【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。104【UVを転写する】
Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。103【UVを転写する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 円鍔のUVを整える。 なんで、赤枠の所にラインが入るの? ↓ 透明部分があるからかと、全部塗りつぶしたけど、出る。 ↓ ちゃんと、UVも消して書きだしてるのに、なんのラインが入ってるの? ↓ テクスチャ拡大したらライン見えた。 OK。 あとは中央部。なんだこれ。 ん? なんで ↑中央はへこんでるだけなのに、一段盛り上がってる? ↓ しかも、周り中もザクザクになってる。 とりあえず、真ん中が盛り上がっている理由は? ぼかしてみても、ザクザクは静脈みたいになっただけ。 そのうえ、ナナコ柄が全部黒になった上に、その部分が膨らんだ。 つまりは、100%blackの部分が100%白と同じように膨らんでいる、ということ。 ナナコは作り直そうと思ってたからそれはいいし、ナナコ...