【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る。1【髪の毛作成】
↑顔はこんなカンジでいかつい。 ↓先に作ってるライアンがこの系なので、テイストを合わせる。 なので、髪はテクスチャ使わないタイプで。 でも、オールバックなので、↑この髪ほどピンピンにしなくていい。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ライアンのファイルから頭皮をコピー。 ライアンの髪の敗因。 押し出しするフェイスを複数指定した →テーパーで毛先が一点にまとまらない →→毛先をセンターでマージ →→→nClothできなくなった。 この人の髪はnClothは必要ないからそれでもいいんだけど 今後のために、これは改善しておいた方がいい。 押し出しは1フェイスずつ。 つまりは、頭皮メッシュを、最初から押し出しするカタチでメッシュを作ってしまう。 三角だろうが五角だろうがいい。 フェイスで押し出しすれば、全部四角になる。 真上から頭皮メッシュを半分にしようと思ったら、腕が左右対称になってなかった! 慌ててDAZに戻って確認すると、 DAZで二の腕のパラメータが動いてただけで どうやらこの状態でZ...