UV習熟

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。39【柄巻を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 柄留めを作る。 ZBrushにメッシュを持っていく前に、柄止めのメッシュを作らないといけない。 ↓このサイトの右下のGIFアニメの部分。 Tukamaki 歌仙兼定のここって、木製かと思ったんだよ。 皮紐でそのままこんなふうに結んでるんだと、これを見て初めて気づいた。 ここがわかったから、柄巻のラストがわかって作る気になったんだ。 感謝。 ここはさすがに、下緒みたいに、メッシュの下を通っているメッシュは作らないw とかいいながら、テクスチャの向きが必要なので、メッシュで作った。 ネクタイとか、テーラードジャケットの襟とか、どういう風に裁断して布目を使うかしらないと 柄の入れ方を間違える...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。38【TUka_inout】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記   柄巻を2Dで作ってみたらこんがらがったw ↓黄色の部分で、糸が接続しないw   どこかが間違えてるんだろうけど何が間違ってるのかわからない。 どうせなので、3dで直接することにする。 諸捻り部分を作る。 捻りの上下が左右で違うだけで、毎回紐自体は同じ方向にねじっているようなので いっきに全部ねじってコピーする。 これ、一方向の一枚の写真しかないから、ちょっとよく分からないけど、 多分、そうの筈。 交差する部分をデタッチ、逆につながるように90度回転。 センターにマージ。 捻りの根元でデタッチ。 コピー。 反対側もコピーして、-Zで反転。 この時点で三角があったことを思い出して全部削...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 PhotoshopCS6でtexture作る。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 巻止を作り直す。 ↓巻止めを作った筈なのに 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓無い! うえ~???? しかもこれ、柄巻の巻き方を知らないときに作ってるから、作り方が違うんだよね。 つまりは、低ポリゴンのテクスチャだけで表示する方が良かったんじゃないかとか。 もう一度全部柄巻作り直すのかとか そこで作業が止まってた。 ことを、今思い出した。 絶対、この柄巻のせいで進んでないんだよ。 わざわざハイポリで作り直してこれか、っていうねー…… この先日本刀何本も作るだろうから、そのたびに柄巻メッシュで作ってたら大変だから、 やっぱりテクスチャでするか…...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。35 【下緒のマテリアルを設定する。】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のテクスチャを作る。 ↓UVの左側が下緒。 PhotoshopCS6で繰り返しテクスチャを作って、 下緒の部分だけ取り出し パターンで塗りつぶす。 ↑黒にする。 これを、Displacementに設定。 50%グレーかぶせるの忘れてた。 ↑左がアンビエント未設定。右がアンビエントに、このDisplacementマップから50%グレーを抜いたものを適用。 変わってる? そんなことより、テクスチャが荒いわ。 さっきの大きさでも荒く見えたけど、縦2000ピクセルで見ると、やっぱり駄目だ。 すでにこれ、4096あるんだよなァ。下緒のUVを大きくしないといけないのか…… UV配置を変えない程度に下緒のUVを大きくしたけどまったくだめ。 半分に折るしかないな…… UVを変更した。 ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。170【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『A』型刀置き。 刀を置いたら『A』になる。 ↓刀を置く部分の下だけ水平にする。 三本エッジを入れて、真ん中に別のサーフェイスを作る。 これは、DAZで上を正面にしている、刀に合わせて、上を正面に作ってる。 後で90度立てて、刀の位置も調節する。 今は、いくつか作るので、刀の位置をイチイチ動かすのが面倒なので 上正面のまま勧める。 厚みをつける。 内側はゴム。 刀を置く部分はやわらかくないといけないから。 Irayプレビュー 左右の太さはわざと変えたんだけど、左の細すぎるのが気になる。 ただ、これ以上太くすると、下緒が引っかかってどうしようもない。 下緒自身も、この刀置き用のモーフを後でつくる。 材質はOK。 刀置きより、鞘のマテリアルがおかしい。 これ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。171【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『刀置きA』追加。壁掛け用。 壁掛け用の、裏打ちを作る。厚みは0.5。 裏打ちとつなげている柱を真ん中に六本配置したけど、 両脇に倍配置した方がいいかな? 釘穴は隠し穴ってことでw 『刀置きA』追加。床置き用。 赤でもカッコイイと思うんだ♪ 上は銀色のステンレスだけど、下は漆。だから、漆の古典赤。 ただ、刀が死ぬw まぁ、色合わせは後でしよう。 ベベル入れるの忘れてた。 ベベルは三本(奇数)で入れると三角メッシュにならない。 よほどの意図が無い限り、現実のアイテムは全部面取り(アール)がしてある。 (面取りをしていない金属とか、人間が触ったら怪我をするから) 面取りをしないと『3dです!』っていう非現実な違和感を見てる人に与え続ける。 たかがベベルを入れ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 日輪の刀置き作った。 もう、刀置きなのか、普通にオブジェなのかw 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日輪の刀置き。 背板は四角にする予定なのでどうせなら↓この縮尺で作る。 ファイル:Construction sheet of the Japanese flag.svg - Wikipedia プレーンを3対2で作って、縦に四分割。 目分量で五分の三の所に日輪が来るように背板を合わせる。 日輪から支え棒を出す。 刀に触れる部分(黄色)はゴム。 DAZで確認。 金色にしてるのに、黄色が出ない。ライトで飛んでるのかな? 壁掛け用と、床置き用。 日輪部分は湾曲してる。 月は、『A』みたいに、途中で折り曲げるのが嫌だっただけだけど、 メタルで面白い影になっていい感じ♪ 月に雲が掛かってるみたいだよ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ハバキのエッジを整える。 なんかへんだなーと思ってた理由わかった。 ↓平面が破綻してる。 どうせここは折れ目がくっきりつくので、エッジを増やして対処した。 ボーッとしてると、エッジを減らすことにだけ気を取られて、こういうことに気づけないんだ。 これで、厚みをつける。 切羽(せっぱ)を作る。 すっかり存在を忘れてた。 『切羽つまる』の切羽ね。刀用語から来てます。 柄の端を切り離して切羽を作成。 切羽をコピーして、一面を柄の断面にマージ。 中央の穴を奥に押し出した。 あ、茎穴の裏側が見えてる……w 目釘をコピー。 柄の内側と外側を分離。 柄の内側と目釘をブーリアンマイナス。 きったないメッシュ。 もちろんUVめっちゃ苦茶……あー……。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。 内側、別マテリアルにしときゃ良かった。 まぁ、整えなおしてだな。 鍔の内側メ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。34 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘のテクスチャを作る参考 重たい作業からやっていく。 鞘は『鮫皮(エイの皮)』でいく。 ↓こんな感じ。 エイ 皮 - Google 検索 歯と似た固さで、凄く丈夫なんだそう。 参考サイト ガルーシャとは? クロコダイル(ワニ革)製品のオンラインショップ SONAALI エイ革はクロコ以上の価値がある ( ファッション ) - 魅せ方日記 - Yahoo!ブログ ノーマルマップ作成ツール。 NormalMap-Online - 画像をブラウザ上にドラッグ&ドロップし法線マップを生成出来るWebアプリが登場! PhotoshopCS6で鮫皮のテクスチャを作る 512×512で、雲模様を掛けたあと、ステンドグラスを掛ける。 雲模様は繰返しパターンなので、ステンドグラスもほとんどは繰り...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部展開できたと思ったら、鞘が中途ハンパだった。 どうせなのでblenderでやってみよう。 ↓やっぱり円筒かなんとか考えずに、キレイにやってくれるのすばらしい♪ 柄を、blenderだとこういうメッシュにしてくれる。 Quadro使ったときのなので、他の方法は知らない。 これは、Mayaでやった方を採用。 四つに分割されているのでつながないといけないんだよね。 ↓時間測りながらやってた。 『オプション A』のショートカットでも『20160708_100836』こういう日付と時間はとれるんだけど フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 | Create3D 開始時間と終了時間から間を計算しなきゃいけない。 togglだと、スタートストップで時間計測ができるから便利♪ なぜ、時間計測するのかと言うと 『...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。31 【ハバキを作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 もう歌仙兼定ではないですが、タイトル変えるとめんどいのでこのままです。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 作り直すハバキを考える。 刀身にピッタリくっついてる。 今のハバキの尻を『切羽』にして、 ハバキは刀身から作り直せばいいんだ! 原状。 左が柄 ハバキはもっと刀身側に長い。 ↓そして、ハバキの構造を考えると 柄の端の盛り上がりは、切羽なんだろうな、というか 『実物をみずに感覚』だけで『端は盛り上げた方がキレイ』という固定観念で作ってるのがわかる。 ここらへんを切り落としても、UVはあまり変わらないので、 切断して切羽にして、鍔をもう少し後ろにずらす。 できれば柄巻には触りたくない。 柄巻は↓ここから巻いてるから、大丈夫。 日本刀の柄、ってあまり端が盛り上がってないんだよ。 なんというのかな、『工業製品』として 『何かと接触している部分』ってのは『盛り上げる』 って感...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 Mayaの記事だけど、ほとんどblender作業です。 ↓これのUV展開ってどうすればいい? 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒をUV展開する 縁と、突端を別のマテリアルにする。 全部一つながりなので、繰返しパターンを使えるようにしたい。 これこそ、blenderでグリットに揃えればいいんじゃないのか? 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ ↓メッシュが分割されてたw ZBrushに取り込んだあと、切れてたんだな。 blenderで一発UV。 途中ずれてるので、カットと縫合する。 テクスチャつけるとこうなる。当然。 ↑このチェッカーテクスチャは配布してます↓ 【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるように...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。27 【刀身を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘の原状。 これはもう、このままでいいかな? 鯉口が、漫画用にエッジがたくさんあるから削除したほうがいいかな? 余分なエッジを削除した。いけるね。 口がものっそテキトーだったので作り直した。 → 刀を抜いてみる。 うん、ぴったし! 鞘にも千段刻み入れるけど、それはテクスチャですることにする。 千段じゃなかった、『印刻刻み』だ。 居合刀部品 鞘加工の選択|大澤商会 歌仙兼定は、三分の一ほど印刻刻みが入ってる。 テクスチャ作る手間は一緒なので、千段も作ってしまおうかな。 作業工程を取り直す。 私この、『箇条書きリスト』で工程作るの好きだし、使いやすい。 気がついたときに『すぐに追加』できるのがいい。 進捗も一目でわかるしね。 UVを作成。 柄 柄巻 目釘 鍔 鞘 刀身 下緒 栗型 返り角 これの、それぞれにおいて テクスャヲ作成 デフューズ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作るのを棚上げにするという決定。 最近、刀剣講習に行って、今作っているものがいろいろ違うことが発覚w 刀剣のこともまともに知らないメッシュ作成発展期に作り始めたのだから仕方ないけど このままだと、講習に行くたびに新事実を知って、『作り直したい』欲求があがるので 今作っている刀は『日本刀』として完成させ 『歌仙兼定』はそのあと、『うん、歌仙兼定はもうわかった!』と思ってから暇を見て作ることにする。 とういことで、現在のメッシュで確定して、UVを作っていく。 どうせなので、記事タイトルはこのまま、数字を増やしていく。 何が違うって、あんなに苦労して作りなおした柄巻が違ってててんw やりなおそうかどうしようかと迷っててここ最近何もできなかったので 一切、作り直さない、方針で先に進む。 『作り直す』ってのは私にとって『創作...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。23 【鍔の作り直し】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のUVを割る。 ここで馬鹿なことをしましてなw 一応、馬鹿もメモしておきます。 ↓この鍔がすでに歌仙兼定ではないw 最初に、基本的な鍔を作ろうと思ったの。 これも、上下の穴の用途が違うので、同じ穴にしちゃいけなかったんだけど 知らずに作ってるので、このまま行く。 穴の名前が違うのは知ってたんだけど、刀剣講習で博物館で教えていただいてようやく納得したw ↓90度左に回転してるけど、下の穴が、『小塚櫃穴 こづかひつあな』上が『笄櫃穴 こうがいひつあな』 小塚と笄(頭を掻く棒)を差してるんだって。 日本刀・刀の刀剣各部名称 |大澤商会 もう、今回は作らないけど、次のは、小塚と笄もセットで作る~♪ というか、追加アイテムにしちゃえばいいんだね。 この穴は、この二本を指さなければいらないので、穴が無かったり、一つだけだったりする。 え? 鞘...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。25 【目貫を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。24 【鍔を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のフチをつける。 ↓UV作って、コピーして、間をアペンドでつなごうとしてしまった。 こういうのこそ、ブリッジで一発じゃないのかっ! できたーっ! 思い出して良かったっ! Mayaスタートアップありがとうっ! 鍔の縁をメッシュで盛り上げたい衝動にかられるw 今回は、柄はテクスチャでつけるって決めたんだから、 平板な円盤でいいんだよっ! 柄巻をちょっといじる。 ↓柄巻を水平から見ると凹凸がなさすぎるねん。 ここ、ハンドリングのために凄い凹凸があるの。 気づかなかったからわざと平板に作ってしまった。 歌仙兼定にはしないけど、こういうところはちょっと修正する。 頂点をソフト選択して、拡大、上に上げるをした。 これに目貫金具を入れてから、ZBrushで整える。 目貫を作る。 目貫金具、すっかり忘れてたw プレーンを半分に割って これを立体にする...