3Dを自作する

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。74【鞘のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘の柄が気に入らない……手で描くか?歌仙兼定の刀の写真はこの記事にたくさん。歌仙兼定 | 武士道中程に鮫皮の写真があります。横から見て、鞘幅に26個ドットがある。手で並べようかと思ったけどこんなんは、イラストレーターの得意技のはず。【Illustrator】個別に変形+ランダム|Webディレクター・ハラヒロシのブログ26個のドットを並べて、ランダム変形。  → 並べ直した。これ、ランダム円柱をMayaでシミュレーションで箱の中に落としてもいいんじゃないかと思ったけどランダムでオブジ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。117【鞘テクスチャのIray化】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。116【鞘テクスチャのIray最適化】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鞘に環境光を入れる。リアル環境光である必要はない。3Delightで↓こうなる。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。77【悦に入るw】 | Create3D-3dCG制作作業日記こんな感じをIrayでも出したい。↑3Delightだと、リフレクションに画像をつけるだけでこうなるんだけどIrayではできなかったので、環境の方につけてみる。シェルに↓このマーチャントつけて調整。Metallic Shaders for Iray and Merchant Re...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。73【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。   前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記今度こそ、刀身完成! よし、あとはマーチャントリソースでつけられるものが大多数だからぱっぱとやっていこう♪   とりあえず、3Delightから作る。  鞘のテクスチャを作る。鞘の裏で切れ目が入ってて、ぐるっと一周革を貼っているようだけど 今回は、サイドで切って両面のUVを重ねているので、表と裏は同じ模様にする。 (これが妥協の一つ)   鞘の上部に印籠刻みが14本入ってる。   ↓この方法で、等間隔の刻みを入れて、ボカシ、ディスプレイメントにす...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。72【横手筋を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。←美しい横手筋が入った♪ヽ(´▽`)ノ前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記横手筋を入れる。以前、横手筋を入れたメッシュとは別のメッシュで進行してた……その時でも、横手筋は綺麗に入らなかった。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記今回、もう一つ方法を思いついたのでやってみる。【AriStraightVertex】を使う。【Maya】頂点を任意の軸で整列さ...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。113【Iray用メッシュ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。112【ディスプレイメント→ノーマル】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記下緒のメッシュ解像度をあげる。下緒のメッシュを、Irayの接写レンダリングに耐えられるだけ解像度をあげる。------------------------【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】開始DazのIrayレンダリングは、低解像度のメッシュでも高解像度テクスチャに依存した、高解像度の凹凸をレンダリングできます。この時はそれを知らずに、別方向に突っ走っています。【この記事を追加した日 2016/12/21 18:00 】終了-...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。←日本刀のナカゴ(茎)前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記金属はリフレクションで決まる。↓三カ所、リフレクションがある。↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。リフレクションを試す。とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのかこういう風に歪んでもらっては困る。そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないのでこのリソースは使わないことにする。で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとするとリフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(T_T)↓これ、3Delight...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつけていく。今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。Advanced Metal Creator↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。スペキュラがこんな色だった。パスメモD:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advancedmetalcreator...
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【D|S小チップ】テクスチャの張り替えをより簡単にする。

Daz Studio4.9の小さな小さなチップ。テクスチャの張り替えをより簡単にする。Dazで買ったアイテムのテクスチャを張り替える時に↓素直にブラウズすると↓そのアイテムのフォルダまで連れて行かれてしまう。ここで先に『None』を選択。↓テクスチャをつけていない状態でブラウズするとDazで先程開いたフォルダが開く。アイテムのフォルダに連れて行かれない分、手間が減る。私の使いどころ。↓自作アイテムを作っていて、作業フォルダにテクスチャがある場合。【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記何度もDazから作業フォルダのテクスチャを当てているのにマーチャントリソースの、今回なら↓このアイテムでマテリアルをつけた場合Advanced Metal Creatorデフューズテクスチャを作業フォルダに取りにいこうとしているのに素直にブラウズすると、↑このアイテムのフォルダにいったん飛ばされるのが面倒だった。先にNoneして置くと、ブラウザした時に先程あけていた作業フォルダがすぐに開く。クイックアクセスに、作業フォルダを登録してるか...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記今回の作業で助かったことあまりにやり直しが多くて気分が滅入るので今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ!【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで、『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』という作業をしていた。以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレンツ』してたんだ。【D|S】大...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記一週間ぶりにパソコン作業復帰wさー、今月中に仕上げるぞ!UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど理由がやっとわかった。↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった!UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。カンバスサイズの調整で削る。Photoshopのファイルプリセットで作った『4096』なので、プリセットが狂...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記全部作り直したw↓刀身の切っ先がおかしい。切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。(↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない)以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で↓カスタムシェルフに登録できる。↓エッジを色々いじっていたら、外郭は変わっていないけれどUV...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のテクスチャ。これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何か柄を作るディスプレイメント峰のUV、作りきれてなかったことが発覚!峰の色が...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの大きさギリギリなかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリwええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳)字を拡大したらこんなレベル。まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。バンプだけで銘を掘るとこうなる。ぎざぎざ……なかごのテクスチャ。銘はギリギリ見えるwなんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。Mayaから書き出したのは4096あるから、どこで小さくなったのか不明……ああ、字も綺麗綺麗!刀身にヘアライン...
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【D|S】ポッキーを作る2 漫画用

Daz Studio4.9での体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記   キャラクターを自作したい人へ↓ 【D|S】特定のキャラクターをフィギアで作りたい人へ。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記  前記事 【D|S】ポッキーを作る 漫画用 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 ポッキーを作る | Create3D-3dCG制作作業日記  ポッキー現物。グリコ ポッキーチョコレート 2袋×10個posted with amazlet at 16.10.05江崎グリコ (2012-09-18)売り上げランキング: 51,672Amazon.co.jpで詳細を見る パッケージの絵を作る。Mayaで組み合わせたセットをDazでサブデビジョン掛けてレンダリング。  PhotoshopCS6でUVに配置  色が悪い...
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【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【Daz Studio4連携】

ZBrush 4R7で顔をいじるまでの、初期作業。これを知ってると知らないとでは作業効率が100倍違います。今回はDaz Studio4のフィギアとの連携ですがすでにUVを設定しているフィギアでしたら同じ動作です。Daz Studio4からZBrushにフィギアを書き出す。Daz Studio4から人体フィギアを書き出すときの法律。絶対にこれは守ってください。泣くのはあなたです。シーンでフィギアのトップを選択する。パラメータータブで『オール』を選択する。レゾリューションレベルを『ベース』にする。↑これを確実にしないと、あとで泣きを見る。普通のフィギアはここが『ハイ レゾリューション』になっています。そのまま書き出してZBrush 4R7で改変しても、Daz Studio4に読み込めません。何回泣いたか、本当に。必ず『ベース』で書き出してください。私も、作業記録で毎回必ず書きますが(私がこれまでそれで失敗してきたので)絶対に 『 ベース 』 にしてください。Daz Studio4からZBrush 4R7への書き出し設定Poserに書き出すときと一緒。今回は顔をいじるので、1000%で書き...
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【Marvelous Designer】Daz用に服を作る場合。【備忘録】

Marvelous Designerで服を作ってDaz Studioを使う場合の基本の考え方。MD4だけではなく、他のツールで服を作るときも一緒。  Marvelous Designerのバージョンが変わっても一緒です。服の関節モーフを作る場合とにかく、基本フィギアで作る。基本フィギアとは?Genesisシリーズのこと。 基本フィギアで関節モーフを仕込んだあと 目当てのフィギア用のモーフを作る。  基本フィギア用の服は、Genesisで、同じ世代と一つ下なら標準でオートフィットします。間接モーフをいれない、動画用のポーズモーフ服を作る場合。目当てのフィギア用に服を作る。  そして、基本フィギア用ゼロポーズ服を一着作って、 フィギアモーフを作る。  この場合の基本フィギア用の服は『あればいい』程度の完成度でいいので かっこ悪いとかは二の次でいい。  動画では絶対に使わない、配布しない場合。↓これでいい。『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ...