アントニオ・ロペスの服を作る

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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。22

【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓Genesis 2 Male用にセッティングは完了。 ここで、ブーツも一緒に合わせようとして、前に作っていたものを出してきた。 ↓更新日時がおかしい。 前回、ブーツの破れを繕った筈なのに、そのファイルが無い。 最新の、『 アントニオブーツ30』が、そのつくろいが終わっているのかどうかがわからない。 この記事書いてて思い出した。 他のフォルダに保存したんだ! シャツの方にあった! ↓そうそう、これこれ! 12月8日! ↓この記事でブーツが完成してる。 【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。12  | Create3D-3dCG制作作業日記 日付が11月21日なのに、なんで12月8日のMayaファイルがあるのか。 このあと、Genesis 2 Male用を作ってないっぽいので、今から作る。 修正が終わってるようには見えないんだけど、これが最終ファイル。 これぐ...
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【ZBrush 4R6&Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。19.5

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑をする。 そのまえに↓フチを盛り上がらせたい。 プリントじゃなくて、布を縫い合わせてあるから、ここは凹凸がほしい。 サーフェイスはこれだけわけてあるので 柄の部分のディスプレイメントをどうにかしたらできる? それとも、メッシュで盛り上げなきゃいけない? ポケットのメッシュがへんなことにな...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20

↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 え? Marvelous Designer 4ってレンダリングできないの? Marvelous Designer レンダリング - Google 検索 CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル 検索して出てくる2のマニュアルでは ↓緑線のところに他のレンダリングツールでレンダリングする方法が書いてあるんだけど 襟だけ ↓で背景が赤いの直したけど、またなってる(T_T) 【Daz Studio4.7】レンダリングの背景が真っ赤になったよ!【エラー&解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記 なんなんだこれ一体。 Daz Studio4.7を再起動させてもさせなくても赤くなるのが直らない(T_T) 裏でApophysis使ってるから、メモリ使い切っててバグってるのかもしれない。 ToonyCamでは出ないので、ToonyCamで確認する。つまりは、放置する。 Apophysisのせいでマシンの再起動できないんだからしかたない。 Marvelous Desi...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 服はできたんだけど。 普通にしてるとぶっさいくやねん。 まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけど なにをどうしていいのかわからないので、 裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど…… ↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。 けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。 体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど ↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。 やっぱり、肩パッド外そう。 そして余計に不細工になる。 ↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。 裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。 ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。 マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。 大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。た そして、下手すると、あちこち...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 昨日の続きで、 ↓こんなになったのを、ちゃんと位置を正してやったけど やっぱりぐちゃっとなった。 型紙見ると↓こんなことになってる。 ↑これは恋部分がメッシュ。た 多分、型紙が細かすぎて、メッシュが追いついてないってこと。 これでメッシュの大きさが20なので、10にしてみたけど ↓Marvelous Designer 3が止まった。 ↑Marvelous Designer 3がメモリを2288ギガ使ってる。(笑) どこのハードディスクにそんな容量あまってんの? まぁ↓空き容量全部使ったらギリギリその計算になる。 仮想メモリ使う設定になってるって初めて知ったよ。 仮想メモリ優先になってんの? 仮想メモリ検索してたら、Marvelous Designer 4が出てた! 2Dパターンから3D衣服をモデリング:Marvelous Designer 3(マーベラス デザ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3の保存読み出しがなんか邪魔くさいと思ったら ↓ファイルが更新日じゃなく、作成日で並んでた。なんで? 他のは更新日で並んでるのに、Marvelous Designer 3の仕様なの? どういうこと? ↓見えるかな? Antonio shirt R huti.ZPrj のファイルは 2014/11/29 14:13 に更新されてる。 なのに、フォルダ詳細を見ても、『日付時刻』がその時間になってない。 ちゃんと、他のフォルダは、時間軸で並んでるよ? あれ? ファイルとかって、標準で作成日で並ぶんだっけ? そうだっけ? でもフォルダは、中のファイルが新しくなったら上に来てるよ? うん? まぁいいや。 また、変な場所に襟があるので 頭をまたいで水平に配置する。 右襟のナニカがパーツ外れてる外れてる。 でき♪ かっこいい♪ ついでに...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。16

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。15 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左右対称する前の確認。 後ろ正面から見ると、裾が細く見えるけど、下から見ると同じ太さ。 これは、アールのカタチが悪いから、縮んでるんだわ。 いや、これはシャツが中に折れてるから、仕方ないといえばしかたないのか。 これは対処しなくていいかな? 実は、さっき前身頃をやった時から襟が中に入ってたんだけど ↑こういう風に襟を引っ張ったら、前がかっこよく開くことに気づいた。 よし、襟の縁にかかる。 型紙を内部図形にコピペ。 ↑頂点を増やして線を削除したら↓こうなった。 内部線も、線の削除できないのか! なので、もう一度内部線を作り直す。 ナニカが凄く気持ち悪いんだけど、なんだろう。 モニタに紙を当てて定規がわりにしてポイントを整えた。 本のページぐらいだと、モニタに静電気で張りつくことに気づいたよ! もう少し透明度の高い紙だと、普通に定規として使えるわ! 今度、靴とかの...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ! なので、長袖Tシャツを作る。 Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。 ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけど DAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。 これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。 ここまで型紙を変形させて ↓こうなるわけだけど Tシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな? 自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね? 裾のカットを曲線にすれば直るよ? でも、そこまでする必要あるかな? ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする? で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。 膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。 ガッタガタである。 でっかいなー、ブーツ。 ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。 ここまででっかい必要あるかなー。 もうちょっとスマートにしようかなぁ。 上が、ジャケットじゃなくシャツだから 今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。 前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪ Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。 そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。 【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。 早めに気づいて良かった! これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪ 整えて履かせてみた...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事 【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記 まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。 踵を分割。 ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので 保険に一つ内側に一列作っておく。 ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪ 素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね! このブーツ、Genesisの足型で作ってた。 Genesis 2 Maleで作り直す。 よし。 これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。 一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。 あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。 何事も経験やね。 靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、 この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるし サーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。 下まで作れって...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2

マッチョの足がスマートに見えるジーンズ。 前記事 アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオさんに肩パッドを作ろうと思ってるんだけど どこらへんに角を置くべき? 角は↓ここだよね。 こんな感じかな。 コレをDazのゼロポーズと、Marvelous Designer 3のゼロポーズで書き出す。 フリークスーパー用に作ったポイントで大丈夫だったので、これで開始。 相変わらずの撮りっぱなし動画。 ここまでとって、シャツってズボンが無いと、決まらんやんか、と気づき この人のズボンって、ブーツインだから、ブーツから作らなきゃ、ということに気付いた。 いや、タイトなズボンを先に作って、それに合わせてブーツ作る方がいいのか? けっこうスリムなズボンだから、(アニメのこの人はもう少し細いから) 先にカタだけ作っておいて、それに合わせてブーツを作って ブーツに合わせて裾のしわを作るしかないよね。 よし。 では、先にズボンを作ろう。 ズボンは、前回作ったスラックスを改変する。 アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。 下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにして グループを表示させると真っ黒! ↓解像度を考えたくないカンジ(笑) グループスプリット掛けたら なんか凄くたくさんツールができた。 ↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。 すっかり忘れてたよ。 ↓皺をつけたブーツがそのままあった。 そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。 削除削除。 アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ? どうやってダウンポリゴンするんだっけ…… とりあえずZRemesherで半分にしてみる。 えっらい時間かかってる(当たり前) でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。 めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。 そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。 あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ? そう...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ↑ブーツをコピーして、間の部分を抽出。 とりあえず全部繋いで、飾り部分の『一皮』を作る。 この時点で、三角は無い。 どうにか三角無くしたら、こんな細かくなってしまった。 最初からこんだけ少ないまま作れるようになるといいね! 三面図のグリッドが消えてる。なんで? グリッド表示モードに鳴ってるんだけどな。 こういうときはソフト再起動だ。 ダメだった。 パソコンを再起動して、新規ファイルを開いても、 三面図にグリッドが出ない。 なぜだー まぁいいや。 あとまわしにして進める。 柄をミラーしてブーツに沿わせる。 クワッドで、ソースに沿わせようかと思ったけど 全部のポイントをクリックするのは邪魔臭そうなので ZBrush 4R6ですることにする。 となると、端っこがあると邪魔なので、エッジを押し出す。 これは、失敗だった。 しっぱいというか、 結局、全ポイントクリックするわ。 なら、マヤのクワッドでした方が、ソフト跨がる手間が必要なかった。 ブーツメッシュをソースにし...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ステッチをブーツの上に持ってきて、ブーツとは別にOBJ書き出す。 ZBrush 4R6でスムーズ掛けてみると、いい感じにフチが盛り上がってる♪ でも、靴と靴底が離れてしまっている。 とりあえず、ステッチをブーツに沿わせるためのカーブを作る。 マッチメーカーブラシで撫でるだけ。 ワンタッチでブーツにそったカーブをつけてくれる。 すばらしい♪ この機能、あるのは知ってたけど、どうやるのかは知らなかった。 ブラシで撫でるだけなんだね! 注意としては、何度も撫でてると変なことになる。 大きなブラシで一度だけさらっと全体を撫ぜるのがいいっぽい。 やりようによっては、360度環状のものも沿わせることはできそう。 ブーツにくっついてはくれないので、これは移動ツールでくっつける必要がある。 スムーズかけたら靴先が浮くと思ったけど どうも、際が裏面になってるっぽい。 さっきもエッジの押し出しで裏面になってたから、そのせいだと思う。 Mayaではスムーズ掛けて...