全カテゴリの新着、更新記事

3Dいじり

【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。2

  ↓こちらのサイトから、図面をいただいてきました。 ジュエリー制作ノート   8方位のシンメトリで一気に削り込む予定。   図面の水平垂直が狂っていたので、PhotoshopCS6の定規ツールで修正します。       ここまで来たら、シャドーボックスでやろうかと、テクスチャを作って 並べ方を間違えていたことに気付く(笑)   そして、並べ直そうと思ったら…… とりあえず、水編の部分を全部水平にしてシャドーボックスに送りました。     今度こそ間違いなく!(笑)   BLESTAR ZBrush ベーシックの、シャドーボックスの単元の、12分ぐらいの所に 塗り潰した三面図から一気にマスクを作る方法があります。     できたできた♪   ポリッシュブラシで磨いていく。 ゜ Y軸四ポイント対象で磨いたら……   ↓全方面に入らない。 中心軸がずれてる……   ちゃんと、シャドーボックスの中心の通りに作ったのにぃ   大体、このサイズのポリッシュで撫でてるのに、なんでこんな小さい引っかき傷ができるの? なんかいろいろわからないけど、とにかく、四方面が対象になっていないので リメッシュし...
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【Marvelous Designer 3】服を作る。【一着目】

↓これを作りたい♪【TIGER & BUNNY 劇場版 風】【Ryan Goldsmith◆ライアン・ゴールドスミス 風】 コスプレ衣装 コスチューム アニメ専線 (女性LLサイズ)まぁ、またタイバニの映画キャラクターだけど♪今、突然はまったので、熱いうちに作っておく。公式アニメだとこんなひと。ライアン・ゴールドスミス 公式 - Google 検索まず、ズボンの縫い方を確認。(ソコカラ!)絶対簡単に出来るゴムパンツ!型紙いらずのザクザク切って縫うだけであなたもロングパンツがが絶対作れます!型紙を丸写しするわけじゃなければ、こういう検索でいいんだ。オーバーオール 型紙 - Google 検索どんな形をしているのか大雑把に判ればいいんだから。ただ、パターンだけ直接見たって、どこがどう縫製されるのかわかんないとどうしようもないからね。実践!こんなんを作って、増殖!縫合してポイントに配置して、シミュレーション。ああ、縫う先を間違えてる。修正して、シミュ♪オケオケオケ♪服を作る手順。 パターンを作る。 アバターのポイントに配置する。 縫合する。 シミュレーションする。『縫い目の削除』が縫い目を選...
ZBrush

【Daz Studio4.6】肩パッドいり服を作りたかったら、フィギアの肩を尖らせればいいじゃない。【ZBrush 4R6s&Marvelous Designer 3】

Daz Studio4.6のGenesis 2 FemaleフィギアにMarvelous Designer 3で↓この服を作った。↓真ん中の人の服ね。メッシュ自体はこれでいいんじゃないかと思うんだけど一つだけ問題。肩を尖らせたい、ってこと。↓この服でもTシャツっぽいのに肩パッド入ってて、肩がとがってる。この服じゃなくても、私は、ジャケットとか、肩がとがってないといやなの。Marvelous Designer 3でここまで作って、あとはMayaで肩を整えてしわつければいーじゃん。と、思ったんだけど。なんで、勝手にしわ付けてくれるソフトを使って服作ってるのに手作業でしわつけなきゃいけないんだよ!という話でですね。実際に、肩パッドを肩におけばいいじゃん、と思ったあとでGenesisの肩を尖らせてしまえばいいんじゃないの?肩パッドだと、フィギアの肩幅に合わせて作らなきゃいけないけどGenesisとか、Genesis 2 Femaleとか、基本フィギアで作ったら他のシェイプで引き継いでくれるんじゃないの?ということで、やってみる。そして、また出てくる問題。スーツのあの、袖のつけ根の盛り上がりって...
3Dいじり

【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。2『machanic surface part』2【初心者向け】

ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。 やってみるついでに、テキストに起こしていきます。 最初の記事はこちら↓ 【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。『machanic surface part』【初心者向け】 | Create3D   前回ここまでやりました。↓ ここで、上下対象モードにします。   私も、下記のようにカスタマイズしていますので、部分アップで説明しています。 『Ctrl+シフト+Alt』とで選択表示します。 インフレイト→『Ctrl+E(エッジループ)』で↓ この先、この段差が一定の方がいいと思うので 私は、インフレイトの値を『4』にします。 いちいちタブを開くのがめんどいので、インフレイトとグループヴィジブルを配置しました。 ZBrushをカスタマイズする方法はこちら↓ 【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】 | Create3D ↓紫のグループを『Ctrl+シフト』でクリック。 上の一段を『Ctrl+シフト+Alt』で不可視にして、『グループ ヴィジブル』   動画で、この先いく...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】

漫画用基礎顔ができたので、そのままキャラクターを作っていきたいところだけれど この顔の、私用パーツを作ってしまおうと思う。吊り眉。水平眉。垂れ目。大きな口。高い頬骨。吊り眼。  これぐらい作ったら、いくつか組み合わせたら、 いろんな顔にできる筈。     まず、大きな口。 口回りのメッシュを横に伸ばすことになるので、頬に凄い皺がよる。 このマテリアルでぐりぐり回すと、変な凹凸が見つけやすい。   ↓口回りに、笑ってもいないのに笑い皺がある。 口回りはスムーズを使うと、インナーが薄くなってあとで修正が大変なので ここはムーブトポロジーだけで片づける。     漫画顔デフォルト。 漫画顔、でかい口。 笑ってるのはいけませんな。     顎の細さが際立つオープンワイド。 オープンワイド用モーフも作ってみた。   前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。 大口完成。 自分の拳が入りそうな大きな口かわいいです♪次は、吊り眉行こうかな。 ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。 テクスチャはかわってません。   こういうのは、テクスチャで変えてもいいんですが、 テクスチャで変えると、表情が変わる部分...
思考

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。7 顔テクスチャを作る。【ごたく】

前記事。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の顔に、漫画用テクスチャを作る。   前に私が作った漫画用テクスチャ記事のまとめをしておく。 【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】 DazStudioで目の調整をしてみた。 【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 マッチョをテカらせる【Daz Studio4】肌に光沢を入れる。 【Daz Studio4】キャラ作成。イワンを作る。【TIGER&BUNNY】 【ZBrush4R6】ル・アを作る。6【顔に色を塗る ポリペイント】 【Daz3D】ル・アを作る。8 【ZBrush4R6】   漫画用テクスチャにおいて、 前回、キースさんを作ったときに、気付いたこと。↑この二枚、違いわかります?顔のテクスチャが↓こうなってるんです。左はフルで、顔全面にテクスチャを貼っているのですが 右側は顔のポイントにしか画像を使っていません。↓そうしないと、首との境目がくっきり見えるから...
3Dいじり

スカイハイを仕上げる。49  今後の方向を確認

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。48 袖のモーフを作る。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3Dこのスーツに必要なモーフを書きだしてみたらこんな感じ。とりあえず、基本的に必要なものでこれだけいる。というか、これが無いと、漫画で使えない。今回はスカイハイのコートの裾や肩まわりのために作ろうとしているモーフだけれどロングスカートとか、ロングコートを作るなら、これと同じ手間が毎回必要になるので今、作り方のテンプレを作っていく。ここでちょっと、Genesisから離れて、キースさん体型にしてみた……らかなり不格好になることに気付いた。頭は勿論はみ出すのでGenesisを不可視にしてある。袖が縦に面積を増やしたので、相対的に足が短く見える。基本的に、M5hero体型を当てているので、足が短いわけではないのだけれど……キースさんは、175センチ、Genesisは180センチ。ついでに、M5ヒーローを当てた上で、胴体を極限まで詰めてる。↑左がM5、右がGenesis。ブーツポーズの足は、踵を上げたんじ...
2dソフト他

【アナログ】私はこんなふうに人体描いてます。

コミスタ 使ってみた | BL作家 晶山嵐の日記↑この記事に、↓があったのでペタリ。 ポーズ決めて 鎖骨 胸筋 腹筋 足 腕 と描いてますね。足の長さも相変わらずインフレ。 太い筋肉を描いてから細くする。細い筋肉を描くのは難しい(笑) 漫画を描き始めた最初の頃筋肉が描けなくて、解剖図を丸写しして、ようやく筋肉のカタチがわかった。その時の財産(笑) なんでも『基礎』は『最初にやるべき』だと、本当に思う。ヘタはヘタだけど、忘れないもんな。とりあえず、3dで絵を作るようになっても、最初のプロットとかは手描きだからそういう時に、このレベルでも描けるとラク♪ 動画のプロットはマルカイテチョンでいいんだけど服のデザインとかは体がいるから。テレビ見ながらスケッチする分にはこれでいいんだ。(と、逃げ口上を口にするから余計に上手くならないんだけどね)  ↓はすでにPoserで絵を作って数年経ったものなので顔の描き方とかすっかり忘れている状態。余計、手で描く気が無くなった。 私は小説書きなんだーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・と、たまに思う瞬間(笑) 呼吸するようにテキス...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れる瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。何が刺さっているのかがわからない。わかった。スムージングを掛けたから出てきたメッシュだ。スムージングあり。スムージング無し。これは、メッシュの改変必要なし。 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れるPhotoshopCS6で上瞼のアイラインをにじまないようにする。3dBridgeでテクスチャをPhotoshopCS6で開き、直接編集する。PhotoshopCS6DAZプレビューDAZレンダ目を閉じたDAZレンダ。↑目を閉じたときのメッシュがガタガタなのでこうなる。これは、PhotoshopCS6では付き合っていられないので...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記瞼が二重になるのが気になりますがとりあえず、キャラクターを作っていきます。ただいま、室温34度。パソコンはこれぐらいでら壊れないと聞いたので夏もこのまま突っ走ってみたいと思います。いつまで平気でこの部屋にいられるか、気温と競争です!↓くちびるのしたの影は、テクスチャで描いています。Daz Studio4.6再起動させたら、一重の読み込めた。ナニ? DAZのご機嫌問題だったン?このほかにも、このメッシュをOBJ書き出ししてZBrushに読み込むとへんなことになってDaz Studio4.6にモーフとして読み込めなくて昨日の午後、作業がまったく進まなかった。今朝、同じことをしてみたら、ZBrushでなんのダイアログも出ずDAZでもモーフとして読み込めた。これはアレですね。昨日の午後、この部屋が35度あったから、パソコンがストライキ起こしてたんですね。修理に出したときに、室温35度ぐらいでも大丈夫ですよ、って言われたから使ってみたけどやっぱり支障出るん...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 4【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 3【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事の通り、↓5セル分一気に押し出したら、↓アウトライナが落ちたっぽい……チャネルも、横スクロールできなくて、どうしようもない。あ、Mayaを終了させることもできない。↓応答はしてる筈なのに。とりあえず、タスクマネージャで落として、一端マシンを再起動させる。さっきから、フォルダが更新されなかったので、エクスプローラが遅くなってるっぽい。フォルダの開きすぎとか言う?これぐらい平気だよね?↓この5セル分のメッシュを、赤線のエッジで押し出した。ん?なぜ、セルが透明なの?先端の方選択して『>』で成長させて選択し↑マテリアルを割り当てたら色ついた。そういう問題だったらしい。裏側は最初から作らなくて良かったぽいな。ここからしたは、エッジの押し出しで作っていく。------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_05(木) pm07:12アマゾンでのMaya本の人気順だとこうい...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】連携中に位置ずれ発生。解決【ZBrush 4R6】

Daz Studio4.6とZBrush 4R6で往復して顔を作っている間に↓こんだけゼロ位置が移動していた。最終解決策Daz Studio4.6でフィギアを正しい『ゼロ位置』に戻してから、再度、書き出して読み込む。しかないんじゃないかな。原因たぶんZBrush 4R6のムーブトポロジーブラシだと思う。ムーブブラシもそうだったと思うけれど、ZBrush 4R6でムーブ関係のブラシを『サイズ1』で使うと、なぜか『移動』が発生する。うちだけかもしれないけどさ。どういう状況かと言うと、触っているメッシュのブラシが及ばない範囲も含めてサブパーツ内のメッシュ全部が原点から移動してしまうという恐ろしい事態だ。選択範囲を作っていると、その選択範囲内がずれるから、引いたときにわかる。私も、顔だけ選択範囲を作ってるときにこの癖に気付いた。不幸中の幸いは、『一続きのメッシュ』ではなくサブパーツ内全部のメッシュが同時にずれるのでDaz Studio4.6のフィギアのように眼球と爪とかが別メッシュになっていてもモーフを作るときは1パーツになっているから全部一緒にずれてくれる、ということ。つまり、原点だけがゆが...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたのでここでは先に口を大きくしたのを作る。これを釣り眉でか口の基本とする。ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。そうなると顔がごつく見えちゃうの。ゴツイ人なんだけど、頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、目と鼻の位置はこちらで揃えていく...
思考

今年の抱負【ごたく】

去年までの三年を修行の年と決めてやってきた。今年は作品制作に軸足を置くとはいいながら、何をするかは具体的に決まってなかった。ツクールでゲームを作ろうと思う。メインが3dではないけれど、絵はDaz Studio4.7で作るので、こっちのブログに作業記録を書くことにする。2012年の六月にRPGツクールVX Ace買って、一本ゲームを半年で作って、2013年初春に、ゲーム用にシナリオを作った。いま一つイベントが足りない気がして踏み出せなかったけど足りないイベントたって、ド素人が作るんだから『作りたいイベント』だけ作ればいいんだよと、今年というか昨日、気づいた。いや、ツクール用にもう一つブログを作ろう。こっちは絵や動画を作成する部分だけ作業記録あげよう。↓こんなんこっちにアップされたって、来てくれる人困るよね。 作業記録 2012_12_12(水) am09:48 | BL作家 晶山嵐の日記 【ツクール】ラスボスを脱がせる♪ | BL作家 晶山嵐の日記 うん。RPGツクールVX Ace用にもう一つブログ作る。その分こっちの記事が少なくなるかもしれないけど、それは仕方ない。今作ってる、アントニ...

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