UV習熟

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。53【柄をUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切れっ端UVをどうにかする。↓こういうの、前から困ってたんだよね。 『Nightshade UV Editor』のおかげで、全部処理する気力がわいたわwマテリアルを付け替える。チェッカー見たいときだけ、そこのマテリアルをファイル付きのシェーダーにして作業が終わったら、元のファイル無しマテリアルつければうっとうしくなくていいと気づいた。色はDaz Studio4.9で設定するのでシェーダーとかDaz Studio4.9のを使えればいいから、『色別』の方がいいんだ。全部に私がテクスチャを描くわけではない。そのために、マーチャントリソースのシェーダーを買い溜めてる。テクスチャが同サイズで開かれてる?↓柄メインのU...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。53【柄をUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。52【そこまでしなくていいじゃない?】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄をUV展開する。上面図で平面展開してリラックスするとこうなる。緑の部分はこれで綺麗なんだけど、他は全部だめ。UV島を作る部分でエッジを切断。平面で取れるUVなら↓このスクリプトを使う。【Maya】UV展開を簡単にできるようにスクリプトを組む。 | Create3D-3dCG制作作業日記『Nightshade UV Editor』、曲がったUVを自動でまっすぐにする。↓柄頭の緑のフチ。この3列がフチのメッシュ。↓内側のエッジを選択。ストレンジ ザ セレクテッド ループ を選択。まっすぐになる。なぜ内側のエッジを選択するのか。何故なら、外側のエッジは、他のUV島と接続していてそっちも同時...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。52【そこまでしなくていいじゃない?】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。51【下緒のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽を作り直す。変なメッシュだなー、と思ってたけど変なところ一杯あった。 メッシュが二重になってた。(それを二つに複製していた) 柄と同じマテリアル使ってた。というか、柄をマテリアルから選択範囲作ったときに、なぜか切羽も選択されたので、(柄のマテリアルを切羽にもつけてた)これ上下で同じカタチだから、半分にしてUV割ったらUVスペース半分で済むよね。しかも、切羽二枚ともUV作って、別々に配置されてた……とかいう馬鹿なことをしていた。スペースが4分の1で済むやん。上面図でのこの傾き、Y三度円柱投影で、Z90度 X3度それで綺麗な水平にUVが展開する♪以前、この、投影のときの角度を巧く使えなかったから展開する...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。51【下緒のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒のUVを作りなおす。下緒 さげお、三回作り直したからね……『Nightshade UV Editor』の特性じゃなかったのねー。綺麗ならこのままでもいいかと思ったんだけどサイズが違うので合わせようと思ったら、エッジカットが大幅にずれてるので、全部ツナギ直してやりなおした方がいい気がした。まぁ、繋がなくてもいいか。↓下緒をもう一度これで取り直す。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめそして、エッジをもう一度切る。それと、UVの配置の都合↑斜めに配置してたんだけど、垂直にした方がいいのかな。45度回転だから、気にしなくていいのかな。紐先端のUVが狂ってたので、切った張った...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。50【UV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。49【UV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記UVを展開しなおす。前回の終わりで、↓この部分が全部セルでエッジ切断されていて わけがわからなかったので、blenderでもう一度取り直した。今度は全部つながってる!『Nightshade UV Editor』で整える。ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp↑ここに軽い説明と、ダウンロード先があります。↓ここをくっつけたいのに、このアイコンでくっつけられない。↓エッジが切れてたからだった。エッジマージしたら、するっとできた!↓こんな、なぜかセルが抜けてるのも、このエッジを選択して↑このアイコンをクリックするとどこからかセルを持ってきて...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。49【UV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記UV展開する ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp これをやる↑と前回言ったけれど、ハウツーがなくて行き詰まってる。どのハウツーも、『展開』の最初はすでにメッシュが平面になってる。最初の展開がわからなかったので、↓この方法でblender使って展開した。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ作成上柄尻の部品が分離していたので、とりあえず別れているのごとに展開。メッシュの大きさは等分のようなので、縫合して一本にしてそこから分割して小さくする。……なら、別にこの新しいUV展開ツールな...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。44【柄巻・巻留め】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄頭に柄巻の紐を通す穴を開ける。この、歌仙拵えの巻き留めの部分が、余りに綺麗な革紐なので、『木製の留め具』だと勘違いしていたw  普通に皮紐で止めを作っているのですが、留め具があると思っていたので【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記柄頭に穴を開けていません。しかもこの当時、まだ『新メッシュを作る』ことにあっぷあっぷしてますねw↓柄頭の穴と留め方がわかりやすく載っている記事。拵の製作・仕上げ編 ② 蛇腹巻 ( その他趣味 ) - 花菱さんの迷走~写語録。 - Yahoo!ブログ↓Googleで画像検索して出てくるのも、本物と写しとレプリカと廉価版...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。48【下緒作り直し三度目】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記下緒を作り直した。またかよっ!一回目二回目三回目下緒のメッシュを減らしたので、鞘のメッシュも減らす。刀身は触る気ございません。何回も、UVまで行っても作り直したのは結局最初に作ったときに不満があるものばかりだった。さすがに刀身は前にも作ったことがあるし【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記あの当時の私のメッシュ技術でできることだったから、せいいっぱいやってて下緒を通算5回作り直した間も、鞘と刀身は作り直さなかった。下緒に関しては、途中で『巻き方が違う』という不幸があったためwアレだけど。↓下緒とか、柄巻とか、あの時の私の技術では全然...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。42【柄巻作り直し】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。三回目の作り直しw前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。41【柄巻を作る……】【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻を作る。紐は一つの交差で作る。横に細分化して柄に密着させる。柄の分割とラインを合わせる。細分化して捻りを入れる。(青と赤、同じ高さで捻る)複製して、菱形1つ分(交差2つ)を一つのブロックとして作る。↑赤い糸と青い糸が交互に上に来るから。捻り部分の上下をソフトブラシでつける。菱形14個分複製、縫合。菱形に目釘穴が出るよう調整。柄を、なるべくX軸に平行に回転させる。→数値メモ。柄巻を回転させないようにする。ZBrushで矩形選択できるから。斜めって居ると、パス選択が必要になる。柄と柄巻をOBJ書き出し。ZBrushで柄のカーブに沿わせる。捻りの部分にかからないよう、柄に密着している部...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。43【柄巻】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。42【柄巻作り直し】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushで厚みをつけるテスト。Mayaでは押し出しをすると頂点が暴れるけどZBrushのエキストラクトだと綺麗に厚みが付けられる。ということで、何かがおかしいけど、ZBrushではできるのでこのまま進める。段違いに高さをつける。↓うっかりと、どっちもが柄に沿ってる。高さは互い違いにしないといけない。筈なんだけど、↓ZBrushで、裏だろうが表だろうが、外側に厚みがついてる。互い違いにせずに厚みをつけるとこうなる。↓やっぱりねじれの部分でおかしくなってる。厚みをつけてから複製する。大人しく、この時点で厚みをつけて、頂点を整えてから複製することにする。スムーズすると間が空いてる。↓↓前回はここらへんが、柄に...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。44【柄巻・巻留め】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。43【柄巻】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻の下に目貫を設置。忘れてた。↓そして、脇を寄せたときにここにラインができてしまっていたことに気づいた。これもMayaで、エッジを移動させて整えた。なんか、目貫の位置があきらかにおかしいよね。こんなんは移動させればすぐなのですぐ修正。目釘が真ん中に無いので、ぐりっと全体的に右に寄せた。柄の中身も整える。結び目を合成する。過去ファイルから結び目を召還。14:39元メッシュの削除完了 14:53全部繋いだ。15:08物凄い変なメッシュになってた。整える。15:44シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 P...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【柄頭まわりを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記目貫の作り直し……サイズが違っていた。←菱形二つ分の長さだった。良く見ろよ、本当にもう。巻留めの修正。どこがどうなってるのか、四面に色をつける。これ、メッシュの中が、絶望的な程ぐっちゃぐちゃなんですよ。↑見てもらってもわかるように、紐が縦横にねじれているので、また分かりにくい……緑の部分は側面です。これが、この巻留めの方法だと、緑の部分が見えてるし、他の歌仙拵えでも見えてるんですが、本物は見えてないんですよね。今回は、『歌仙兼定』ではなく『歌仙拵え』でいくので熊本城に置いてある歌仙拵えがこうなんだから、ここは見せていきます。本物は公開されることが少ないので、常時公開かもしれない熊本城の歌仙拵えのほう...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。45【柄巻に対してのごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaの設定を調整。【Maya エラー&解決】選択範囲を表示にした時に、見えていないメッシュが選択されるのを回避したい - YouTube↑これは結局、翌日にはまたもとに戻った。(T_T)けど『設定でどうにかなる』ってことはわかったので、朝からプリファレンスと格闘。プリファレンス→設定→選択項目→調整項目→『事前選択ハイライト』このチェックを消すと、表示されなくなった!ただし、このチェックを外すと、ポインターをオンしたときのハイライトも当然なくなるので、『選択項目をビュー』以外の時はつけるようにした。あのハイライトが無いだけで、凄くMayaが重たく感じるwなれたら、外しっぱなしでいいかもしれないの...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。47【返り角、栗型】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。46【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻の最終調整。  ↓エッジの角にクリースを入れてみたけど、その間の、元々のエッジラインを削除してみた。  この方が面取りできてて美しい♪↓こういう、チョットずれを起こしているところを、エッジを引っ張って整える。↓どっちに寄せたら綺麗になる? 等分に寄せる?もうチョット上で、右に歪んでた。上を左に寄せたら、下は右が歪んでるので、左に寄せる。 こういうことを全部の箇所でやっていく。エッジを削除したときに、変なメッシュになってたところがさらに変になってた。左側にエッジを増やして、インタラクティブで左とつなげる。返り角の作り直し。4:425:52サーフェスでしようか、なんかいろいろ考えた挙げ句、円柱から作った。ここでパッと、何から...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。41【柄巻を作る……】【ごたく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。40【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記頂点を整列させる。 ザクザクの頂点を、整列させる。【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記裏面、いらないよね?ということに気づいた。整列させたあとで、厚みを付けた方が絶対簡単。ただ、今回は、裏表になっている部分があって裏表に鳴った部分の裏は綺麗になってないから、それを整える必要も出てくる。特に、結び目の部分とか、縦横が90度ねじれてるところはどうなるのかな?とりあえず、色分けしてみる。最後に並んでほしくて、『Q』にしたのに、なんでそんな散乱してるの?名前順にソートされてるのに、アルファベットで並んでないよね?なにこれ。ああ、大文字が先!並んだ並んだ。...
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【ZBrush】日本刀、歌仙兼定を作る。40【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。メッシュをMayaで作って、ZBrushで整える前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。39【柄巻を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻を柄になじませる。ZBrush作業開始 5:51 ムーブブラシで大まかに整えてムーブトポロジーでこちょこちょする。基本的に使うのはこの二つのみw大雑把に片面 6:20整えたというよりは見だした感じだな。菱形のあたりの上下だけつけた。約半時間。反対側もする。6:21 開始6:23 休憩開始6:26 休憩終了6:38 終了 15分ほど。Mayaで紐の縦エッジを入れ忘れていたので、それを入れてもう一度ZBrushに送る。↓現状だと、紐の内側にエッジが無いので、単一の紐を選択するのが非常に難しい。ZBrushで作業するときは、あとで一気に削除できるエッジなら多めに入...