【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】
前回 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る 3【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 次はもみあげからやる、と前回書きながら その揉み上げをやってる回をメイキング作るの忘れてたようです。 今回こそ、作業動画とっとけば良かった、とホント思った。 これからやっぱり毎回作業動画撮ることにする。 揉み上げを立体で作るバカ。 前から見ると耳が見えないのでもうちょっとボリュームは落とすけど イイカンジじゃないです♪ 揉み上げの裏。 今回は、重なってるフェイスを無くすために、根元のブレを頂点マージしたので 私の中では綺麗綺麗♪ 背面図。 ピンク枠部分が上に跳ねてるのが余分。 これはあとで均す。 水色枠部分のように、髪のメッシュの地肌側を 無理やり地肌に埋めてる。 そして、その下にあるフェイスは削除して 見えてる部分にまたメッシュを植えていく。 ライアンの髪は、とにかく全部の髪が放射状に生えてたので ↓はげとか大変だった。 この、耳周りの煩雑さったら……(別メッシュになってるし……) いまやったらもうちょっとうまく作れるなぁ。先月の話なのに。 でも、...