3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る。1【髪の毛作成】
↑顔はこんなカンジでいかつい。↓先に作ってるライアンがこの系なので、テイストを合わせる。なので、髪はテクスチャ使わないタイプで。でも、オールバックなので、↑この髪ほどピンピンにしなくていい。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアンのファイルから頭皮をコピー。ライアンの髪の敗因。押し出しするフェイスを複数指定した→テーパーで毛先が一点にまとまらない→→毛先をセンターでマージ→→→nClothできなくなった。この人の髪はnClothは必要ないからそれでもいいんだけど今後のために、これは改善しておいた方がいい。押し出しは1フェイスずつ。つまりは、頭皮メッシュを、最初から押し出しするカタチでメッシュを作ってしまう。三角だろうが五角だろうがいい。フェイスで押し出しすれば、全部四角になる。真上から頭皮メッシュを半分にしようと思ったら、腕が左右対称になってなかった!慌ててDAZに戻って確認すると、DAZで二の腕のパラメータが動いてただけでどうやらこの状態でZBrushに書き出して顔メッシュをつく...
