3Dを自作する 【MD5】他ソフトとの連携について
Marvelous Designer 5(MD5)をZBrushとDaz Studio4.9(D|S)で連携するときの設定。Autodesk Maya 2014でも一緒です。ZBrushはサーフェイスの設定を削除してしまう。だから、Mayaで作ろうが、MD5で作ろうがそのあと、ZBrushにOBJ連携して、OBJとして書き出すとサーフェイスは無くなる。実例)MD5で服を作成して、ZBrushで修正してDaz Studio4.9の服として設定する。 MD5からOBJで書き出しする。 → 『MD5OBJ』 『MD5OBJ』 をDaz Studio4.9にインポート。(服設定は必要なし) 『MD5OBJ』 をZBrushに読み込んで修正する。 ZBrushからOBJを書き出す。 → 『ZBrushOBJ』 『MD5OBJ』 に 『ZBrushOBJ』 をモーフで設定する。 マテリアルを設定する。この順序を間違えてはいけない。これは、書き出し先がDazでもMayaでも一緒。MD5で作成した服をZBrushで修正したものを、服として設定したい場合は、上記の『5』から追加。↓ MD5からOB...
