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3Dいじり

【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その3 サーフェイスをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3Dちょろっといじったこのスーツに色を着けていきましょう。スーツを選択してサーフェイスタブ。マテリアルが揃っているので、クリック一発でいいんじゃないかと思います。サーフェイスを全部選択してクリック。ああ、今色が見えている部分は、消しておかなきゃいけないのね。もう一度サーフェイスをデフォルトに戻してしつこくとルーパーを当てる。??? これは……二つかさなってるでしょ?やっぱり、スーパースーツ、二つ呼び出してた。一つを不可視にするとおー。かっこいいかっこいい♪これはあれだね。先にマテリアルを当ててからシェイプをいじった方がいいね。鎧の方着せてみようとしたら、止まった。たしかに、ロードが長いって書いてある。(左上)さっきはパッと当たったんだけどトルーパーのサーフェイスを外さずに当てたことでメモリを余計に使ってるのかな。毎回デフォに戻してから当てた方がいいね。(当たり前)かっこいいかっこいい♪変な部分は、私が鎧用にシェイプをいじってないからだから。...
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【Daz Studio4.5】スーパースーツをいじる。その2 シェイプをいじる。

Supersuit Pro Bundle 3D Clothing Model | 3D Models and 3D Software by Daz 3D右下のスーパースーツを着せる。トロピカル。スーツを選択してシェイプタブ。ここを動かすとこうなるわけね。ここだと丸い。上記は『全身』を一気に動かしているので、その下のタブで、全身を部分ごとにパーツを動かしていくということですね。頭をこう動かすと。ヘルメットになる。基本的に、パラメータを左(マイナス)に動かすと浮き上がる。逆じゃないかと思うけど、まぁ、そういうことです。うーんとな……コロニーを守っている、警察官(治安維持部隊)って感じで決めていきたいと思う。部隊の中で一番軽装で、市民に触れ合う部署の人たち。だから、威圧的ではなくて、本当にソフトスーツの延長線上で。喉まわりが大きいのは、通信回線機器が入っているから。スーツの色と、パラメータの色が同じなので判りやすいですね。最初に全身を太らせてからやった方が効率いいんじゃないの?と思ったけど……太るんだけど、ダウンジャケットみたいに膨らんで接合部分がフラットになってない。悪役レスラーじゃないん...
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【D|S】簡単にボンボンを作る方法【Genesis Supersuit】更新2016/02/19

Daz Studio4.9で↓こういうボンボンというか毛皮を作る方法。↓これに付属のシェーダーで一発です。Genesis Supersuit 3D Clothing $34.95(定価)SFスーツを作るためだけのアイテムに見えますがこれに使うための『シェーダー』が山ほど付属しています。シェーダー集と考えても凄く安いと思うんですよね。私のレビューはこちら↓Genesis Supersuit | Create3D-3dCG制作作業日記ボンボンを作る。ピープル~から服で選択すると、服用マテリアルしかありませんが↓『シェーダープリセット』に全部のシェーダーがあります。そのなかの↑ファーで、冒頭の↓これがレンダリングできます。上記のファーが入っているのは↓このアイテムです。【2016/02/19 追加 】昔のアイテムですので、3Delight用です。Supersuit Hero Pack プリミティブのトーラス(ドーナツ状)プリミティブのプレーン(平面)。プリミティブのスフィア(球)に設置すると↓もうボンボンでしかない!他にもこれだけのシェーダーが付属しています。これ、四千円ぐらいって、めっちゃ...
チュートリアル

【ファイル保存】瞬時のバックアップを自動取得できるようにしておく。

報告書とかが消えても怖いけどその場の思いつきで書いてる小説が消えるとその文章ってまず出て来ない。バックアップは確実にやっとくべき。今回使ったツールはこの記事の末尾で紹介しています。実例)小説が消えた。↓紙copiで書いてる小説。うっかりと『取り消し(Ctrl+Z)』を押しっぱなしにして、全文書消えた……(T_T)『取り消し(Ctrl+Z)』は全部消えたのに、やり直しをしても一つしか戻らない!↓タイトルまで消えた。紙copiって即時保存だけど、その前バージョンって残ってなかったっけ?→無かった。大丈夫! 今、これ書いてから数分経ってたから、ドロップボックスに前バージョンが在るはず!↓無かった!消したのが最新版&最初のバージョンとして保存されてた!ええーっ! 最初にファイル作った瞬間、バックアップしてくれてたんじゃなかったの!これが、間の悪いことに、朝の八時だった。うちのパソコンは、朝の八時にWindows初期動作のバックアップをするようにスケジュールしてる。その間、二分ほど、他のソフトは作動が怪しくなるんだ。ファイル作ってから数分、というのが、この二分間だったらしい。ドロップボックスも止...
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【MD5】布に厚みをつける方法。

Marvelous Designer 5で服に厚みをつける方法。二つあります。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。書き出すときに厚みを指定する方法。メッシュが三角になります普通はこっち書き出すときに厚みを指定する方法。↓書き出し設定で『厚い』にチェックを入れる。↑ただのペライ生地に、厚みがついて出力されます↑厚みは設定はこちら↓ファブリックを指定して↓属性編集の一番下の厚み。それと、型紙を選択して↓厚みの側面の~などです。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。実例↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 腰鎧を調節する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記マァよっぽどじゃない限り、しない方がいい。前バージョンの記事ですが、詳細はこちら↓【MD4】布の厚みについて | Create3D-3dCG制作作業日記【MD5】布に厚みをつける方法。でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/02/01  6:46 】
Marvelous Designer

【MD4】布の厚みについて

Marvelous Designer 4 での、布の厚みを検証する。普通に一枚布を書き出すとこうなる。ペラッペラである。これを、厚みをつけて書き出す設定がMD4にはあるんだけど最近ずっとグレーアウトしてるんである。書き出すときに『厚みは使えないよ』というダイアログも出てる。ダイアログよく読んでなかった。↓四角化してると厚みは使えない ってちゃんと書いてる(笑)三角化に戻したら、ちゃんとダイアログで選択できるし、厚みが再現された。↑これで、厚み10厚み問題はクリアできたけどだからといって、厚みのために三角化するかと言うと……四角と三角を混在しても厚みは書き出せる。↓両方一緒に書き出すと、ダイアログが出て厚みが選択できないけど三角だけを選択して書き出すと、ダイアログは出るけど、厚みのチェックは入れられる。なので、厚みがほしい部分だけ三角にして、四角と別々に書き出せば厚みは作れる。ただ、膨大なポーズモーフを作成するときに、手間が単純に二倍になる。服の一部だけ厚みがほしいからといって、↓型紙で厚みを作るのと、どちらが手間か。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。3 | C...
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【MD5】あぐらを組ませた和服のすそさばき【布シミュレーション】

3dの服メッシュを作るのに便利な、Marvelous Designer 5で和服を作った時にあぐらで座らせて裾をさばく方法。前回の失敗前回はどうやっても布が足を覆ってくれなくて、↓『行儀悪いけど暑いからはだけてる』っぽくして誤魔化した。今回はできた♪ その結果。和服はちょっとポーズが違っても、いびつになるので細かいポーズで全部服モーフ作った。レンダリングは、Daz Studio4.9のToonyCamとpwToonを使った漫画レンダリングです。大きな画像はこちらで↓長曽祢のいいところを並べ立ててみた by 晶山嵐 on pixiv最初に裾をからげてピンで止める。現代のズボンでも、椅子に座るときに、ピッと膝から太股の辺りに布を引っ張ってから座るやん?着物でも最初からそれをすればいいんだ。膝辺りの布を太股に留める。右前身頃の膝あたりを左足の内股に留める。後ろおはしょりするぐらいに留める。これで座らせると、最初は↓開くけど、内股にピンを留めているので、全ピンを外すと内股がどうにか隠れる。そして整える。普通ならもうちょっと隠れると思うけどマイフィギアは足をうんと長くしているのでこれで精一杯。【...
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MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8用の服を作る時の注意。マイフィギア用の服を作って、それをDaz Studio4.8で使う場合。体型が違いすぎると、ちょっとした不具合が起こるので、その修正方法を記します。MD5服をD|Sで使う場合の設定方法はこちら↓【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8では、読み込んだOBJを『服(髪)』などに設定するためにトランスファーユーティリティ というツールを使って『変換』します。服にフィギアのボーンを自動で仕込むツールです。服などもモーフを作るのは、モーフローダープロ というツールを使います。どちらも無料で初期添付プラグインです。体型の違うフィギアの服を設定する場合。↓左が基本フィギアのGenesis 2 Male、右がマイフィギアの蜻蛉切(とんぼぎり Tonbogiri)さんです。Genesisシリーズからは、基本フィギア用に服を作って、マイフィギア用の服モーフを作成します。大体は、オートフィットで修正をしない...
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【D|S】タイムラインでのメモライズリストアができない!【エラー&解決】

Daz Studio4.8でタイムラインでメモライズしたフィギアがリストアできない時に見るところ。↓これが理解できているものとして進めています。【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記実例。ゼロ10フレームのフィギアをメモライズして10フレーム。12フレームにリストアしたのに、位置が揃わない。12フレーム。フィギアをグループに入れていませんか?グループはフィギアではないので、『アイテムのメモライズリストア』をしないとコピーできません。実例。1 『御手杵』という『グループ』に入っているもの。 フィギア『御手杵』 服何が注意かと言うと↓メモライズもリストアも『フィギア』『アイテム』で、スクリプトが違う。フィギアのメモライズリストアをするなら、フィギアのを使わないといけない。↓『御手杵グループ』をパラメーターで動かした場合『グループ』は『フィギア』ではないので、『アイテム メモライズ・リストア』でないと動かないということ。実例。210フレームと12フレームが同じ人物の同じ角度で、ちょっとポーズをつけたい場合。10フ...
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【D|Sエラー&解決】シェーダーがレンダリングされない

Daz Studio4.8で、プレビューでは見えるシェーダーがレンダリングされない場合。結論)同じシェーダーを当て直す。これで多分解決できる。実例)木目部分がレンダリングされない。↓プレビューだと見えてる木目が白!↓2000ピクセルでレンダしても白!ToonyCamを使っているので、エッジだけは描かれてる。なんだこれ。透視図カメラ(デフォルト)でレンダリングしても表示されていないので、ToonyCamの問題ではない。シェーダーの当て直しで解決した。初めてのエラーだったので、Shaderの問題ではなくこのファイルの問題だと思う。このShaderで今までこんなこと無かったから。この和室は自作。【Maya】和室六畳間を作る【ドリームハウス】2 | Create3D-3dCG制作作業日記だから、余計にこういうことがおきるとビビるwちなみに、この絵の完成画はこちら↓障子は、障子紙の不透明度を99%にして、うっすら透かせてるだけです。ToonyCamでレンダリングする場合、枠のアウトラインを描かないように指定しないと、↓こんなふうにがっちり描かれて風情も何もなくなります。Shaderはこれ↓メタル...
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【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】

Daz Studio4.8で服をレンダリングしたときに、白いゴミが出る。現状↓おもに胸元から膝。結論。ツヤだった。サーフェイスを『マット』にすることで消えた。→→マットにしたら消えました。うん、サーフェイスの材質って大事だね!たどり着いた経緯四角メッシュの、整合性の取れてないのが白くなっているのではないか、という仮説。↓三角ポリゴンにしても出た。艶じゃない?↑これは前から疑ってはいた。実際そうだった。それだけでした。【D|S】白いゴミのようなものがレンダリングに出るのは何故なのか。【解決】でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/01/18 4:08 】
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【MD5】服を小物で突き破らないために

Marvelous Designer 5の布シミュレーション チップ。↑袴の下にブーツを履いている。(どちらも自作)ブーツはこんなんで、↓リボン部分がペラい一枚ポリゴン。しかも、ブーツ全体が超低ポリゴン突き破る突き破る。突き破る部分をピンで浮かせて置いて、『全ピンを削除』で一斉におとして、突き破る前にシミュとめたらいいかと思ったけど。いろんなポーズ取らせるときに、毎回そんなことするの?というので止まった。服の勢いが欲しいような、風シミュレーションしたときにこんなことやってられない。ならば、ブーツの問題かと、メッシュを分厚くするか、MD5用に解像度を上げて書き出してみようかと思ったけどMD5用にメッシュ作るのは、それ以外の時無駄だし、解像度を上げても、リボン部分のペラいのは無理。その部分だけ覆ってしまえばいいじゃない?突き破りガードスフィア登場!DAZのプリミティブで球を出しただけ。球の方はブーツにペアレンツしても動かないので、足関節それぞれにペアレンツさせる。これで書き出す。OKです!小物とフィギアをモーションさせる場合他のポーズを取らせるときは、小物とフィギアを一緒にOBJ書き出しす...
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【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。

Marvelous Designer 5で自作小物の法線を裏返したままシミュレーションすると、布が正しくシミュレーションされません。これは、MD5の布が、法線の表側に出ようとするから。(推測)自作ブーツと、自作袴でシミュレーションしたら、右ブーツが法線が逆のため、大惨事に!法線裏側のままシミュレーションした実例。ブーツの中に袴の裾が巻き込まれていくぅっ!(この時点では、法線が逆だと、私が気づいていない)ピンを使って外そうとしても、必死!左足は普通。ここで気づいた。つまりは、右足のブーツが法線逆やねん。MD5はメッシュの法線に対して『表』に出ようとする。ブーツが裏面表になってるから、中に入っちゃうんだ。あ、逆に言うと、ブーツインズボンとか、わざと法線逆にしてメッシュ取れば、綺麗に中に入ってくれるんだ!そっかー!ヽ(´▽`)ノ何気に、ズボンの裾のブーツインって邪魔臭いから、これは重畳♪右ブーツが裏面になった理由。ミラーするときに、邪魔臭かったので『-X』でミラーしたため。これは、前から裏面になるのがわかってたんだけど前回裏面になったときは、プレビューでも黒くてわかったんだ。今回は、Maya...
3Dいじり

【D|S】シェーダーがあたらない理由【上級者も気をつけて!】

Daz Studio4.8でシェーダーが適用されない理由を並べてみました。落ち着いて上から解決して行ってください♪シェーダーが当たらない理由 初歩的ミス。アイテムを選択していない。 初歩的ミス。シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。 初歩的ミス。シェーダーではなくマテリアル 上級ミス。サーフェイスで先にオフセットをいじった。個別説明します。アイテムを選択していない。絶対当たりません。該当アイテムを選択してください。テレビの電源が入りません → コンセント差してませんのようなミスです。落ち着いて♪シーンで選択しても、ビューポートの空白部分でマウスクリックしてしまうと選択が解除されます。選択した後はビューポートの中の、どこにも触らないように、目当てのタブをクリックしてください。シーンで選択しているけれど、サーフェイスタブで選択していない。これが多分、一番多いのではないかと思います。しかも、指摘されるまで気づかないタイプのミス。シーンで選択しているだけで当てられるシェーダーもあるのでサーフェイスタブで選択しなければならない、ということに気づかないことがあります。私も最...
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【D|S】髪の毛のポーズ設定

Daz Studio4.8で使う髪に、モーフを入れなくてもポーズをつける方法。動かすモーフがそのアイテムについていない場合でもこの方法で簡単に軸回転できるようになります♪こういう髪の場合。大前提として↓ こういう部品で別れている。【Maya】髪を分割して作る意義。 | Create3D-3dCG制作作業日記これを↑この記事通り、首に尻尾部分を入れてしまってもいいけれど動きをつけやすくするためにもう一工夫する。尻尾の『ゼロ位置』を調節する。この髪はMayaで作っていて、Mayaでピボットを調節しなかったためにこんな場所が『ゼロ位置』になっている。Mayaで書き出すときに、ピボットを整えれはこの記事の手間は必要ない。これで動かすと↓こうなって、非常にポーズ制御が面倒。↓これでドアを動かした時のように、グループ機能を使う。【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記↓『ゼロ位置』にグループが来る。今は何もグループに入れていないので、何も見えない。グループに『尻尾』という名前をつける。グループを尻尾のつけ根まで位置移動する。『尻尾グループ』に尻尾を入れる...
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【Daz】ポーズをつけたあとで、何かを持たせたくなった場合。【10分でできます】

Daz Studio4.8で、ポーズを決めてしまったあとで何かを持たせたくなった場合の対処法。タイムラインを使って処理します。タイムライン初めての人も大丈夫! 簡単です!→↑今回はこの和泉ちゃんに日本刀を持たせます。タイムラインを使って刀を持たせる箇条書き。ポーズは着けたあとだとして進めます。タイムラインウインドウを出します。数秒現在のポーズはタイムラインのゼロコマにポーズを着けています。メモライズ、リストアをして、ポーズをゼロコマに確定します。一分5コマぐらいに進めて、フィギアをゼロポーズにします。数秒5コマ目で刀をロードして、右掌の位置に刀の柄を配置します。数分刀を右掌(right hand)にペアレンツします。数秒5コマ目でメモライズ、リストアをして、そのポーズを確定させます。一分ゼロコマ目に戻ります。数秒右手に刀を持っています。微調整します。数分完成♪4番目の手順で、どれだけ時間を使うかだけであとは三分もあればできます。ね? 簡単でしょ♪ポーズを着けた手に持たせるよりはこの方が簡単だと私は思うけどどうでしょう。これだと、武器とかの手に配置するポーズがあったら、一発で持たせられま...

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