歌仙兼定の刀を作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。101【UVを分ける】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記部品ごとにUVをわける。↓ これを使うといいんじゃないかと思ったけど、思った通りにならなかったので Autodesk Maya オンライン ヘルプ: UV セット エディタ(UV Set Editor)部品をファイルごとにわけてUVを書き出す。下緒、円鍔、歌仙鍔、柄巻、その他、で分けた。刀身は8192で作るけど、他は小さいので作る。この刀は、『色替え』『部品組み替え』前提で作っている。このあと、蜂須賀虎徹や他の刀もこれを基本に作りたい。つまりは、刀身と鞘と柄は色替えやモーフだけど、鍔とか下緒とか、栗型、返り角とかは外したり、付け替えたりする。その『付け替える』部品が、刀身と同じテクスチャにあるのは無駄だと思うの。それに気付かずに、一枚にしようとしてたから手間取ったんだわ。...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒をまだ拡縮してる。99.31 出てる  99.5 へこんでる 99.4 もう一度 99.4%って↓ こんだけUVから内側だよ? これで綺麗になるわけないよね? だから↓ どっちもが、間違ってる。99.31 出てる  99.5 へこんでる この二つのあいだで正しい数値は無いw いまさら! 100% 100.1 そもそも論として、UVがずれてたw ずれを直したんだけど、拡縮をやりなおしたときにその前まで戻ってた。↑これが、すれを直したテクスチャ。今度こそ、ここでスナップショット取ったから間違いない。さっき、こうなってた。再確認、ばっちり! 直したのを初期値にしたので間違いない。99.95 これ以上の縮小は無い。縮小 等倍 100.1 これ以上の拡大も無い。変わり...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。99【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャを拡縮してシームレスにする。99%でこのラインが入る。99.95 この二つのパーセンテージ、スクショで見ると同じようにみえるだろうけど レンダリングで見てるとすごく違う。99%のほうは、境目が盛り上がってる 99.95は、境目がへこんでる。この間に正解値があるものと思われる。昨日、それに気付かず、100%上のほうを確認してた。書かずに、頭の中だけでやってると、そう言うところを見落とすんだよね。99.975 まだへこんでる。99.925 違う違う。99 99.5  ←これが必要。一桁間違えてる。99.925 99.95 99.5 へこんでる 99.25 出た。99.35 へこんでる。99.3 出た。99.325 へこんでる?99.315 出てる。9...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。98【下緒のテクスチャを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒確認。端っこ整えた! 両端のシームレスも完璧!ヽ(´▽`)ノ 0.1%ずつ動かした、ただの力業。テクスチャいるかと思ったけど、これはもういらないんじゃない? 色替え一つ作る?色替えじゃなくて、Displacement再作成……やっぱり方向は斜めで良かった、w ということで、角度合わせからもう一度。44.41 112.25 -47.09 Photoshopでは、テクスチャは左右シームレスになってる。けど、UVのラインの何ピクセルかがずれるから、3dでは綺麗にならない。101% それを拡縮で合わせていく。コンマ以下の%を増減させてレンダリングの繰返し。ただレンダリングしたらこんなチュルッとしたものが、紐に見えるって ディスプレイメントってホント凄いなー。↓ こういうバッ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。97【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒になんで違和感があったのか。第一に↓ 布目は縦横(黄色)なのに、なぜ3dでは斜め(緑)なのか。『布』として成立してたから見過ごしてたけど、UV斜めだから! しかもこれが、綺麗に45度に傾いていたらこのまま見過ごしたんだ。46.3度だったんだよね……↓ わかるよね。1.3度分、布目が斜めにずれてる。今の今まで気付かなかったw 多分、それが違和感になったんだと思う。だから、UVに張りなおそうとしたら、今度は、大きさが違うのよ。なんでこのシェーダーでうまくいってたのかわからないんだけど 等倍でUVに張ると、ものすごく柄が小さくなるの。↓ シェーダーで使っていた画像は等倍で使ってた。なのにその画像をPhotoshopでタイリングするとすごく小さくなるの。なぜかわからない。わ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。96【目貫のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記目貫のテクスチャを入れる。右が上。36から24の間にラインを入れないと、嬢面から見えない。ずれてる。メッシュ書きだし、読み込み直し。UVはななめだわ、微妙にまがってるわ、と思ったけど。ここは柄巻の下だから横から見ることなんてないし、と、上面図だけでUV作ってた。だから上から見えるところだけやればいいんだ。横は全部流れるけど。横から見る人はいない。この目貫は『鉈豆』の意匠。鉈豆 目貫 - Google 検索↓ ラインが入っている方が、豆のさやの開く方。メッシュ作るときは知らなかったというか、気付いてなかったけどw↓ Diffuseを茶色にしてぼかして、ディスプレイメントを25%。↑これは鍔のテクスチャがはずれてる。この角度で鍔の模様が見えないわけではない。OK! うーん...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。95【ハバキのテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記チェッカーで確認。そういえば、ハバキのUVって、上面に、サイドも入ってたよな。サイドUV作らなかったんだから、と思い出した。下一列が全部サイド。その分のテクスチャを削除。…… 全力で逃げましたw 外周のどこにも柄が触れないようにw 満月に三日月みたいでかっこいいやろ!(偶然偶然w) 紋をデフューズで黒にした。リフレクション100%。ピッカーッ!ヽ(´▽`)ノ(↑リフレクション36%)純金でっせー♪これよくない? よくない?♪ライトが上から当たってるのもあって、ハバキがピッカーッ! でも、これ、めっちゃかっこよくない? ハバキに柄があると無いでこんな印象違う! 凄い! テキトー作った柄だけどw 刀身できたときよりテンション上がった♪ヽ(´▽`)ノ カッコイイ♪...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。91【下緒のテクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】 | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のテクスチャ作成。デフューズテクスチャ無し あり。こういうテクスチャ。光もある程度書き込んでる。光部分を白くするとおかしくなったので、一番明るい部分も色をのせた。自分が手書きで布テクスチャ作るとは思わんかったw テクスチャなんてマーチャントリソース使うもんだと思ってたよ。というか、そこに時間を掛ける気がなかったんだけど 欲しいテクスチャなかったんだから仕方ないよね…… これがいいのか悪いのか、ゲシュタルト崩壊して今わからないので ノーマルマップを作成する。ノーマルマップの作成。質問 なぜノーマルマップを作成するのか? 回答 Irayで使えないから。 今、これぐらいしか回答を持ってないw ディスプレイメントとノーマルマップがどう違うのか、よくわからないけど Irayではディスプレイメ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【切羽とハバキのテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切羽にテクスチャを挿れる。とりあえずマーチャントリソースを当てていた切羽にテクスチャを作る。 Illustratorで放射線を作成。 4ポイントで線を作成。 パスのオフセット。 Photoshopにシェイプレイヤーで読み込み。縁をUVから選択範囲を作って50ピクセル縮小で作成。カクカクがそのまま表現されている。全体の雰囲気はばっちり! 放射線のが鍔と同じだからw というか、線を一本引いて、90度コピー、45度コピー、22.5、11.25、5.625 と回転コピーしただけなので、勿論角度が同じ。鍔も少し太いラインを同じように、11.25まで回...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。94【刀身の修正】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の修正をする。全部テクスチャできてちょっと余裕が出たので、妥協していた刀身を詰める。サブデビジョンかけたら↓ 横手筋がカーブしてた……(T_T) Mayaでメッシュを見たら、刀身が上下対称になってなかった(T_T) なんでだよ。あんなにあわせたのに。↓ エッジに段ができてる。極めつけ。Mayaのバグ? メッシュを選択しているのに↓ スケールがゼロになってる。本来なら『1』じゃないといけない。なんですか? もう刀身触るなってことですか? このバグのせいか、拡縮するとメッシュが見えなくなってしまう。『1』になっているファイルからやりなおして...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。93【円鍔テクスチャ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。92【円鍔テクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの粗を除去していく。↓ ななこが側面にかかっている部分を手作業で削除する。やっぱりツヤ金にして良かった♪ このツヤツヤ感がたまらん♪pixivに、全部2000ピクセルでアップしました。【3d】日本刀 歌仙拵え by 天川和香 on pixivさぁ、テクスチャを整えて、ノーマルマップを作ろう。Iray用に。テクスチャをどう整えるかというと。現状では↓ 部分的に作っていて、全部レイヤーが別れているので デフューズ、ディスプレイメント、バンプ、ノーマルで、刀一本分のテクスチャを一枚ずつ作成する。これは表示させて書き出すだけなので、重...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 全部を一つにまとめたUV 【25】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 UVマップ 【24】 | Create3D-3dCG制作作業日記 全部を一つにまとめたUV発見。↓こんだけ並べるのも大変だったのになァwまぁ、だから、UVならべるの好きになったんだけどwこれは高解像度マップなので、艇解像度も作る予定なのね。それがこんだけつまると、多分、キワのところが溶けるんじゃないかと思う。先にそれは聞いてたんだけど、『できるかどうかやってみた』んだろうな。ゲーム用アイテムじゃなきゃ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【8】 | Create3D-3dCG制作作業日記  切っ先のメッシュ。これは……多分、当時の私も諦めたな?該当場所で、『四角ポリゴン』が真中から折れてるのね。 今後の 想定として考えておくけど切っ先のポリゴンは、根元から一体するんじゃなく ↓水色ラインで別割りしないと『赤』のポリゴンの『四角変形』が避けられない。ここを細かくすればいいことだけど、ここで一本エッジ入れると、根元までエッジが入る。 この...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【8】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【7】 | Create3D-3dCG制作作業日記  PhotoshopCCでの3D作業。↓おかげさまでPhotoshop での3D作業 - 日々適当アップにできました。↓ できるきがしない。この先Mayaを使うのに、で3Dいじる作業なんて、いまさら勉強したくない。絶対に面倒臭いもの。以前、で3Dが使えるってなったときにやったことあるけどブレンダーより面倒だった。↓『初期設定のカメラ』を選択して↓この...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【7】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【6】 | Create3D-3dCG制作作業日記  メッシュ修正。最終メッシュで何してるの私!あれ?メッシュがおかしいわけではない?(あとで『四角ポリゴンの平面問題』だと気づきました)うーん…………解決方法を思い付かないからMayaに戻しても意味ないなぁ。あれ? 三角メッシュになってる?↑これで四角にしてあるの。だから、平面に三つのポイントが来てるからおかしくなってるってことかな。(実際には違う)M...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【6】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 レンダリングのためにフォーカスポイントを作る。 この方法で↓フォーカスポイントを作る。【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記  暫定↓塚と切っ先にヌルを当てた。 ↓下記の二つのカメラを保存。峰が真っ白。というか、テクスチャがあたってないよね。白いから、わかってたけど。  ↓マテリアルが...