アントニオ・ロペスの服を作る

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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓Genesis 2 Male用にセッティングは完了。ここで、ブーツも一緒に合わせようとして、前に作っていたものを出してきた。↓更新日時がおかしい。前回、ブーツの破れを繕った筈なのに、そのファイルが無い。最新の、『 アントニオブーツ30』が、そのつくろいが終わっているのかどうかがわからない。この記事書いてて思い出した。他のフォルダに保存したんだ!シャツの方にあった!↓そうそう、これこれ! 12月8日!↓この記事でブーツが完成してる。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記日付が11月21日なのに、なんで12月8日のMayaファイルがあるのか。このあと、Genesis 2 Male用を作ってないっぽいので、今から作る。修正が終わってるようには見えないんだけど、これが最終ファイル。これぐらい曲げるときに足がアップになるよう...
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【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑をする。そのまえに↓フチを盛り上がらせたい。プリントじゃなくて、布を縫い合わせてあるから、ここは凹凸がほしい。サーフェイスはこれだけわけてあるので柄の部分のディスプレイメントをどうにかしたらできる?それとも、メッシュで盛り上げなきゃいけない?ポケットのメッシュがへんなことになってる。↑下もおかし...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20

↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記え? Marvelous Designer 4ってレンダリングできないの?Marvelous Designer レンダリング - Google 検索CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル検索して出てくる2のマニュアルでは↓緑線のところに他のレンダリングツールでレンダリングする方法が書いてあるんだけど襟だけ↓で背景が赤いの直したけど、またなってる(T_T)【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記なんなんだこれ一体。Daz Studio4.7を再起動させてもさせなくても赤くなるのが直らない(T_T)裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。つまりは、放置する。Apophysisのせいでマシンの再起動できないんだからしかたない。Marvelous Designer 4では分厚くなっても、...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記服はできたんだけど。普通にしてるとぶっさいくやねん。まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけどなにをどうしていいのかわからないので、裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど……↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。やっぱり、肩パッド外そう。そして余計に不細工になる。↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。たそして、下手すると、あちこちがこんがらがってシミュのし直しになる(T...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記昨日の続きで、↓こんなになったのを、ちゃんと位置を正してやったけどやっぱりぐちゃっとなった。型紙見ると↓こんなことになってる。↑これは恋部分がメッシュ。た多分、型紙が細かすぎて、メッシュが追いついてないってこと。これでメッシュの大きさが20なので、10にしてみたけど↓Marvelous Designer 3が止まった。↑Marvelous Designer 3がメモリを2288ギガ使ってる。(笑)どこのハードディスクにそんな容量あまってんの?まぁ↓空き容量全部使ったらギリギリその計算になる。仮想メモリ使う設定になってるって初めて知ったよ。仮想メモリ優先になってんの?仮想メモリ検索してたら、Marvelous Designer 4が出てた!2Dパターンから3D衣服をモデリング:Marvelous Designer 3(マーベラス デザイナー 3)ほしい機能が全部できるよ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 3の保存読み出しがなんか邪魔くさいと思ったら↓ファイルが更新日じゃなく、作成日で並んでた。なんで?他のは更新日で並んでるのに、Marvelous Designer 3の仕様なの? どういうこと?↓見えるかな?Antonio shirt R huti.ZPrj のファイルは2014/11/29 14:13 に更新されてる。なのに、フォルダ詳細を見ても、『日付時刻』がその時間になってない。ちゃんと、他のフォルダは、時間軸で並んでるよ?あれ? ファイルとかって、標準で作成日で並ぶんだっけ?そうだっけ?でもフォルダは、中のファイルが新しくなったら上に来てるよ?うん?まぁいいや。また、変な場所に襟があるので頭をまたいで水平に配置する。右襟のナニカがパーツ外れてる外れてる。でき♪かっこいい♪ついでに、この服は前がファスナーで開け閉めするのでそ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記左右対称する前の確認。後ろ正面から見ると、裾が細く見えるけど、下から見ると同じ太さ。これは、アールのカタチが悪いから、縮んでるんだわ。いや、これはシャツが中に折れてるから、仕方ないといえばしかたないのか。これは対処しなくていいかな?実は、さっき前身頃をやった時から襟が中に入ってたんだけど↑こういう風に襟を引っ張ったら、前がかっこよく開くことに気づいた。よし、襟の縁にかかる。型紙を内部図形にコピペ。↑頂点を増やして線を削除したら↓こうなった。内部線も、線の削除できないのか!なので、もう一度内部線を作り直す。ナニカが凄く気持ち悪いんだけど、なんだろう。モニタに紙を当てて定規がわりにしてポイントを整えた。本のページぐらいだと、モニタに静電気で張りつくことに気づいたよ!もう少し透明度の高い紙だと、普通に定規として使えるわ!今度、靴とかの包み紙を残しておこう。あとは曲線にしなき...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ!なので、長袖Tシャツを作る。Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけどDAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。ここまで型紙を変形させて↓こうなるわけだけどTシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな?自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね?裾のカットを曲線にすれば直るよ?でも、そこまでする必要あるかな?ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする?で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致するものであって他の人にきせるとま...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。ガッタガタである。でっかいなー、ブーツ。ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。ここまででっかい必要あるかなー。もうちょっとスマートにしようかなぁ。上が、ジャケットじゃなくシャツだから今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。早めに気づいて良かった!これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪整えて履かせてみた。でっかいっ!やっぱりここは、曲線じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。踵を分割。ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので保険に一つ内側に一列作っておく。ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね!このブーツ、Genesisの足型で作ってた。Genesis 2 Maleで作り直す。よし。これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。何事も経験やね。靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるしサーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。下まで作れって話だけど、中をレンダリングすることなん...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2

マッチョの足がスマートに見えるジーンズ。前記事アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記アントニオさんに肩パッドを作ろうと思ってるんだけどどこらへんに角を置くべき?角は↓ここだよね。こんな感じかな。コレをDazのゼロポーズと、Marvelous Designer 3のゼロポーズで書き出す。フリークスーパー用に作ったポイントで大丈夫だったので、これで開始。相変わらずの撮りっぱなし動画。ここまでとって、シャツってズボンが無いと、決まらんやんか、と気づきこの人のズボンって、ブーツインだから、ブーツから作らなきゃ、ということに気付いた。いや、タイトなズボンを先に作って、それに合わせてブーツ作る方がいいのか?けっこうスリムなズボンだから、(アニメのこの人はもう少し細いから)先にカタだけ作っておいて、それに合わせてブーツを作ってブーツに合わせて裾のしわを作るしかないよね。よし。では、先にズボンを作ろう。ズボンは、前回作ったスラックスを改変する。アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルとか剥がして、スリムジーンズにする。太股...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにしてグループを表示させると真っ黒!↓解像度を考えたくないカンジ(笑)グループスプリット掛けたらなんか凄くたくさんツールができた。↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。すっかり忘れてたよ。↓皺をつけたブーツがそのままあった。そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。削除削除。アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ?どうやってダウンポリゴンするんだっけ……とりあえずZRemesherで半分にしてみる。えっらい時間かかってる(当たり前)でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ?そうだ、使えるメモリは4ギガ上限って書いてある...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑ブーツをコピーして、間の部分を抽出。とりあえず全部繋いで、飾り部分の『一皮』を作る。この時点で、三角は無い。どうにか三角無くしたら、こんな細かくなってしまった。最初からこんだけ少ないまま作れるようになるといいね!三面図のグリッドが消えてる。なんで?グリッド表示モードに鳴ってるんだけどな。こういうときはソフト再起動だ。ダメだった。パソコンを再起動して、新規ファイルを開いても、三面図にグリッドが出ない。なぜだーまぁいいや。あとまわしにして進める。柄をミラーしてブーツに沿わせる。クワッドで、ソースに沿わせようかと思ったけど全部のポイントをクリックするのは邪魔臭そうなのでZBrush 4R6ですることにする。となると、端っこがあると邪魔なので、エッジを押し出す。これは、失敗だった。しっぱいというか、結局、全ポイントクリックするわ。なら、マヤのクワッドでした方が、ソフト跨がる手間が必要なかった。ブーツメッシュをソースにして、ブーツの中心線に柄を合わせてクワッドでポイント...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事ステッチをブーツの上に持ってきて、ブーツとは別にOBJ書き出す。ZBrush 4R6でスムーズ掛けてみると、いい感じにフチが盛り上がってる♪でも、靴と靴底が離れてしまっている。とりあえず、ステッチをブーツに沿わせるためのカーブを作る。マッチメーカーブラシで撫でるだけ。ワンタッチでブーツにそったカーブをつけてくれる。すばらしい♪この機能、あるのは知ってたけど、どうやるのかは知らなかった。ブラシで撫でるだけなんだね!注意としては、何度も撫でてると変なことになる。大きなブラシで一度だけさらっと全体を撫ぜるのがいいっぽい。やりようによっては、360度環状のものも沿わせることはできそう。ブーツにくっついてはくれないので、これは移動ツールでくっつける必要がある。スムーズかけたら靴先が浮くと思ったけどどうも、際が裏面になってるっぽい。さっきもエッジの押し出しで裏面になってたから、そのせいだと思う。Mayaではスムーズ掛けても表に見えてるのでよしとする。スムー...