいけば↓これの筈。いまだにMayaの『ネットワーク』とかが理解できていないから気付くのが遅かった。Daz Studio4.6だと↓こんなふうに、マテリアルとメッシュとポーズが保存できる。マテリアルの適用はアイコンのダブルクリックだけなのでお手軽♪多分、Mayaはなんでもファイルを読み込んで適用なんだろうと思う。ということで、ハイパーシェードウインドウの勉強だ!(ソコカラ!)Maya ユーザ ガイド: ハイパーシェード(Hypershade)の上部タブハイパーグラフ(接続)で色を見てみた。↑赤枠が今使ってる色。↓グレイが無...
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スカイハイを仕上げる。49 キースの体型を微修正。

 Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D 前記事スカイハイを仕上げる。49 今後の方向を確認 | Create3D元々、このスカイハイスーツを着せるのはキースさんなのでキースさんに着せるとこうなる。 勿論、体型が違うから、キースさん用モーフを作ることは大前提だったけれどGenesisに合わせてからキースさんモーフを作ろうと思っていた。 ただ、前回も書いたように、このスカイハイスーツには最低でもこれだけのモーフを入れたい↓これを、Genesisで作って、そのあとキースさんに作るとなると、単純計算でモーフ作成数は倍になる。 ちなみに、裾のモーフは↓こういうの。左から、『くるぶし丈』『膝丈』『腰丈』。動画にする前提なので、一つの動きに対して三つぐらい前後モーフも欲しい。 ちょっと、まだ柔らかすぎるので、要研究だけれど、布は『翻る』ことが大前提なので、これぐらいは絶対に欲しいわけ。  今、Genesisとキースさんとでモーフ作成を迷っていたのはGenesisで作って無料配付する予定だったから。 <p>私が使うだけなら、私のキースさん体型で全部作ってしまえばいい。
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Measure Metrics for DAZ買った~♪【Daz Studio4.6.2】

Daz Studio4.6.2でサイズを精密に計る定規!Measure Metrics for DAZ 『使い方』って記事にしたかったんだけど、うちのマシン独自エラーで使えないので、ただいま修復中。インストール方法だけ、書いておきますね♪Measure Metrics for DAZインストール方法DAZ Install Managerでインストールしてください。Measure Metrics for DAZ は、シリアルナンバーが必要なプラグインなので、アカウントからシリアルナンバーを見てください。シリアルナンバーの欄の一番下に、今買ったアイテムのシリアルがあります。↓この赤枠の中をコピー。グローバルメニュー(一番上のメニュー)の『ヘルプ』→『アバウト インストール プラグイン』Measure Metrics for DAZ の横の、空白部分に先程のシリアルナンバーをペースト。そして『オーケー』『再起動が必要です』なので、Daz Studioを再起動してください。↓タブにMeasure Metricsがあります。おめでとうございます♪インストール完了です♪Measure Metric...
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スカイハイを仕上げる。40 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。39 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D-3DCG制作作業日記ここ一週間、ゲームしたり、Daz家族作ったりしていた。↓【Daz家族】ドリームホームにフィギアを住ませて四コマを作る。1 | Create3Dデスクトップはそのままにしておいたんだけど、どれが最新ファイルかわからない(笑)40まで差分ファイルを作って、35からやり直すと35の差分ファイルは36となって、上書きされるから。名前を変えればいいんだけど、そのままやってるので、アイコン見ただけだと、どれが最新かわからない。Mayaを開いてから、更新日でファイルを探す。スカートが半分になってる!半分のモーフしかいらないのと後ろがへんなふうにマージされてたので、ちょんぎったんだった。今↑『へんなふうに』って変換したら『平安名風に』に変換された。なんでこんな変換候補があるの?私はこんな辞書登録をしていない。他の人もこの変換で困ってるみたい。私が変に登録したわけじゃないよね?...
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スカイハイを仕上げる。41 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事nClothでスカートのモーフを作成中。スカートを作り直し。ポイント対サーフェスとか、コンポーネント間でポイントをスプリングさせる時にきっちり対応するポイントがあった方が良いようなので、完全に、フチと布の頂点を同一にした。今まで、コンポーネント間で接着するときにスカート→フチで選択してしていたけれど『縫合』すると、縁の厚みが全部布にひっつくために不都合が出る。『スプリング』なら普通。で、逆に、フチが布にひっつく部分の頂点を選択してフチ→布で選択してコンポーネント間やってみた。なんでGenesisにまで影響が出ているのかわかんないけど、これは無理、ということがわかった。半分でnClothしようかと思ったけど、おなかの部分がつながっているのでやっぱり両方出してシミュすることにする。↓この部分がどうしてもとがっていたので、真ん中のエッジを一端削除して、分割し直した。綺麗に平坦になった。今度は『風』でシミュレーションしてみようと思う。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ダイナミックな風の中で nCloth...
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スカイハイを仕上げる。42 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事Xマイナス100で風をあてる。ぶわっ♪これは失敗、というか、使わない。なぜなら、カタチが美しくないから。スカートの前のラインが上になってくれないと、不格好なんだ。↓一応、こんだけOBJ書き出ししてみたけど裏地を付けていない出力なので、これ全部裏地付けるのかと思うとうんざりしてしまう(笑)メッシュも、恒常的に一つスムーズ掛けることにした。コンストレインそのままだからいいや、と思ってたけど、メッシュが無駄にこまかくなってる。散歩に言っている間シミュさせてたら爆発してた(笑)結局、フチも布に合わせてスムーズ掛けたら、カーブがおかしかったので、nClothを削除してメッシュ作成からやり直し。↓この部分のこまかいメッシュも統合。三角を消すのに二時間ぐらい右往左往してた。三角無くなった~♪ と思ったらしれっと五角形があったりとかね……(T_T)元の白いのをコピーして裏地を作ってるから、裏もメッシュ修正。そういえば、質量と接線をドラッグの数値もかえるんだったな、とどっちも 0.01にしたら、↓こんなやわやわな布になった。↓に...
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【Mayaポリゴン習熟】棚を作ってみた。【一個目】

ということで、MayaやZBrushで、小さなアイテムをコチョコチョ作っていくことにする。一週間に一個作ったとしても、一年で50個近くのアイテムができる。検索で『家具』と入れて最初の方に出てきた単純なものをまねて作ってみる。今日はこれ↑立方体だけでできるね!どこから作るべき? 引き出し作って、5個コピーして横幅を決める。 全体の大きさを決めてから、引き出し5個分の幅を割り出す。引き出しを作っていこう。テクスチャを作っていないけれど、これぐらいならパパッと作れるようになった♪(Mayaじゃなくてもすぐ作れる素材だけど)『作ろう!』って『パッ』と『思える』ことが大事なんだ。なれないと、すぐに取りかかれない。Photoshopとかは使い慣れてるから、思考時間が無い。反射神経でパパッと処理してしまうから、メイキングを作るのが逆に難しい。(笑)MayaやZBrush、Daz Studioもそのレベルまで持っていけばいい。それには触ることだ!触り倒すことだ。Daz Studio4.6のトランスファーユーティリティーとか、邪魔臭かったけど何度もやってるから、すでに流れ作業になって、『あれ、これやった...
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スカイハイを仕上げる。43 袖のモーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事ゼロポーズでのスカートモーフをいくつか書きだしたので、OBJで読み込んで整理整頓する。Daz Studio4.6ではできなかったけどMayaならできると思っていた『OBJファイルの複数同時読み込み』は、Mayaでも標準だとできないらしい。なんてことっ!無窮庭園:DOWNLOAD:自作ツール↑その三、がOBJファイル一気インポートのスクリプトなんだけど今の私には理解できない……(T_T)スクリプト使えるように勉強しよう!ということで、引き際がわからなかった、nClothでスカートを作るのを一端終了する。昨日していたnClothの画像。100コマ行く前に↓のように爆発するようになってしまった。以前から、うちのマヤさんだと、nClothで↓こういう不具合は出ていた。今回も、裏地と表地が近いからじゃないかと思う。↓でも右腰辺りにトゲが出ているけれど、どうせ修正はするので裏地の突き破りは成功のうちとしている。↑は、綺麗になびいてくれているのだけれど、裏地と表地の間に空気が入って、膨れている(笑)↓なぜかこんなふうに布がク...
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スカイハイを仕上げる。44 肩パッド作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。43 袖のモーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D → Create3D Autodesk Maya | Mayaを使った作業記録と、チュートリアル↑の通り、金モールを並べました。コンストレインの場所がおかしい。コンストレインのためだけに、別メッシュを作るのが安全か。書きだすときに、それを含めなければ、モーフにも支障は無いはず。コンストレイン用のメッシュを作ったのに、そこからはみ出すモール達。なぜ、何も無いところにコンストレインしてるんだ?モールの上端を全部覆うようにコンストレイン用蓋を拡大。↓一度できたのに、この次にシミュしたらまた荒れた。じゃあ、モールにぴったりの蓋をつけてやろう、と。穴をふさいで、そのメッシュをふたにしてコンストレインした。ひどくなった……(T_T)縫合でやってもスプリングでやっても一緒。ポイントが、なんで外側に暴れるの?一度、Mayaを再起動させたけど同じ。意味がわからないんだけど、何度かやっていたら悪化したので蓋を捨...
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スカイハイを仕上げる。45 スカート作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。44 肩パッド作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3Dあんだけスカートモーフ山ほどOBJ出力したのに、スカート作り直したくなった(笑)今日目覚めた時に、ふと思ったんだ。スカートにポケットをくっつけるんじゃなくポケットのメッシュをカットして、押し出しで盛り上げたら、綺麗なんじゃないの?って。やってみる(T_T)それと、背中のジェットパックもまだ作ってなかった。今、私はポリゴン技術急激上昇中だから(元がゼロだから)メッシュの改変はいたしかたない。↓この部分にポケットを作る。ここだけ表示させて、フェイスカットツールで刻む。個々で別名保存。こまかい部分を統合。簡単に、できるところだけ四角にする。Mayaのレンダリングではポケットの影は見えない。押し出す。前回使ったときに『フェースの一体性の維持』のチェックを外していた。【Mayaポリゴン習熟】棚を作ってみた。【一個目】 | Create3Dチェックをつけて押し出し。Mayaのレンダリングでも汚い。Daz...
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スカイハイを仕上げる。46 スカートモーフ作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。45 スカート作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3Dスカートを作り直したので、モーフも作り直し……これって、なんか、アトリビュートの転送かなんかでできたっけ?あれって、ボーンに関してだけだっけ?できるっぽい。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 頂点アトリビュートの転送千切れてしまっている。やり直そうとしたらMayaが落ちた。そのうち使い方がわかるだろう。スカートモーフは、絵を作った時に、その都度作っていこうと決めたんだから、これも後回し。ちょっと日記を書くので、スカートのシミュレーションを開始した。前回、モールの部分でだけ表地と裏地がひっついていたら、膨れたお餅のように間が開いてスカートがまるくなってしまったので今回は↓表地と裏地を全部スプリングさせてしまった。数列おきにコンストレインさせても良かったんだろうけど、表に引っ張り合った筋が出るのもやだな、と思ったんだ。そのせいで、前回は、シミュのコマが100進んだからかなり翻ったん...
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スカイハイを仕上げる。46 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。45 スカート作り直し。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3Dスカートのモーフは、スカートの作り変えとともに全作り直しとなった。Mayaで初めて服作るんだから、いろいろ作業が前後するのは仕方ない。大体、服作るの自体、二回目だし、セオリー作成はこれからだ。しかも、一回目はモーフ作成をしなかった(その存在を知らなかった)。アトリビュートの転送でどうにかなる気がするんだけれど、今は、それでもできない。ほかのことをしている間にやり方がわかるかもしれないので、スカートの基本モーフは後回しにして(他のことをするときにシミュしていく)できることからやっていく。確実にモーフがいる、袖のモーフをnClothでやってみる。ZBrushでやろうかとおもっていたけれど、nClothで基本形を決めて行った方が早いかもしれない。遅いかもしれない。Daz Studio4.6.2から、FBXで書きだして読み込む。各部品をレイヤに入れておく。Genesisにポーズをつける。間接(リグ)...
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スカイハイを仕上げる。47 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

 Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D 前記事スカイハイを仕上げる。47 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D袖に必要なモーフ。 腕を垂直に上げる。(肩パッドは後ろ) 腕を下げる。 腕を上げる。(肩パッドは後ろ気味) 腕を後ろに。(肩パッドは前気味) 腕を前に。(肩パッドは後ろ気味) 肩パッドに必要なモーフ。 腕を垂直に上げる。(肩パッドは後ろ) 腕を下げる。 腕を上げる。(肩パッドは後ろ気味) 腕を後ろに。(肩パッドは前気味) 腕を前に。(肩パッドは後ろ気味) 全部がふわっと舞い上がる。 全部が右 全部が左 全部が後ろ。 全部が前。 全部が上。 右にねじる。 左にねじる。  腕を下げるのをしましょう。 上げ下げをレンダリングしてみたらこうなる。グレーの部分がメタルだから、映りコミがスゴイ。 反対側のモーフも作ろうと、Genesisをシンメトリで左手にもしたら…… 右袖に穴があいた……なぜ? 今までと同じように、Daz Studio4.6.2からOBJ出力しているのにMayaでずろーんと読み込ま...
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Daz Studio4.5でLook At My Hair使って犬を書き出し。

大昔の作業記録発掘中。2012/12/25の記事です。------------------------Daz Studio4.5でLook At My Hair使って犬を書き出し。Photoshopでそれを調節して絵に仕上げる。それと、選択範囲の調節をちょっといじってみた。  ---------------------------------  悪評ばかり聞いたシヴィ5が、ダウンロード825円になってたので買ってみる。 Sid Meier's Civilization(R) V  アマゾンのレビューに『Steam』『Steam』って書いてあってそんなにダウンロードに難があるのかと驚いた。以前、RPGツクールVXAce体験版を落としたときはなんの苦労も無かったのに。 一時間近く掛かるだけじゃないか。三ギガあるんだし当たり前。でも、光でその時間だから、光じゃなかったら数時間かかるんだろうな。 昨晩から、ピカサとBridgeがHDDをインデックスしようとしてガタガタやってるけどまだ終わってなかった。自動スリープにはしてないはずだけど重たかったので再起動した。 もう一度インデックスさせようかと...

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