3d服作成

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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。19

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 服はできたんだけど。 普通にしてるとぶっさいくやねん。 まぁ、ここからがデザイナーのライン取りの腕の見せ所なんだろうけど なにをどうしていいのかわからないので、 裾をひっぱったりして↓どうにかできないかとやってみたんだけど…… ↓脇の赤いラインを前から見せたいねん。 けど、前身頃をこれ以上薄くすると、前閉じないのね。 体型が体型だから仕方ないとも言えるんだけど ↓これじゃあ、ただただ不格好でイヤダ。 やっぱり、肩パッド外そう。 そして余計に不細工になる。 ↓これは服の裾を後ろに引っ張って翻らせてる。 裾が広がると、相対的に、ウエストまわりが細く見えてかっこいい。 ただ、これを両方にしようとすると大変なんだ。 マウスは一個しかないから、両方を同じように翻らせるのが大変。 大体、こんだけ裾翻ってるのに、袖も襟も動かないとかおかしい。た そして、下手すると、あちこち...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。17 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 昨日の続きで、 ↓こんなになったのを、ちゃんと位置を正してやったけど やっぱりぐちゃっとなった。 型紙見ると↓こんなことになってる。 ↑これは恋部分がメッシュ。た 多分、型紙が細かすぎて、メッシュが追いついてないってこと。 これでメッシュの大きさが20なので、10にしてみたけど ↓Marvelous Designer 3が止まった。 ↑Marvelous Designer 3がメモリを2288ギガ使ってる。(笑) どこのハードディスクにそんな容量あまってんの? まぁ↓空き容量全部使ったらギリギリその計算になる。 仮想メモリ使う設定になってるって初めて知ったよ。 仮想メモリ優先になってんの? 仮想メモリ検索してたら、Marvelous Designer 4が出てた! 2Dパターンから3D衣服をモデリング:Marvelous Designer 3(マーベラス デザ...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。14

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。13【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 オーバーシャツを作るなら、インナーを先に作らなきゃいけないってことを忘れてたよ! なので、長袖Tシャツを作る。 Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。 ずっとパッド入りアバター使ってたから忘れてたけど DAZから書き出したOBJはマテリアルついてるけど、ZBrush 4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。 これはMarvelous Designer 3だけじゃなく他のもそうだった。 ここまで型紙を変形させて ↓こうなるわけだけど Tシャツ前が上がっちゃうんだけど、これでいいんかな? 自分用にオーダーメイドしない限り、既製服きてるとこうなるよね? 裾のカットを曲線にすれば直るよ? でも、そこまでする必要あるかな? ジャケットとかはわかるけど、Tシャツまでオーダーメードする? で、この裾の曲線は、このアントニオさんだけに合致...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。 膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。 ガッタガタである。 でっかいなー、ブーツ。 ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。 ここまででっかい必要あるかなー。 もうちょっとスマートにしようかなぁ。 上が、ジャケットじゃなくシャツだから 今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。 前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪ Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。 そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。 【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。 早めに気づいて良かった! これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪ 整えて履かせてみた...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事 【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記 まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。 踵を分割。 ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので 保険に一つ内側に一列作っておく。 ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪ 素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね! このブーツ、Genesisの足型で作ってた。 Genesis 2 Maleで作り直す。 よし。 これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。 一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。 あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。 何事も経験やね。 靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、 この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるし サーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。 下まで作れって...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2

マッチョの足がスマートに見えるジーンズ。 前記事 アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオさんに肩パッドを作ろうと思ってるんだけど どこらへんに角を置くべき? 角は↓ここだよね。 こんな感じかな。 コレをDazのゼロポーズと、Marvelous Designer 3のゼロポーズで書き出す。 フリークスーパー用に作ったポイントで大丈夫だったので、これで開始。 相変わらずの撮りっぱなし動画。 ここまでとって、シャツってズボンが無いと、決まらんやんか、と気づき この人のズボンって、ブーツインだから、ブーツから作らなきゃ、ということに気付いた。 いや、タイトなズボンを先に作って、それに合わせてブーツ作る方がいいのか? けっこうスリムなズボンだから、(アニメのこの人はもう少し細いから) 先にカタだけ作っておいて、それに合わせてブーツを作って ブーツに合わせて裾のしわを作るしかないよね。 よし。 では、先にズボンを作ろう。 ズボンは、前回作ったスラックスを改変する。 アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。 下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにして グループを表示させると真っ黒! ↓解像度を考えたくないカンジ(笑) グループスプリット掛けたら なんか凄くたくさんツールができた。 ↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。 すっかり忘れてたよ。 ↓皺をつけたブーツがそのままあった。 そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。 削除削除。 アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ? どうやってダウンポリゴンするんだっけ…… とりあえずZRemesherで半分にしてみる。 えっらい時間かかってる(当たり前) でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。 めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。 そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。 あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ? そう...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ↑ブーツをコピーして、間の部分を抽出。 とりあえず全部繋いで、飾り部分の『一皮』を作る。 この時点で、三角は無い。 どうにか三角無くしたら、こんな細かくなってしまった。 最初からこんだけ少ないまま作れるようになるといいね! 三面図のグリッドが消えてる。なんで? グリッド表示モードに鳴ってるんだけどな。 こういうときはソフト再起動だ。 ダメだった。 パソコンを再起動して、新規ファイルを開いても、 三面図にグリッドが出ない。 なぜだー まぁいいや。 あとまわしにして進める。 柄をミラーしてブーツに沿わせる。 クワッドで、ソースに沿わせようかと思ったけど 全部のポイントをクリックするのは邪魔臭そうなので ZBrush 4R6ですることにする。 となると、端っこがあると邪魔なので、エッジを押し出す。 これは、失敗だった。 しっぱいというか、 結局、全ポイントクリックするわ。 なら、マヤのクワッドでした方が、ソフト跨がる手間が必要なかった。 ブーツメッシュをソースにし...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ステッチをブーツの上に持ってきて、ブーツとは別にOBJ書き出す。 ZBrush 4R6でスムーズ掛けてみると、いい感じにフチが盛り上がってる♪ でも、靴と靴底が離れてしまっている。 とりあえず、ステッチをブーツに沿わせるためのカーブを作る。 マッチメーカーブラシで撫でるだけ。 ワンタッチでブーツにそったカーブをつけてくれる。 すばらしい♪ この機能、あるのは知ってたけど、どうやるのかは知らなかった。 ブラシで撫でるだけなんだね! 注意としては、何度も撫でてると変なことになる。 大きなブラシで一度だけさらっと全体を撫ぜるのがいいっぽい。 やりようによっては、360度環状のものも沿わせることはできそう。 ブーツにくっついてはくれないので、これは移動ツールでくっつける必要がある。 スムーズかけたら靴先が浮くと思ったけど どうも、際が裏面になってるっぽい。 さっきもエッジの押し出しで裏面になってたから、そのせいだと思う。 Mayaではスムーズ掛けて...
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【Daz Studio4.6】男性用エロ下着を作ってみる。1

この男性用セクシーランジェリーすごい、これすごい!!!感動した、考えた人ありがとう!! 欲しくはねぇけどwwwwww pic.twitter.com/yveqONBSbE — もずく (@happy_lucky_sky) 2014, 9月 22 ↑こういうのをTwitterで見つけて、つい作ってしまった。 ↓ エロは努力の母だね! しっぽの先の毛とか、LookAtMyHairで作るつもりなので 毛のメッシュはとりあえず作ってない。 【Daz Studio4.6】Michael6 【レビュー】男性器の使い方。 | Create3D-3dCG制作作業日記   ここまで一時間ぐらいかかった。 これは、どうやって作った方がいいんだろうか、ってのを思いつくのに時間が掛かってる。 経験で、それがパッとわかるようになったら、本当にパパッと作れるようになるね! 袋は円柱から。 しっぽはサーフェイスお押し出し。髪を作るのと同じ方法で作った。 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 股間部分をどうやって作ろうかと、メッ...
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【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02

やっぱり、ZBrush 4R6で変更したライアン服をMarvelous Designer 3にも反映さぜくことにする。 UVとか全部作り直しだからめんどいんだけど 今後の服モーフ作成のこと考えたら絶対、この方が早い。 Marvelous Designer 3で完全服作っちゃったら 服モーフの作成にZBrush 4R6いらないんだから。 あと、ライアン体型変えたので、マネキンも、肩パッドと一緒に作り直す。 それと、以前はブーツ履かせたままマネキン作ったけど 裸足で書き出した。 それと、ブーツが破れてた……(なんで今頃気付く?) ズボンの位置を下げる。 今、ウエスト幅を狭めてお尻に引っかかってるので ウエストを広げて腰骨に引っかける。 それだけ位置下がったら、裾の位置も似た位置になると思う。 というか、ズボンの股間周りを短くした方がいいかな? 引っ張っただけで下がってくれたわ♪ 良かった♪ これで裾も降りてくれたら、型紙の変更が無くて済むから モーフで済むっ! よしっ!裾も降りた! シャツいく! メッシュ直した方は、シャツをたっぷりさせたんだけど Marvelous Designer 3の...
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【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。

Marvelous Designer 3で皺を寄せたいけどなかなか思う通りに皺が寄ってくれない。 → 今回、その回避策として無茶したのでメモしときます。 ↓ズボン本体の 赤 前 水色 後ろ 緑 カマせ布。 膝周りとか股間にどうしても皺が欲しかったのだけれど ギャザー(シャーリング?)の寄せ方がわからないし 縦に長さを変えると、短い方がつんつるてんになってしまう。↓ なので、前布と後ろ布の縫い目の間にカマせ布を入れた。 『カマせ布』はズボンの本来の長さを保ってくれるので それに前布と後ろ布をたるませると、皺ができる。 ↓赤枠がカマせ布。 カマせ布を菱形にしたのは、 この服は変形オーバーオールなので、縫い目を増やしたくなかったというそれだけ カマせ布も周りと同じマテリアルつけたら見えない見えない。 漫画用レンダリングするとこんな感じ。 やっぱりバランス悪いな。 ブーツと裾の位置を下げよう。 肩幅も狭くしよう。 【Marvelous Designer 3】思い通りの場所にしわを作りたいばあい。 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_07_16(水) pm10:01
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【Marvelous Designer 3】基礎服をどうしよう。

なんのキャラクターで基礎服を作るか…… ↓GenesisとGenesis 2 Maleを重ねて立たせるとこれだけサイズが違う。 腕の位置がこれだけ違う。 つまりは、肩の位置が違う。 頭も違うな。 Genesis 2 Maleとジャンニだとこんだけ違う。 今回は、ジャンニを使いたいから、Genesis 2 Maleで作るか。 つか、別に、タイトな服じゃなければ、 GenesisとGenesis 2 Maleはあんま違いない。 一の腕の角度が違うのが大きいだけ。 これぐらいならすぐに修正できるから、 やっぱりGenesisで作ってしまおう。 ジャンニをGenesis 2 Maleと同じ身長にしたらこうなる。 股間の高さと一の腕の高さは一緒。 フリークも、Genesisと身長を合わせると、足の長さは一緒。 こんだけサイズが違うと、やっぱりパターンを変える必要があるわけで。 大体、Marvelous Designer 3のメッシュ高ポリ過ぎるので、やっぱりリメッシュが必要。 ↓これをすればいいのはわかるんだけど、このプラグインが無い…… q remesherがZ remesherになってるのは...