3d服作成

3d 他ソフト

【Hexagon】虎徹さんの服作成 6 袖のしわつけ

3dで初めて作った服の完成図↓ Hexagonで袖とかにしわをつける♪ 2Dの絵を描いていても、布のドレープを描くのって二番目に好きな作業♪ 一番好きなのは液体を描くこと♪ 不定形楽しい♪ あちこち足りてないけど、どうせ形を。変えるので不問。 ディスプレイメントブラシでガツガツしわをつけていく。 下書きなんてもちろん無い。 あとでソフトブラシで撫でるので、角が立っても気にしない。 とにかく、盛り上げる所を最終予定の倍から三倍盛り上げていく。 楽しい~♪ 山や谷の深いところは『調節-ソフト選択』で直接ポリゴンのポイントを移動させる。 マニピュレータが行方不明なのでちょっと大変だけど、 ディスプレイメントでぐちゃぐちゃやるより早い。 やっとマニピュレータが出てくれたっ! ポイントを選択してリターンキーを押すと出てくれた。 今までもそれはやった気がするんだけどなぁ。 してなかったのかな。 とにかく、マニピュレータのおかげで、作業が10分の一になった! 脇の下のしわに方向性をつけているところ。 ディスプレイメントだと、ブラシで触ったところに垂直にしか盛り上がらないので 折り込まれている部分とか...
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【Shade】虎徹さんの服作成 4 ポリゴン化

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで服をポリゴン化していく。 ↓のラインで右上の服ができてる。 自由曲面パートを選択。 『疑似ポリゴンに変換』する。 ここから線数を減らすので、『最も細かい』にしとく。 どーんと、こうなる。 ポリゴンの分割数と同じだけ、線形状が増えてる状態。 ↓ポリゴンと同じセルに見えるけど、端から端まで開いた線形状 ポリゴン化して気づいた。 襟にフチつけてない! ということで、『取り消し(Ctrl+Z)』で戻してフチ作業。 端の形状をコピー。 縮小して内側背中側に押し込める。 カーブの始末は先ほどと一緒。 接戦ハンドルを折って、アンスムーズにする。 カクカクっとな。 このフチにも角の丸め適用。 のりのきいた襟の厚み完成。 下から覗くと、フチのフチが見えるけど ここはボタンでシャツにくっついている部分。 Hexagonで曲線にするので、今は気にしない。 疑似ポリゴンに変換。 ベジェ曲線の間が均等にわけられてしまうので 一番細いフチ裏の部分が一番込み入ったポリゴンになる。 線形状が延々と続くナビゲート部分。 それの一番下を選択。 フチの端っこであることがわかる。 ...
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【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成 --------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。 情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。 タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。 ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。 --------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。 私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 --------- ■布に縁をつける --------- ベストの縁の線形状をコピーしてボデ...
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【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。 前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D --------- 正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツにする。 肩の縫い目を少し目立たせたいので、脇の位置に持ってくる。 本当に縫い目を目立たせるなら、もう一本ラインが必要...
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【Daz Studio4.6】自作メッシュを『服』としてGenesisに着せる方法。基本【チュートリアル】一分でできます。

Daz Studio4.6用に服を作ってGenesisに着せてみよう♪ (Genesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleでも基本的には一緒です) 基本的に、Genesisは簡単に服を作成できます。 そりゃもう簡単! 服の形にメッシュを作れば、即、『服』にできます。 設定だけなら、一分でできます。 ただし、 Genesisではなく、V5の服を作りたいとか、キャラクターモーフ対象の場合でも、 Genesisの体型に合わせた服を作って、そののち、V5用モーフを作る、という過程が必要になります。 応用で、Genesis服をすっ飛ばしてV5の服を作ることもできますが、その場合は、V5以外には着せられない服になります。 基本的にはGenesis服が必要であることを念頭に置いておいてください。 私は、それに気付かずキャラクターモーフに合わせて服を作ってしまったので、泣きを見ました(笑) (【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D) 今回はブーツで説明。 Genesisとブーツを読み込みます。 ブーツを選択した状態で、トラン...
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Marvelous Designer 4新機能、素晴らしい。・゚・(ノ∀`)・゚・。

Marvelous Designer 4自体は今年の八月にバージョンアップしてたらしいんだけど 私が先週それを知ったんだわ(笑)(今日は、2014/12/09 18:35) (メールが全部迷惑メールに行ってたよ……) 新機能の一覧見ただけで、デモも見ずにそのまま買ってた。 今↓この服作っていて、『縫い目』をDAZでレンダリングできないかと検証始めたら アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 新機能がめーーーーーーーーっちゃ有効で感動したので 検証記事にしてアップしておく! Marvelous Designer 4アリガトーッ! もっと早く知ってたら、もっと早く楽できたのにーっ! 次のバージョンアップは見逃さないぞっ! 検証してる時の一部分から抜粋。 テキトーな四角に内部線を描いて、左側を谷折り、 右側を山折りにする。 Marvelous Designer 4最新機能のタックを使うとこうなる 今回は、もうちょっとつっぱった布に折り目をつけたらどうなるのかを見たいので やっぱり前後に型紙を作って縫合することにした。 最新機能のレイヤークローンでコピー。 ↑...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【袴を合わせる】 更新 20180430

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 おはしょりに袴を合わせる。 型紙を外側に置いて、シミュレーション。 袴をレイヤーで上に置く。 裏面がこんにちわ。 裏面が見える部分をタックで閉じる。 でも裏面が出る。なぜ? ピンで引っ張る。 袴以外をフリーズしてシミュ。 裾がくるぶしの内側に入ってしまうのが修正できない。 後ろ姿はこんなんでいいと思うンダケドな。 折り目の強度を下げてみる。 効果変わらず。 布同士がくっついてるようなので、引っ張ってみる。 効果なし。 赤いののフリーズをとくと、赤いのの裏面が袴の上に出てくるダメな状況が幕開け。 けっこう発狂できる(笑) 袴の端っこの折り返しがいつも暴れるので、切断してはっ着けた。 唐突に事態が改善した。 裏面が覗く問...
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『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事にめもしていたものですが、よく私が参照するので別記事に仕立てました。 Daz Studio4.6のGenesisやGenesis 2 Male、Genesis 2 Femaleで着せる服を Marvelous Designer 3で作る場合。 (別にMarvelous Designer 3以外のどんなソフトで作ってもいい) 基本的には基本フィギアで作りますが 基本フィギアなんて使わねーよっ、ってかた、多いと思います。 DAZファミリーのフィギア、使ったりとか、自作&改変フィギア使ったりがそれにあたります。 ↓こういうのとかね。私が改変したGenesis 2 Male。 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この人用にMarvelous Designer 3で服を作ったあと どうしていいか判らなくなったので↓下記のメモをブログ中探してました。 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドス...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。11

【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 前からおかしいと思ってたんだけど、 ブーツの飾りに、裏面が表になったもう一つのメッシュがあった。 何回かミラーしたので、その時に間違えてできたのかな。 裏返したときに裏が見えてたので、裏面見えるようにしてたかな、と思って気にしてなかったんだけど フチをつけたときに、フチの裏側は透明だったから 別の裏があることにようやく気づいた。 ブルストラップをつける。 トーラスから変形。 次に、ZBrush 4R6で皺をつけるんだけど 勿論、このメッシュじゃ足りないからデバイドかける。 そのあと、皺をどうするのかが問題。 皺は足首周りだけなので、 そこだけ先に、こっちでメッシュを増やしていく。 ZBrush 4R6で皺をつけてディスプレイメントつける。 ディスプレイメントつけるなら、縁とかステッチもディスプレイメントでつけりゃいい。 Mayaでレンダリングするとこうなる。 Dazの通常レンダリング ↓漫画レンダリング。 漫画用肌&カメラ設定はこちら...
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【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。21

あけましておめでとうございます♪ 今年も相変わらず3dで邁進しておりますよ~♪ 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の予定 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 とりあえず、『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。 なので、そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。 ゼロポーズ服をモーフローダープロ。(これでマテリアルをコピーできる) ゼロポーズ服だけをエクスポート。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 アントニオさんのゼロポーズ服は完成。 それをGenesis 2 Male用に縮める。ZBrush 4R6作業。 【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。 ↑赤文字追加。 これをしないといけない。 なんかいろいろ、できなかったので 普通に読み込んで、サーフェイス...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 キャラクター作成がどうにかカタチになったので 前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。 前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。 今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるので Mayaで作ったブーツをDAZで設定する。 とうせなのでリボンもつけた。 リボン、もうちょっとでかい方がいいか? ↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。 ↑真ん中の金髪がライアン。 よし、綺麗綺麗。 ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。 マテリアル Hardcore Utility Shaders DS 靴紐 金具部分。どっちか使った。 ↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。 ↓これかなぁ、と思うんだけど。 Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcor...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ジャンニよりかなりライアン、背、高い。 ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪ 全然着れてなかったの、もう一度配置し直して めっちゃ彼服っぽい。でかい。 型紙のサイズを小さくすると、 この服、肩パッドが必要なんだった。 なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったら ブーツごと読み込んでしまって ブーツが裏面であることに さっき 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。 今、スゴクひどいことが起こった。 Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し 置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、 空ファイルでブーツファイル置き換えた……(T_T) OBJ残ってるからいいようなもんの…… ちょっと空白になった。 OBJ読み込んだら真っ黒...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ 修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。 ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。 違うねん。 こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。 ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるから あとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。 そういうデザインの筈。 ↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、 Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。 なんで私Maya起動したん...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↓を実行する。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。 モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。 ↓サーフェイス名が変わる…… ↓これに変更しても変わる。 解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。 あれ? なんか、フツーにイイカンジなんでない? 脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。 もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。 とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い! ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけど ここで、ライアン服を読み込む。 綺麗綺麗。 ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけど できるところはウェイトマップでカ...
Daz Studio

【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。1

ごめんなさい。 この方法ではボーンの追加はできません。 追加できる方法はこちら↓  【Daz Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。 | Create3D ------------------------------------------------ ウェイトマップだけだと↓この服の襟をポーズに追従させないようにできないっぽいので 襟のボーンを一つ増やして、対応したい。 マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。 (↑みたいなのは、チェストで襟を塗り潰せばオーケーです) 参考サイト様。 いろは雑記 : cr2衣服作成手順5 すいさんのサイト。 彼女がいなければ、私はDaz Studio4.6を放棄していた(笑) 心の師匠である。 新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。Figureセットアップタブを出す。服の設定を読み込む。ボーンを追加する。ボーンにフェスグループを割り当てる。設定を適用する。ジョイントエディターでボーンを編集する。 新しいボーンに割り当てるフェイスグループを造っておく。 ↓今回は襟なので、その部分を『nec...
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【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】

【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 やってることは↑これとほぼ同じです。 ↓このブーツをセッティングする方法を動画で撮りました。 動画内容 マイフィギア用の靴を用意する。(アントニオブーツ) (作成過程は入っていません)Genesis 2 Male用靴を用意する。(Genesis 2 Male用靴)Genesis 2 Male用靴をGenesis 2 Maleにトランスファーユーティリティして服にする。(G2Fブーツ)G2Fブーツをアントニオにフィットツーする。(アントニオG2Fブーツ)アントニオG2Fブーツにアントニオブーツをモーフローダープロする。ポーズ確認する。 【Daz Studio4 6】マイフィギアに服をセッティングする【動画説明】 でした♪ エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/10/01  8:31