3d服作成

3Dを自作する

【MD5】他ソフトとの連携について

Marvelous Designer 5(MD5)をZBrushとDaz Studio4.9(D|S)で連携するときの設定。 Autodesk Maya 2014でも一緒です。 ZBrushはサーフェイスの設定を削除してしまう。 だから、Mayaで作ろうが、MD5で作ろうが そのあと、ZBrushにOBJ連携して、OBJとして書き出すと サーフェイスは無くなる。 実例) MD5で服を作成して、ZBrushで修正してDaz Studio4.9の服として設定する。 MD5からOBJで書き出しする。 → 『MD5OBJ』  『MD5OBJ』 をDaz Studio4.9にインポート。(服設定は必要なし)  『MD5OBJ』 をZBrushに読み込んで修正する。 ZBrushからOBJを書き出す。 → 『ZBrushOBJ』  『MD5OBJ』 に 『ZBrushOBJ』 をモーフで設定する。 マテリアルを設定する。 この順序を間違えてはいけない。 これは、書き出し先がDazでもMayaでも一緒。 MD5で作成した服をZBrushで修正したものを、服として設定したい場合は、 上記の『5』から追...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 まずズボンからマテリアル。 とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。 人間が身につけるものの色してない(笑) Hardcore Utility Shaders DSの↓ 次、シャツ。 ↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルを ToonyCamで練たリングした。 前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも 漫画色にならなかった覚えがあるけど…… まぁ、できてるならいいや。 よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。 まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Creat...
3Dいじり

【Maya】足袋を作る。

【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。 脚マネキン作成。 なんで今までつくらなかったのかわからないけど、 右足だけのマネキンを作成。 MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。 以前作っていたブーツから変形することにする。 親指を割って 整える。 底面も整える。 ↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。 こんな所、絶対目立たない。 完成。 ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。 DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。 内側の止め金具はテクスチャで作成。 必要に成ったときに作る。 着付け下着編、完成♪ このシリーズの記事一覧。↓ トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 エンジョイ! & サンキュー♪
3Dいじり

【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。【ブーツの基礎をつくる】

【Autodesk Maya 2014】ZBrush 4R7でVictoria 7のチューブドレスを作る。 前記事↓ 【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゼロポーズでのパンティーの食い込みをキレイにする。 結局↓ミラーしたときにマージされてたので ミラー前まで戻って整えた↓ ZBrushで厚みをつけて戻ると、部品が別れてるのを回避する方法。 【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓首回りはオーケー。 ブーツの基礎をつくる。 【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑ここでつくった簡易ブーツですが、造り直そうとしてグッチャグチャになりましたw 長々と悩んでますが、この記事ではできてません。造り直すという結論に至った 作業記録です。 ↓爪先に、小指...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る| Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 バンダナを作る。 MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけたものをOBJで書き出す。 ZBrush作業するときに一気にやるので後回し。 脚絆を作る。 Genesis 2 Maleのジオメトリシェルで書き出したのを、脚部だけ使用。 皺はZBrushでつける。 草鞋を作成。 草鞋...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作った↓12年。一着目 虎徹の服。 鏑木・T・虎徹 ? Google 検索 シェード1...
3Dいじり

【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3

【Autodesk Maya 2014】でVictoria 7のチューブドレスを作る。 前記事↓ 【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パンティ部分を切り出す。 前面を整える。 スカルプトのスムーズを掛ける。 ZBrushに書き出して、エキストラクトして厚みを出す。 Mayaの『押し出し』がいま一つ信用できないw マーキングメニューでもできないけど ↓これでも、変なメッシュができるんだよね。 頂点が跳び出たり、なんか、無駄なメッシュをつくってる気がするので ZBrushで一気にやった方が速いし安心。 OBJで授受してるので、Mayaファイルが壊れても、 その時点のメッシュがバックアップになってるという安心感もある。 これ、Mayaでできてるとは思うんだ。 そんな簡単なことができないわけはないと思うんだけど。 簡単にできるはずのその方法を私が見つけられてないだけ。 昔から、パソコンのフリーズが多か...
3Dいじり

【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。 前記事。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。 ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。 Shade風に言うと掃引。 このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。 ↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか 左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけど どっちもやりかたがわからない。 シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。 ベジェならShadeでできないかと思ったけど Mayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T) 12ならできるのかな。 12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。 ------------------------ ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して ←この編集で曲線をいじっ...
3Dいじり

【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。 バンダナを作る。 MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけた...
3Dいじり

【Marvelous Designer】ジャージを着回す。御手杵の服作成。

MD5で作ったジャージを着回す。 ↑堀川君用に作ったジャージ。 【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記 これをこの人用に改変する。 192センチ、御手杵(おてぎね)さん。 【Maya】御手杵の髪を作る。4 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓下記で検証した通り、基本服にモーフを入れても意味が無いので、 【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】 | Create3D-3dCG制作作業日記 直にキャラモーフを作成する。 メッシュも変えていく。 服とは関係ないけど この人、違う方法で作ってるんだけど、黒髪の方の作り方でも、次は髪のエッジをジグザグにしよう。 上はサーフェイスを選択してパスで押し出し。 下は球から髪の毛を切り出してるから、 短冊の根元が平坦で、髪の毛に筋が入らない。 一房の中に筋が入った方が、仕上がりが綺麗だ。 球を大きいので作るんじゃなく、こまかいメッシュで作って、 縦選択、押し出し、オフセット↓ ↑こんな感じに基本球を作って、ここから切り出して髪を作ったら 髪の筋が入るよね。 まぁ、別に形を決めた短冊...
3d 他ソフト

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 8 マテリアル設定~修正【Hexagon】

Shadeで作った服をDAZStudio4でマテリアル設定する。 完成図↓ ポリゴンががたがたでもマテリアル次第で超かっこいい♪ マテリアルは前から気になってたんだけど ↓名前がわからない。 なので、一つ一つ、上から確認しながら変更していくしかない。 とりあえず、シャツを緑にしてみた。 フェァリーライトをつけてみた。 袖のポリゴンが見える。 レンダ。 スポットライトを袖に当てると、ポリゴンが浮き上がった! レンダでも四角ポリゴンが見える。 これ、Hexagonでも見えてて気になってたんだ。 やっぱりレンダでも出るか…… でも、これ以上こまかくするったって、これかなり細かいんだよね。 何をどうしても、みえるでぁ。ポリゴン。 --------- ■ベストにディスプレイメントマップでしわをつけてみる。 --------- フォトショップBridgeでテクスチャをインポート。 12/09/11 (火) 14:55 ディスプレイメントを少しいじってみたんだけど 労力のわりにあまり効果が見えなかったので 中断。 後回し! 虎徹さんにこの服を着せて、酒場に座らせてレンダリングする。 と思ったけど あ...
3Dいじり

【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】2

Daz Studio4.8に、MarvelousDesigner4.2.1.111で作った服を Genesis 2 Male用とマイフィギアにセッティングする。   このシリーズの記事一覧↓ 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4でDAZゼロポーズ服モーフを作成する。 Marvelous Designer 4ゼロポーズ服を DAZのゼロポーズに合わせる方法は簡単に二つ有ります。 MD4でゼロポーズを作成する。 DAZでゼロポーズを作成する。   DAZでゼロポーズを作成する方法の箇条書き。 MD4のゼロポーズのまま、トランスファーユーティリティする。(メッシュが目茶苦茶になる) そのポーズのまま、MD4ゼロポーズ服をモーフとして読み込む。(メッシュが整う) MD4ゼロポーズにフィットした服ができる。 その状態で、フィギアをDAZゼロポーズにする。 服もDAZゼロポーズになる。 その服をOBJで書き出す。 新規に、DAZゼロポーズフィギアに、DAZゼロポーズになったOBJをトランスファーユーティリティする。...
3Dいじり

Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。【更新 2018/04/27 】

MD4で服を三着作って、そのたびに手順漏れなどがあったので、 チェックシートを残しておく。 使用先は、Daz Studio限定。 Marvelous Designer 5移行でも、基本的には一緒です。 こんな服作ったよ↓ プロジェクトフォルダを作成する。 適当フォルダで始めない。 ↓お気に入りにフォルダを追加。 ファイル名は、 作業中は『アイテム名 日付け』 『Ryan jupon 20150614_100300』 完成品は『アイテム名』もしくは『アイテム名 フィギア名』 『RyanJupon』 『RyanJupon G2M』 【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記 フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D-3dCG制作作業日記 アバターの選択。 キャラクター服を作成する場合はキャラクターのアバターを出す。 基本服を作成する場合は基本フィギアのアバターを出す。 Daz用に服を作る場合。【備忘録】 | Create3D-3dCG制作作業日記 作成途上の注意。 仕...
3Dいじり

【MD5】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。

Marvelous Designer 5で刀剣乱舞のキャラに浴衣を着せる。   陸奥用浴衣作成。 以前に作っていた浴衣を陸奥の丈に合わせる。 陸奥のベーシックポーズ作成。それに浴衣を合わせる。浴衣なんかは服ポーズ作っても仕方ないので、ポーズごとにモーフを作りに来るしかない。とりあえず公式のポーズで立たせておけば基本はいいので、このポーズで基本服モーフを作成する。 どうしても破れてしまうところをピンで補整。補整はしたけど、ストレッチ感が半端無いので、ZBrushでしわモーフ作った。やっぱり、肩周りとか、最終的にはZBrushでの補整が必要。 肩がストーンと落ちちゃうのが嫌なのよね。日本人の撫で肩だといいんだけど、この子たち肩幅あるから(笑)本当に衣紋掛け見たいになってかっこ悪いから、肩周りにしわつけて誤魔化さないといけない。 ↑布がてれんとなってるのは『サテン』だったから。コットンにしたら↓張りが出た。 同じ調子で山伏国広にも着せる。 山伏国広用浴衣作成。 帯に兵児帯はついてません(笑)  長曽祢に浴衣を着せる。 長曽祢の浴衣が位置ずれ。このポーズをOBJで書き出してMD5で着せているの...
3Dいじり

【DAZStudio4】虎徹さんの服作成 9 アクセサリ作成

【虎徹の小物】腕の小物を一気に作成。 12/09/11 (火) 22:43 マテリアルが出力されりゃいいので適当色がとても嘘くさい(笑)。 一応UVも当てたので、あとから柄を入れることも可能。 PDAとか『CALL』の文字を浮かび上がらせるとか、したい♪ この時計?だと、 盤面にだけテクスチャはればいいから、盤面切り分けないと、とか。 DAZにインポートして確認する前に気づくようになった。進歩進歩。 マテリアル名はHexagonかメタセコで変更可能。Shadeではできないっぽい。 --------- ■時計っぽいものを作る --------- Genesisの腕を切断。 前腕だけコピペ。 スクショが残ってないけど、この時馬鹿をやりました。 Genesisの前腕からベルトのリングを出そうとして ポリゴンをベルト部分だけ抽出。 そこに時計部分を作ろうとして…… なんで斜めってる所で作らなきゃなんないんだーっ!(╯°∀°)╯︵ ┻━┻) と、 ベルト部分を上下左右から垂直になるように回転。 時計部分を作成開始。 ボケーと作ってると、こういうバカを普通にしてしまう。 盤面を円のコピペで作成。 ...
3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。 けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。 今日すること。 ■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。 ■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。 これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。 ■Genesisで確認。 ■虎徹用モーフを作る。 ■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。 --------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。 円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。 --------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはかっこよくピンズで行く。 球の下半分を削除して...