歌仙兼定を作る

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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。このシリーズ記事一覧↓公式歌仙さん。↓いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。ZBrushのチューブブラシで作ってみようかと思ったんだけど前回の、堀川君の髪の作り方を覚え込んでしまいたいので堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記球から作ることにする。その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。堀川君の髪は、Dazでサブデビジョンかけたら分かれ目の辺りが丸くなったのでやっぱり最初から毛先は分轄多めにしておく。前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。歌仙さんはつむじが前から見て見えてる(笑)のでぐりっと前に回す。それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。基礎完成。分轄を入れていく。毛先を尖らせてみた。今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。グリッドが遠すぎて、揃えるとポイントが行方不明になるため(笑)揉み上げ部分忘れてた。うっかり、揉み上げ部分を忘れちゃうんだよね。揉み上げをつけるための基礎だと、肝に...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?最初からZプラスの方を表にする設定とか。パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。やっぱり、パスですると凄く綺麗♪この人の前髪は目にばっちりかかる。原作では、髪の下に目のラインを描いている。黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!Dazでテストレンダ。↓黄色い部分に濃い紫を当てる。↓濃い部分を透明にする。↑この角度ならいいけど↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わり...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記毛先だけ分轄を上げる。↓エッジフローで挿入にししておくと。↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利!分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いてそれからは便利に使ってる♪今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけどこのエッジフローってのに気付いてなかったからエッジを増やしても、それを手作業でカーブを整えなきゃいけなか...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪を太くしていく。テーパー掛けると、どうしても全体的に細くなるので、頂点を選択して地肌の方に引っ張る。 ↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。バランスがとれてないのはわかるんだけど、何をどうしたらいいのか全然思いつかないのでミラーにして様子を見る。ミラーする。この、ミラーした最初の間抜けさって私の技術が上がったらなくなるのかな? アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。その部分だけ別メッシュにして、左右対称モーフ作ったら動画でも使える真ん中髪が出来るんじゃない?突然、マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。 襟足のボリュームが足りないので一本太くした。 どうだ。つむじがきっちゃないんだけど、そのうち巧くなると信じて、今はスルー。 回転マニピュレータがなくなってた原因わかった。マニピュレータのグロ...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前はこれでいい……かな?髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!忘れてた。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。団子ッぽなみたい。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。めっちゃアップにはしないようにしよう。Mayaでの修正に入る。そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。後ろ髪の左右対称をくずす。毛先にカールをつけ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。12 腕具足を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓腕具足を作る。↓このやり方で作る。【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記指が無いのでもっと簡単。手袋周りはMD4ですると痛い目に合う。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記長手袋の肘とかはすごくいいんだけど、指の股がどうやっても作れない。アバターを100倍にしてみても、またの部分がぐっちゃくぐちゃになる。腕と指まわりはジオメトリシェルで書き出し、甲の部分はプレーンから作った。これはトランスファーユーティリティするので、Genesis 2 Maleで作ったけど、歌仙さん体型でも問題なし。 いっきにやってし...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。11 Dazで設定する。

Marvelous Designer 4で服を作ってDaz Studio4.8で使う。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓MD4の服をDazに書き出して設定する。 #歌仙さんの服を作る  MD4→Daz反映されているテクスチャやデフューズと、反映されてないものがある。 このサーフェイスをDazで全部今から設定する…… このあとはもうメッシュ変えちゃだめ! pic.twitter.com/atMWhy3lJY— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17 #歌仙さんの服を作る  メッシュを細かくするかどうか…… upの方は、大体はこれぐらいでレンダすることが多いと思うんだけど、気にならないよね多分。 ここで気になるようなら、細かくしないといけない。 サーフェイス名を決める前に決定しないとな。 pic.twitter.com/08rK5XdZ7k — 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 17...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。ZBrush 4R7でブーツ改変します。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんのリボンがこの長さなのは可愛いけど長い方がもっと雅びじゃん?と長くしてみたら胸の隙間に入り込んでくすぐったいということが判明(笑)本当に色々と、絶妙な感覚でデザイン作ってらっしゃるなぁ、とつくづく思う。靴を作る。以前に作ってたブーツを改変する。こんなんはZBrushでやった方が早い。 #歌仙さんのブーツを作る 普通ならこのブーツもロングなんだけど、足長フィギアだからハーフブーツになってる(笑) pic.twitter.com/yQ5MGPOTWQ— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 8月 10マスクしてぐっと伸ばす。↓上端がへんだったので、両面にしたら↓裏側が外に出てた。上端はメッシュ二つ分折り返してる。なぜかと言うと、ZBrushでは『端っこ』のポイントを動かすの...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。7 マントを作る

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓帯を修正する帯留が掛かる部分を細くしてたんだけどそうすると、下の布を押さえる力が弱くなって、もぐり込む確率がup。なので、徐々に細くなるのはアルファを使うことにする。腰帯をレイヤーわけたらいいんだけど、↓上に着せたときに帯が上に出てしまう。全部の服をレイヤーに割り振ると、あちこちが食い合って爆発。手間が増えるので、なるべくレイヤーは使わない方がいい。局所的に上下を決めたら、レイヤーは全部ゼロにしないと見てない部分で破綻してくる。もうちょっと、レイヤーの動作、どうにかできないのかなぁ。使える所では便利なんだけど、いま一つ、使い勝手が悪い。下の服の裏面に上のレイヤーが触ると、その表に出ようとするから、下に向かって上のレイヤーが食い込んじゃうんだよね。それが『食い合って暴れる』ってことになる。レイヤーに分けた場合は『裏面』って言う認識を...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。6 マントを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。  翻るマントは浪漫だよね♪前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓素材をどうするか。↓蒼い着物、左がサテン、右がコットン。サテンはつるつるしてるので、てろーんと落ちちゃう。くっつかなくていいんだけどシルエットが貧弱。コットンはちょっとごわっとしてて、もさもさして嵩がでるけど、後ろは腰鎧にピタッとくっついてて、モーションすると袂の動きが変になるサテンでも↓後ろにこれだけ袂を残すと、こうなる。から゛サテンでいいかな、やっぱり。マントを作る。正方形を作って頂点を削除。円弧にする。対象コピー。後ろに持っていく。フリップ。型紙が逆になるので整える。このとき、型紙の左右が逆になっていることに注意。肩に掛けるアタリをピンで固定、シミュレーション開始。ここまで持ってきて初めてタックで止める。ピンを全削除。うっかりと、帯がレイヤー上だったので後ろがこんなことに。マントのレイヤーを...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。5 袂テクスチャと帯留。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。4 腰鎧テクスチャ改変 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のテクスチャを入れる。↓アタリを作って、位置を確認。黄色の線より下だった。テクスチャの大きさ→ 54.47歌仙さんの袖には金ボタンがついてるんだよね。丸い立体なので、メッシュで着けたいところだけどMD4で半円なんて作るの大変なので、ディスプレイメントでカタをつけたい。普通のグラデーションですると円錐になって尖るのでグラデの割合を変えられないかとちょっと考えたときに3dソフトで球体を作って、正面ライトでレンダリングしたものを貼ればいいんじゃん、と思いついた。大きめに作って、今後のテンプレにすればいい。Irayでやったらまっしろになったので、3Delightでぱっとレンダリング。800ピクセル越えてるので、今後のテンプレに十分だと思う。無理ならまた10000ピクセルでレンダリングすればいい。こんなの一分ぐらいでできる。#歌仙...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。8 ブーツを作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓ブーツをMayaで整える。メッシュが無茶苦茶なので、整理する。横をグリッドで揃えて縦もできるところはグリッドで揃えて手作業で頂点を動かす。これをZBrushでやってると、結構気が狂う(笑)ちょっと爪先がスクエアだけど、のちのテンプレのためにこの時点でOBJ書き出して保存しておく。爪先にかかる。爪先を整えて、膝下をキュッとした。多分、多分、この歌仙さんのブーツは、足袋の延長みたいな感じだと思うから。足の甲に穴を開ける。メッシュと体の間が開いてるので、どうにか修正しないといけない。ストラップを掛けるためにもう一つ下のメッシュを削除したら足の指が見えてしまった。ここでふと、なんで穴を開けなきゃいけないんだっ! と気付いた。穴を開けるから、側が足に添ってないことが見えて修正が必要、ってなるんじゃないか。穴を塞いで、メッシュを割った。で、...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。10

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。9 ブーツ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓歌仙さんの帯留を作る。メダルなんかは円柱からパッとつくっちゃえばいいんだけどセンターの柄が……家紋を白くしたんじゃこの柄にならないと思うんだけど……と、Photoshopでいじくってたら家紋を浮き彫りにしたらこんな量の白になるんじゃないのか、と発見。正しいかどうかわからないけど、テクスチャは張り替えは簡単なので今回はこれでいく。捩じり紐を作る。捩じり紐はできることを検証したけど【MD4】捩じり紐を作る。【Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記板ポリのテクスチャでいいよね?その前に、歌仙さんの袂、両面にして裏を白にした。この袖の白い部分は、半襦袢が出てる設定のようだから。飾り物の位置合わせのために一端Dazに書き出す。 前なら、ここで確認のために服のマテリアル全部整えたものだけどどうせ二度手間になるのでもうしない。帯留...
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【D|S】歌仙の内番服を作る 2

Marvelous Designer 5でDaz Studio4.8フィギア用の服を作成する。公式歌仙さん。↓↑右側のが白いのが内番服。↓前の記事【MD5】歌仙の内番服を作る 1 | Create3D-3dCG制作作業日記DAZでの漫画レンダリング確認。ZBrushとMayaでいじり倒して作ったので、MD5で服モーフを取れないから、綺麗になるようにウェイトマップを作る。それと、この服はサイズ違いで↓この人の分も作る。他にも、たすき掛け着物の人は何人かいるので、使い回せるようにする。それとも、MayaのnClothを使うか、MD5のOBJ読み込みを使うか。袴は、都度、MD5で動きモーフを作るので、MD5で統一した方がやりやすいと思うけどウェイトマップの手馴らしのためにもやってみる。袴は別モーフを作るので、なんか別に、これでもいいんじゃないかって気もする。それより問題なのは左手だ!目下、この二人のモーフが欲しいので、蜻蛉切さんも確認してみた。これさぁ、元々の蜻蛉さんのモーフを作ったら、ウェイトマップいらないんじゃない?では、蜻蛉切さんの体に合わせた服モーフを作ってみよう。歌仙さんは一端保留...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで作った服を歌仙さん用に改変する。公式歌仙さん。↓歌仙さんの顔と髪はこんな感じになったので、まぁ、あんまり原作に似せる努力はもうどうでもいいというか(笑)マイ歌仙さんでぶっちぎる所存。この二人は『兼定』でほぼおそろいなので、和泉ちゃんの服を改変する。変更箇所。 色。 上着の赤→青 テクスチャはいらないっぽい。 袖口に襦袢が見えていないので、上一枚で袖はテクスチャで白を入れる。 襦袢が見えてないのではなく、はっきり見えてるからテクスチャでいい。 腰鎧の威しの色→赤。 腰鎧一番したの金の柄→銀杏。 前飾り→簡素化なので簡単。 衿 赤→青 単純な色替え。 メッシュ変更 帯→前に飾り金具で端を垂らす。 羽織り→マント 羽織り紐→ねじり紐。 腰鎧の総角結び。垂らしている房が小さい。 黒のインナー。 手袋→手甲。 不要。袂のリボン。 新規メッシュ作成 靴。 簡素なブーツにアルファ設置でいいと思う。 ねじり紐 胸の花(牡丹?芍薬?ファンタジ...
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【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。2 衿を整える

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで歌仙兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式歌仙さん。↓袂のメッシュを改変する。テクスチャの改変を先にしようかと思ったけどメッシュが整わないと型紙が取れないので、袂を先に整える。衿のリボンを作る。リボンを板ポリにするかどうか悩んだけど、和泉ちゃんの髪につけてたリボンを持ってきた。衿に回してるリボンはテクスチャで描く。 リボンはタックだけで衿についてる。衿にテクスチャをつける。テクスチャはまっすぐなんだけど、MD4でゆがむ。ここは必殺、内部線!内部線がゆがんでるっ!これは、フチドリが短いってことかな?フチドリではなく、縫合の問題だった。コンバージョンからの新機能の、シフト縫合を使ってこの五ヶ所、3型紙を一気に縫合してた。それをほどいて、型紙ごとに縫合した。衿部分は、ポイントが三つあるので、シフト縫合したけど、『型紙ごと』に縫合はしてる。↓それで内部線が真っ直ぐになった。勿論、テクスチャもまっすぐ♪よし...