3Dで髪の毛を作成する

3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】

前回 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る 3【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 次はもみあげからやる、と前回書きながら その揉み上げをやってる回をメイキング作るの忘れてたようです。 今回こそ、作業動画とっとけば良かった、とホント思った。 これからやっぱり毎回作業動画撮ることにする。 揉み上げを立体で作るバカ。 前から見ると耳が見えないのでもうちょっとボリュームは落とすけど イイカンジじゃないです♪ 揉み上げの裏。 今回は、重なってるフェイスを無くすために、根元のブレを頂点マージしたので 私の中では綺麗綺麗♪ 背面図。 ピンク枠部分が上に跳ねてるのが余分。 これはあとで均す。 水色枠部分のように、髪のメッシュの地肌側を 無理やり地肌に埋めてる。 そして、その下にあるフェイスは削除して 見えてる部分にまたメッシュを植えていく。 ライアンの髪は、とにかく全部の髪が放射状に生えてたので ↓はげとか大変だった。 この、耳周りの煩雑さったら……(別メッシュになってるし……) いまやったらもうちょっとうまく作れるなぁ。先月の話なのに。 でも、...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪のサイドのラインを、どっちかに合わせた方がいいと思うんだけど 今から作る髪で、右側のラインに合わせられるなら、それが一番いい。 できなかったら、込み髪あたりの髪を押さえる。 公式には、内側のラインが本当だと思う。 それと、正面からみたら、額中央の髪が細かくと邪魔臭そう。 ここで、この部分を右に出したら、ライアンと同じラインになってしまう。 でも、頭のラインを外側に合わせるならこれが必要なんだけど…… ここら辺の髪って外に跳ねてないんだよな…… とりあえず、跳ねさせた状態で進めて考える。 サイドはとりあえずこれでいいとして、後ろどうしようかな。 ああ! 頭皮から生やさなくていいんだ! 上から下まで外郭を作ってしまって、そこから生やせばいいんだ。 というか、頭皮をそのまま髪のアウトラインにしてしまってもいいんだ。 やっぱりここも上からはやしていって、メッシュを統合していく。 トップから埋めていく。 かなり強引にメッシュを統合している。 アントニオ・ロ...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る5 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 野性味がほしいんだけど、……エレガントっぽくない? あのゴツゴツのライアンもこうなっちゃったわけだから もうライアンっていわなくていいというか どうせ、私の絵だよ、みたいな……(T_T) けっこう顎太くしてゴツゴツ系にしたつもりなのに! 3dって、Genesisフィギアなんだから、 Genesisの顔するだろうと思ってたら 自分の絵になっちゃうんだね。不思議…… ↓どっかの執事みたいな。こぎれいさが邪魔。 なんだろう。何が野性味をそいでるんだろう。 顔テクスチャいれたら違うくなるかな。 DAZでレンダリングしてみた。 ↓この紅いラインの右側が余分。 トップはもう植え終わってるから、トップがこの赤ラインより右には来ない。 この人の髪は、裾が跳ねてるだけで、トップから襟足までは同じ幅だから、耳から広がってはいけない。 それともトップをもうちょっとボリュームを増やす? トップ植えたっても↓赤枠植えてないから、ここ入れたらライン変わるかな。 裾のボリューム...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る6 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る4 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 つい面倒くさくて作業を逃避してしまうのがこの箇所。 特に、ライアンとか、このアントニオの髪は、この、耳の後ろの髪が前に向かっているので、 ここからうなじに掛けて、後ろに向けなきゃいけない。 髪に関係ないけど、横顔がちょっと迫力不足なことに気付いた。 前はこんないいオトコなのに。 トップが高いから、って問題じゃなく、 横顔の顎が細いね。 でもこれ以上下げると、首のメッシュに影響しちゃうんだよなー。 あとは、顔を上に上げる、って手段もある。 ↓この紅いのが首のメッシュ。 だから、顎をいじると必ず首のメッシュも動かしてしまう位置にある。 まぁ、やってみよう。 顎が細いのは気付いてたんだけど、 首まで動かしていいのかと、後回しにしてたんだ。 こんな感じにするのは二秒でできる。 ちょっといかつすぎるか。 こんなカンジか。 前々から、引っ込ませすぎたかなー、と思ってた顔の中央をもう少し出した。 うん、いいんじゃないでしょうか。 顎にへんな凹みがあるのと、 目の...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る6 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 口を大きくしたときの反動で、口が三角になっていることに気付いた。 ↑アントニオ。↓Genesis 2 Male。 髪の毛をいじろうとしたらMayaが落ちた。 緊急保存もされてなかったよー(T_T) でも、考えたらさっき保存してから何も進んでなかったので無傷。 良かった♪ 髪作れ。 Mayaをこの設定にしていたので 毎回、うっかりとファイルが↓に保存されて、地味にめんどかったし 毎回、ファイルを開くのが邪魔臭かった。 けど、 ↓『最近使ったプロジェクト』を選択してから『シーンを開く』をすれば 直近のファイルが開くし、そのフォルダにファイルが保管されることにようやく気付いた♪ ただ、自動保存が、『オートセーブ』フォルダじゃなく、ディレクトリトップに保存されているのがなぜなのかわからない。 なんのためにオートセーブってあるの? ↓これ以外に設定したら、また別の所に保管されちゃうでしょ? 宿題。 中心は襟足まで植えた。 ただ、↑耳サイドがここまで長いので、...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】

前記事 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る7 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 全部植えたので、ミラーしたいんだけど、何かが違う。 これかなぁ…… というか、顎? それと、トップを低くする? もうちょっと、地肌に張りついてるカンジで。 とりあえず、ミラーしてDAZで確認。 やっぱり、トップが高すぎる。 後ろは、ミラーしてマージしてから植えて、左右対称を乱すので まだ植えない。 ライアンの髪、この真後ろのラインまで植えて、ミラーで地獄見たから。 トップとサイドを押さえて、うなじに髪を増やす。 しっかし……いい男だなぁ……♪ カッコイイ、アントニオさん♪ 髪が落ち着いたら、眉毛もちゃんと整えてあげるからねーっ! ↑横顔のくちびるが可憐すぎないか? 左、修正後。右、修正前。 うん。やっぱり、トップのボリューム要らなかった あと、トップの髪、ツンツンしすぎ。 ↓それと↓ここが直線過ぎると思ったんだ。 もうちょっと襟足を増やす。 といっても、頭皮メッシュはもう無いので、髪の裏から生やそう。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る8 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↑緑のラインでトップはそろえ サイドは髪を押し込める。 この人はトップがタイトで下が跳ね返ってるから 耳までのラインは垂直にした方が裾の跳ね返りが目立つ。 Mayaが落ちた。 そして、フリーズしたときの自動保存ファイルは開くとまたMayaが落ちた。 はげなおしをしてたんだけど、細かくは何をしてたんだったかな。 まぁ、これはMayaのご機嫌で、その動作をしたら毎回フリーズするわけではないのでスルーする。 毎回その動作でフリーズするときは、マシンの再起動したら大体治る。 ↑修正前↓修正後。 はげ押さえながら随分やったけど、まだ足りない。 後頭部の絶壁はこれでいい。 後ろに跳ねてる髪は、服着るとイイカンジになると思うんだけどなぁ。 裸だとやっぱり伸びすぎだね。 耳後ろから前に跳ねてるのを変えたくないのよね。 それに釣り合うぐらい後ろを伸ばすとこうなる。 後ろをもうちょっと上から跳ねさせるか。 メッシュを無理矢理回転させているので、整えてから、もう一度回...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る9 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 髪作成を続ける前に、 マージしたらMayaが落ちる現象が続いているので、 先にMayaの治療からしなきゃいけない。 【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の通り、設定ファイルを隠してみたけど、治らなかった……(T_T) えーっ! 大事な確認忘れてた。 新規ファイルでプリミティブを出して頂点のマージできた。 つまりはファイルが壊れてる! ぎゃーっ! 髪を作っていたファイルから、髪の毛をOBJで書き出し 新規ファイルで配置。 頂点のマージはできた。 こういうことなのね。 とりあえず作業できる。 こんなことで二日も足止め食らってた(笑) このファイルにはカーブ情報がないので ミラーしてマージしたあと、左右に跨がった頭皮メッシュで髪をはやして 真ん中を誤魔化す予定だった。 その真ん中用カーブは新たに描かなければならない。 それだけの話し。 この人は...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る11 【髪の毛作成】

【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る10 【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 あとは細かい修正。 ↑髪の隙間にはげがあるのはわかるけど、髪のメッシュのど真ん中に穴が開いてるのはなぜ? ↓プレビューでは見えない。 はげ修正完了。 体作っていく。 この人は191センチ。 首を少し長くする予定なので、それにともなって 襟足を変更する可能性高い。 別記事にしよう。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_10(木) am07:22
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】胸毛作る。

Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 何かのエンブレムみたい。 とりあえず、最低限の胸毛はできた。 バランスなぁ………… 股間から繋げる。 胸で菱形にする。 そうだそうだ、菱形にしないといけない。忘れてた。 こんだけ胸毛あったらやっぱり腋毛も必要だよね。 腋毛は汎用性あるように、Genesis 2 Maleで作ろう。 【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv とりあえず、今日の成果。↑ 明日、胸毛仕上げて ライアンの服をライアンの体格に合わせて ライアンにライアンの服を着せてレンダリングして アントニオさんの服を作る。 アントニオさんの髪のモーフを作る。 やっぱり襟足長いと、ちょっとしたポーズで髪が埋まって大変。 ↑のpixivアップ分は、取り急ぎD-Formerで対処した。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_14(月) pm07:56 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG...
3Dいじり

自作キャラにMichael 4の服を着せる。

Daz Studio4.6で作ったアントニオさんに、↓を着せる。 Ad Gladio for Michael 4 ↓アントニオさん。 まぁ、この人は市販モーフしか使ってないから、こういうのは大丈夫なんだろうけど 鎧の肩とかめり込んでますね。 たぶん、靴もガタガタの筈。 アントニオさんモーフを作っちゃいます。 せっかくの胸毛が全部隠れちゃうのか…… ↓この色替えで緑にした。 うーん、どうやっても、何も設定しないと黒くなるな。 まぁいいや。 修正が必要なモノだけMayaに書き出す。 今回、靴は見えないのでモーフ作らなかった。 いろいろメダルとかが壊れてたので、Genesisに着せて、Michael 4体型にして書き出した。 ↓ここまで修正してから。 ↓メダルが壊れてることを発見。 もう、今はいいや。レンダリングでここを隠す。 胸毛修正。 やっぱり、Mayaではモーフ作れなかった。 忘れてた。 一つのオブジェのモーフなら作れるけど、 いくつかオブジェが集まってるのはできないのね。 Poser設定で書き出してるからだろうけど、 ZBrush 4R6でやりなおす。 どうせなので、服を誰にも着せな...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリングの穴【ToonyCam】

男の裸ですよ。 ↓この子の風呂上がりの髪を作ろうと思ってまだだったので、  Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 とりあえず買った髪で代用した。 漫画用髪ではないので、アウトラインを描かない設定にしたら↓ ↑髪を描かないもんだから、それを透かして頭皮がレンダリングされてしまった…… とりあえず今回は、 ↓PhotoshopCS6で修復ブラシを掛けたけど、これどうにかならんのかい?  (しかし、修復ブラシ超便利♪) ↓このオールバックが濡れて前に垂れてるのがほしいわけだ。 ちょっと簡単には見つからなかったので、二つの髪を組み合わせた。 襟足足りないけど、今回はもういい。 ↓左がシルバームーン。右がノースヘア。 前髪はこれ↓ SilverMoon Hair 後ろ髪はこれ。リーさん買った時についてきた髪だね。 North Hair どっちもDazの髪だったので、髪色が同じだったのが助かった。 シルバームーンのほう、前髪と後ろが別サーフェイスだったので、後ろを不可視にした。 両方、金色が薄かったので、デフューズで色重ねてる。 考えたらアレがあったんじゃん。 『毎日の髪』...
3Dいじり

ZBrush 4R6でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑三角ポリゴンがMayaでnClothできないとか ZBrush 4R6で直接編集できないとか知らなかったので、 作成途上で毛先を『マージ』してしまったために、 毛先が全部三角ポリゴンになってる。 なので、ZBrush 4R6でいろいろしている。 その途上で、凄い処理をしてしまって↓こんなことになった(笑) CPU100%使ってるの初めてみた!(感激!) このあと、ZBrush 4R6落ちた。 このライアンの髪自体は、2万ポリゴン弱。 ZRemesher掛けたら、一気に10万になっちゃう…… なってもいいけど、綺麗にしてくれたらいいんだ。 ↓しかも、最後の仕上げの、正中線上の髪を植えていなかったメッシュを使っていることに気付いた。 この髪でサングラスモーフ作っちゃったのに…… しかも、とっさにやってとっさに完成させたらしく、作業記録が残ってない…… サングラスモーフ髪は前からしか撮らないから、これはこれでいいや。 問題は、毛先! ZRemesherだとこうなる。↓解像度上げても原型無い! ↑ダブルで、裏面も表示する設定になってる。 だから、ほとんどのメッシュが消えてる。なぜ? ダイナメ...
3Dいじり

Autodesk Maya 2014でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑これって、何がどうなってんの? 三角が四角になったの? 三角は三角だよね? 三角の何が困るって ↓ムーブトポロジーブラシでムイーンとしても 三角の先端が動かない。 これを動かすには、もっとムイーンとして、『引きずって動かす』しかない。 そのあとで、引きずるためにオーバーに引っ張った部分を戻す。 これで、三角の頂点も動く。 やっぱり手作業で先端全部削除しないとむりかなぁ。 ↓Mayaだと、ソフト選択で、三角形の頂点もちゃんと動く。 ただ、nClothで使えない……(T_T) この髪こそ、nClothで動かしたいのに! ポリゴンの削除もできない。 クリーンupするとMayaが落ちる。 まぁ、一作目で気付いて良かった。(T_T) エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_08_06(水) pm00:25
3Dいじり

Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。

Marvelous Designer 3で髪の毛作ったら、普通の髪は楽なんじゃない? と、おもいついたのでやってみる。 まず、ヘッドキャップを作る。 何も考えずに始めたので、ぐだぐだな作業動画(笑) ピンを使えるって忘れてたんだー…… ぐだぐだ部分削除したので、できあがった処だけの動画から開始。 このスキャルカップに、髪短冊をつけていく。 前髪と頭頂と後ろ髪の境目がいつも大変なんだけど なんとかなりそう♪ めっちゃ早いよこの方法♪ 髪の降りる方向を気にしなくていいってのが一番♪ そして、このあとのUV展開が必要ないっていう気楽さ♪ あー、なんか凄いたのしー♪ 作るのは楽しいけど、ミラーすると、メッシュ量が無理みたい。 五時間シミュして右のスクショ。 スカルキャップがずれ落ちてたので、シミュ止めようとした強制終了画面出たので終了させた。 半分で書き出してMayaでnClothできればそれでいいし、 Marvelous Designer 3で半分ずつモーフ作ってもいい。 ただ、もうちょっと簡単な髪ならこの方法で簡単に作れることはわかった♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_08_0...
3Dいじり

3dで髪の毛を作成する新たな方法発見!

↓一番最近作った、長髪の作成方法。 Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記 とにかく、何が大変って、 『肩に落ちる髪』→『体に沿って曲がる髪』を作るのが大変だったんだよ! 髪の毛作成については、本当にいろいろやったんだ。 3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で、短髪だと↓こういう方法に落ち着いた。 【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓二人分の髪作った。 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 " アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この二人はpixivでたくさんイラストにしてます。 【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写...