和泉守兼定を作る

3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 和泉ちゃんの後ろ髪現状 毛先はテクスチャで抜いてる。 水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。 リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど 一つ、設置のしかたを思いついた。 髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。 Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。 髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと ↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。 ↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この状態で...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ リボンをつける。 これが、前回すっっっっごい大変だった。 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。 で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。 だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけど ふと、解決策思いついた。 緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。 それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。 リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。 かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど ↓上が、正規のリボン結び。 ↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。 正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪のモーションを作成。 風邪で髪を浮かせる。 前の三つ編みはピンで前に浮かせる。 服をOBJで読み込む。 前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。 服に合わせてアバターをモーションさせる。 以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。 風をオンオフして最適な髪を探す。 Dazに読み込むとこうなる。 Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。 うーん…… 修正は最小限になると思ったけど…… 手で描いた方が綺麗だな。 リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。 やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。 ↓こんなふうにほぼ棒立ちの時なら、威力発揮してくれるけどね。 これ、黒髪だからマシなんであって、明るい色の髪なら見れたもんじゃない。 Photoshopでの...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この服で最初にしたかった着付けシーンは↓できた。 和泉守兼定の着付けシーン捏造。 by 晶山嵐 on pixiv なので、今度は、『正装だったから』外した部分を作り込んでいく。 具体的に言うと、 腰飾りをつけるから手を抜いた袴。 袴をつけるから削除した赤いうわっぱり。 同じ理由で作らなかった一文字帯。 上着を着るから襟元しか作っていない黒いインナー。 ここら辺を単品でレンダリングするために詰めていく。 正装はなんちゃって着物だけど、 ここらへんは『和装』の基礎だから、このあと他のキャラでも他の話でも派手に使い回しができる。 赤い上着の作り直し。 何回見ても、187センチの細身だから、みっともない(T_T) あとちょっとサイズ直しする。 袂の内側と帯が離れすぎなのね。 これを作ったときに、衿の認識を間違えていたので、半襟から作り直す。 ...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。27

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 兵児帯を作る。 袴、兵児帯の参考動画。 第107回 男の着付け 着物と袴 一文字結びなど - YouTube いま一つ、写真説明を見てもはっきりしなかったのが↑これでくっきりした! 袴を作るには、その下の赤い上着の帯から作る必要がある! 兵児帯もMD4で作ろうかと思ったんだけど どう考えてもメッシュで作った方が早い。 シミュレーションする場合、兵児帯をメッシュで作ってしまうと、 兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。 基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。 兵児帯が見えるところは、メッシュで作った結び目を 帯にペアレンツしてしまえばいい。 という結論に達した。 全部をMD4で作る必要は無い。 それはわかってるんだけど、単一ソフトで仕上げたいのは人情だよね。(笑) 兵児帯の置き換えメッ...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 背板作り直し。 さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。 締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。 MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。 一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。 上着を着せて裾を切断する。 袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから 丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。 『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。 ピンで袴の位置をマーク。 ↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった 一気に丈を縮める。 前回ここまでやって、パソコンが落ちた。 ↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。 帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑) 帯の上に縫合すると、背板の部分ど...
3Dいじり

【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪に分割を入れていく。 縦はどうでもいいので、横だけ増やす。 だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。 乱れたメッシュをある程度整える。 ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。 メッシュが二枚重なってた。 確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T) 二回読み込んでたらしい。 千切れたところを補修。 ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。 ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。 ↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。 なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うと Mayaだと...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュを Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変して Daz Studio4.8で設定する。   ←透明度マップでメッシュを抜いた所。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ アバターの作り直し。 なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったら アバターがずれてた(T_T) 股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。 なんでそんな器用なずれ方した? 和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。 腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。 袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、 袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。 ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。 多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。 もう一度太股を...
3Dいじり

【MD4】3dと2Dの融合。

Daz Studio4.8で漫画レンダリングしたフィギアに、画像ソフトで髪を描く。 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪の毛を作る前に、手で描いてみた。 顔はすでに作っているので、Dazで裸ポーズだけ出して、髪を書き加える。 静止ポーズからすればいいのにアクションポーズが目に、動いてる方が描くことにする。 でも服をを着せる気がないので、どんなシチュエーションにしようかと思ったら 風呂場に踏み込まれて、カウンターを見舞う所としてみた。 ポーズはMichael 5に入ってたポーズっぽい。 漫画レンダリングでこうなる。 ほっそいなっ! 手で股間隠そうかと思ったけど無理だった。 左手の平と、左の腕をシェイプで大きくしてあります。 もうちょっとなんとかならんのかと思うんだけど、どこをどうしたらいいんだろう。 こうしてみた。↓ あとはPhotoshopミラクルに賭ける(笑) なんで、テストで描く髪の毛を、アクションシーンから描かなあかんのかと(笑) 通常ポーズからする。 20150522_114014 タイムスタンプ押しち...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ プロジェクト開始前にすること。 必ず下絵を描く。 最初に一度、フルカラーで『イラスト(完成図)』を書いてしまう。 ゼロポーズ 動いた時。 ポーズはDazで出して、それに服を着せればいい。 ファンアートの場合、先に顔を作ってしまえばいい。 ファンアートの場合。 公式模写をする。(トレスでもいい) 色と形と細部を確実に押さえる。 部品設計図を作る。 ↑結局はこれができていないから、作る時に迷いが出て、大幅に遅れが出る。 作る前にはわからない部分は勿論ある。 予定と狂ったからと言ってイライラしない。 とにかく、手を使ってリアルに、紙に書く。 構造がわからない場合は、『この外観になればいい』という外側を確実に作っておく。三面図がいい。 型紙もできるかぎりこの時にそろえる。 作業記録の記事からリンクするだけじゃなく、手...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 手袋はDaz標準機能のジオメトリシェルで基礎メッシュを作成する。 シェルを作りたいフィギアを選択。 クリエイト → ニュー ジオメトリ シェル ↓こんな風に一皮かぶった状態になる。 シェルを選択して パラメータで↓部分的に可視不可視ができる。 ↓オフセットで、元メッシュからどれだけ距離を離すかが設定できる。 ジオメトリシェルの他の使い方はこちらの記事で。↓ ジオメトリシェル | Create3D-3dCG制作作業日記 今回は手袋なのでちょっと厚みを持たせた。 先程の可視不可視で、ハンドだけ書き出せばいいけど 邪魔くさいので全身書き出して、Mayaで削除する。 Mayaでの作業。 Mayaの操作忘れてるぅっ! Mayaで画面回す方法すら忘れてた(笑) 3dソフトごとに、ローテーションとかスケールとがショ...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。16 飾り紐をつける。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 飾り紐をつける。 腰飾りと、袖についてるの、同じあげまき結びなのかな? 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 袖の紐飾りは、通して結んでるだけ。 下に垂れる部分 あげまき結びの結び目の部分 別に作って組み合わせる。 いや、房までの紐の長さが違うから あげまきの結び目 長い紐 短い紐 房 を別々に作って、 総角の結び目 短い紐 房 長い紐 房 を組み合わせる方が良い? 別にこれだけのことなんだし、 房が全部同じになっちゃうから それぞれ一枚ずつ作るか。 ↓左の、一枚板ポリに紐描いてもいいんだけど 右のように、房の部分に切れ込み入れると、ヒラヒラ度がますなぁ、と思ってる。 MD4には『切れ目を入れる』という機能は無いはずなので 二枚の型紙を合わせて半分まで縫...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ この記事通り『摩擦』をなくす方法を見つけたので和泉ちゃん服で確認してみる。 MD4の摩擦ステイタスを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 こういうときは必ず、 先に、 現状のファイルから別名保存して、 その別名保存したファイルで検証を続ける。 検証終わってからセーブずればいいや、とか思ってると 現状のファイルを上書きセーブして、面倒なことに、過去何度もあった(笑) 何かあれば別名保存。 これ鉄則! これを心に刻んでても うっかりと前と同じファイルで上書き保存とかするから(T_T) 『アイテム名』だけのファイルやフォルダは作らない方がいい。 【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記 フォルダを作るときに日付を入...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ テンション上げるために、ポーズをつけてみたよ。 足開きすぎると袴って間抜けだなぁ。 けど、袂とか飾り紐とか、すっごいいい感じ~♪ 飾り紐が超かわいいっ! ポーズはこれ。 M5 Poses: 03 Sword 刀を持たせてみた。 刀はこれ。↓ Merlins Katana この刀とポーズの手の間の位置が違うのでテキトーつめて持たせてます。 微調整はレンダリングの時にするので今は形だけ。 袴ってこんなふうに動くので正解? 股が見えると袴って間抜けだなぁ、と思った。 もうちょっとまたの位置が高いのかな? 羽織りを肩に掛ける。 間違って上書き削除してしまった羽織りを作り直した(笑) 裾をはね上げた状態で保存。 全部服を着ているファイルにはね上げた状態の羽織りを読み込む。 肩をタックで止める。 袖が後ろになるように引っ...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ テクスチャを整える。 昨日一日ウロウロしていたけれど、とにかくこれを整えて次に進む。 できた。 立体的に野暮ったいけど、多分漫画レンダリングだから気にならないはず。 なるようなら、フラットに作り直す。 次は飾り紐を整えて、腕を下げて羽織を掛ける。その裸羽織で髪を作る。そして褌。 飾り紐を整える。 MD4作業でレンダが終了するなら、アルファ付きPhotoshopファイルを設定するんだけど 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記 これだと、Dazに持って行ったときににっちもさっちもいかないので JPEGで設定する。 Dazでも確認OK♪ MD4では透明度ファイルは設定できないので書き出されるのは↓これだけになる。 なので透明度ファイルは別フォルダ...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る

Marvelous Designer 4で服を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Maya作業 MayaでUV作り直そうとして、UVの勉強からまたやってる。 それより先に、Mayaでテクスチャが表示されない。 MayaでUV表示するのってどうだったっけ?(そこから!) Maya ユーザ ガイド: UV を表示する ポリゴン → UVの編集 → UVのテクスチャエディタを開く。 シーンでメッシュを選択する。 見えた見えた。 これをマップいっぱいに拡大するだけの話だと思うんだよね。 Maya ユーザ ガイド: UV を移動、回転、スケールする なんだこの説明(笑) その、適当なツールがなんなのかと! MD4で手袋作ってみた。 先に書いて置く。 MayaでUV勉強した方がいいんじゃないかというほど苦労してる(笑) 指の間のアバターメッシュが詰まってるので、服メッシュがぶつかってなかなか大変。 そ...