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blender-2.93.2-windows-x64の日本語化

blenderをインストールするときに『日本語』を選択したはずなのに英語!!blenderの設定で日本語にする。『Edit』を選択。メニューの一番した『Preferences』をクリック。設定運動が開きます。左上の『Interface』をクリック。右下の『Language』で『日本語』を選択。その瞬間、今まで英語だったところが日本語に変わります。 ↓ 左側のメニューは日本語ですが、右側の英語はそのまま。保存とかいらないので、そのまま、右上の『× 』をクリックして設定を出ましょう。まとめ。これで、日本語で作業できますね!英語サイトのチュートリアルを見るときなどはここで英語に変更するといいです。【この記事を書いた日 2021/08/11  6:25 】
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【3Dソフト】blender 学び直し 2021/06/24

ブレンダーをもう一度勉強する。何度目かのトライ!目的。 blenderを使えるようになったらMayaを買うかどうか悩まなくて済む。 Mayaの、年間十万円の出費がなくなる。一か月触って、Mayaの方がいいと思ったならその時にMayaを買う。そもそもが、マヤは3D統合ソフトで私はモデリングにしか使ってないからなんかすごい『もったいない』感があったんだよね。マヤでモデリングにしか機能使ってないって、八割以上機能を使ってないのに、何十万円を『再度払う』のは悩む。一度、2014年に50万円で買ったんだよ。『永久ライセンス』を!なのに、そのあと、サプスクリプトになった!まぁ、当時で、『バージョンアップ』に10万円ぐらいかかってたから『バージョンアップ代金』で『全部使える』のは『安い』んだけどね。MayaLTもあるけど、LTだと、MEL以外のスクリプトが使えないんだっけ?パイソンが使えないんだっけ、どっちかで、私がよく使ってたスクリプトが使えないから詰んだんだw以前はブレンダーが私の環境で使えなかったのでマヤを選択するしかなかったんだけどあの頃とはパソコンを買い換えたから、できるかもしれない。マヤ...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【11】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その8

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、UVを画像の枠内にまとめる作業まで行いました。次は、ノーマルマップの画像ごとに「マテリアルスロットをまとめる」作業になります。今回も、blenderでの作業になります。マテリアルスロットのまとめ作業ローポリゴンのフィギュア(DS_LOW)を選択した状態で、プロパティーウインドーのマテリアルタブを開いてください。ここに、Torso・Faceなどの行があります。これを「マテリアルスロット」と呼びます。ノーマルマップのベイクは、 ひとつのマテリアルスロットにつき、 ひとつのノーマルマップです。現在26行のマテリアルスロットがあります。ということは、ノーマルマップは26枚!焼きあがることになってしまいます。これを、ある程度まとめていく必要があります。例えば、下の顔のノーマルマップを見てください。 顔本体(Face) 耳 (Ears) 目のソケット(Eyesocket) 唇 (Lips)の4つのマテリアルスロットが統合されています。ですから、この通りにマテリアルを統合すれば良いのです。では、DS_LOWを選択して編集状態にします。何も選択していない状態か...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9

皆さんこんにちわ。ミッチーです。今回はいよいよノーマルマップを焼きます。今回も、blenderでの作業です。ノーマルマップのベイク実行その前に、 DS_HD DS_LOW共に、スムーズシェードにしておいて下さい。そして、当然どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。ではアウトライナーから DS_LOWを選択 シフトキーを押しながら・・・・ DS_HDを選択という操作をしてください。アウトライナーはこんな感じ3DViewはこんな感じです。ではそのまま、 プロパティーウインドー レンダープロパティータブ “ベイク” パネルを見てください。ここで以下のように設定します。①ベイクタイプ・・・”ノーマル”を選択②スペース・・・”タンジェント”を選択 スウェズルRGBはデフォルトのまま③選択→アクティブにチェックを入れる。④レイの距離・・・後述するが、だいた0.30~0.35位が適当⑤これは深く考える必要はない、16pxでよい。 画像をクリアにチェック。レイの距離とは①は、ハイポリゴンのDS_HDを表します。②は、ローポリゴンのDS_LOWを表します。図の通り、二つのポリゴンの完全には...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【10】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その7

皆さんこんにちわ。ミッチーです。では前回に引き続き、Dazフィギュアのノーマルマップの焼き方です。blenderでの作業です。頂点グループを使ったシュリンクラップ前回の記事のシュリンクラップの設定パネルです。頂点グループという項目があります。これは、シュリンクラップを球全体にかけるのではなく、部分にかけるために使います。球を編集モードにして、上半分の頂点を選択してください。そうして、同じプロパティーウインドーの、オブジェクトデータプロパティータブを選択してください。そうしたら、頂点グループというパネルがあります。図で示した通り、「+」のボタンを押してください。すると、デフォルトで”Group”という頂点グループができているはずです。そのまま「割り当て」をクリックしてください。これで頂点データの作成は終わりです。もう一度モディファイアータブに戻ります。先ほどの”頂点グループ”の欄で今作った、”Group”を選択します。すると、こんな立体が出来上がるはずです。上半分だけが立方体に沿って変形し、下半部はそのまま。では、この技術を早速活用してみましょう。ローポリゴンのフィギュアにシュリンクラッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【9】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その6

みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazSculptorFreeに関するお詫び突然ですがDazSculptorFreeについてお詫びがあります。2019年の12月頃だと予想します。(正確な日時がわからないので)私の知らぬ間に、とんでもない事態になっていました。DazSculptorFreeのOBJファイルが一切使えなくなっておりました。ローダープロがまったく受け入れなくなっていたのです。これはDazStudioの仕様変更によるものです。ですが、2020年1月初めには、すべて解決しました。この場を借りて皆さんにお詫びいたします。DazSculptorFreeは、必ずバージョン1.7以降をお使いください。今後の記事の予定前回の記事では・Dazフィギュアにおけるノーマルマップについて。・DazSculptorHDの発売について。それぞれ紹介しました。DazSculptorHDは、なんとか1月6日に発売することができました。そして、今回からの数回の記事でご説明すること。それは、DazSculptorHDのメカニズムについてです。その過程で、BlenderでDazフィギュアのノーマルマップを作成...
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【Blender2.81,DazStudio4.12,DazSculptorHD】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【8】ハイポリゴンとノーマルマップに挑戦!応用編その5

BlenderとDazStudioの連携が無料でできるコーナー♪みなさんお久しぶりです。ミッチーです。前回の投稿からずいぶんと時間が経ってしまいました。読者の皆様に深くお詫び申し上げます。m_ _mさて、前回までの記事は以下の通りでした。 1~3回目:DazStudioとBlenderの連携、基本編 4~7回目:DazStudioとBlenderの連携、応用編。(DazFaceEditTooを使って)。これまでの記事をご覧になりたい方は以下のリンクよりどうぞ。ミッチーの記事一覧そして、今回は7回目の記事の最後で予告した内容です。つまり、DazStudioとBlenderの連携でハイポリゴンを扱います。DazStudioでの細分化レベルと利用制限DazStudioでは細分化(SubDivision)は0~3までの4段階があります。Marbel8を例にとり、ご説明します。まず、以下が細分化レベルゼロ↑細分化レベル0(若い女性のよう)そして、下が細分化レベル3です。↑細分化レベル3(皺くちゃおばあちゃん)一般ユーザがDazStudioで扱えるモーフは、細分化レベル0の制限があります。パブリッ...
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【7】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その4

みなさんこんにちわ。ミッチーです。前回は、「シェープキーを使ってBlenderでメッシュ編集をする方法と利点」について学びました。今回は、「DazFaceEditToolで、シェープキーをどうやって使うのか?」についてご説明します。なお、DazFaceEditToolのダウンロードはこちらから。 DazFaceEditTool バージョン1.1 ダウンロードDazFaceEditToolの紹介記事とインストール方法はこちらから。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadDazFaceEditToolでシェープキーをどうやって使うか?ところで初めに言っておきますが、今回の記事は「難解」です。そして華々しさがありません。( ̄ω ̄;).....
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【DazStudio4.12,Blender2.8,DazFaceEditTool1.1】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【6】無料アドオンでシェープキー編集してみよう!応用編その3

みなさんこんにちわ。ミッチーです。今回のテーマは、シェープキーを使ってBlenderで編集しよう!です。今回も無料アドオンの DazFaceEditToolを使います。DazFaceEditToolのバージョンアップただ、前回までの記事をご覧になって、DazFaceEditToolをインストールされた方。バージョンが1.0から1.1になりました。お手数とは思いますが、こちらから再ダウンロード・インストールをお願いします。DazFaceEditTool バージョン1.1のダウンロードはこちらから----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadダウンロードしたzipファイルを解凍すると、二つファイルがあります。 DazStudio用(DazFaceEditTool.dsa) Blendetr用(DFET_v280.zip)其々のスクリプトファイルになります。必ず両方を、再インストールしてください。片方だけを変えただ...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【5】応用編その2

blenderとDaz Studio4を連携させるスクリプト『DazFaceEditTool』を作成しました!無料です!無料アドオンDazFaceEditToolを使ってみよう!みなさんこんにちわ。ミッチーです。今回は、いよいよ無料アドオン、DazFaceEditToolを使ってみましょう。まだダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【4】応用編その1----2019/10/31追記----現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。ダウンロードとマニュアルのみ入手したい方はこちらからGumroadそちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。DazStudio4.11での操作ではまず、DazStudio4.11を開いてください。そしてカスタマイズしたい8フィギュアをロード。今回も、メイ・リン8を使います。ところで...
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【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携【4】応用編その1

DazStudioフィギュアの顔を編集するのは難しい!みなさんお久しぶりです。ミッチーです。無料でできる!DazStudioとBlenderの連携シリーズは、今回で4回目となりました。前回までの基本3回は、 DazGensisi1~8フィギュアを、Blenderに移して・・・ Blender上で、2種類の方法でメッシュ編集して・・・ 最後にもう一度DazStudioに戻す。というところまでやりましたね。ここ迄の記事をご覧になりたい方はこちらからどうぞ。 DazStudioとBlenderの連携 基本編その1 DazStudioとBlenderの連携 基本編その2mんmん、。、 DazStudioとBlenderの連携 基本編その33回目迄が、DazとBlenderの連携の、一番の基本になることでした。では、今回のテーマは何か?DazStudioフィギュアの顔を正確にメッシュ編集するのって、と~っても難しいよね!?ってことです。例えば、Dazフィギュアの殆どは西洋人です。それを日本人にカスタマイズしたい、という時。まず皆さんは最初に何から始めますか?私なら、まず瞼と眼球を前に引き出します...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【2】基本その2 Blenderで編集してみよう】

スカルプト(Sculpt)モードさて、前回に引き続いてMei Lin8のメッシュ編集を開始します。Blenderでモデリングをする方法は、大きくわけてふたつあります。 スカルプトモード  (大まかな形の編集) 編集モード                  (ディティール・細部の編集)のどちらかです。ではまずスカルプトモードから。まず、左上のモード選択コンボボックス①から「スカルプトモード」を選択。②で、スカルプトに使うブラシを選択します。③で”ツール”を選択。④のパネルでブラシの サイズ・強さ・方向など、 が設定できます。 方向とは、メッシュの表面を、 「押す込むか・引き出すか?」 ってことです。⑤の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。 このままで良いでしょう。 こうしておけば、 右半身を編集すれば左半身にも自動で反映されます。 逆も然り。⑥の”Dyntopo”ですが、これは、 ぜ~ったいにチェックしてはいけません。 天川さんの 自作モーフを登録する方法 にも書いてありますが、 絶対に頂点数を変更してはいけません。 ここにチェックをいれたままスカルプトしていると、 頂点数が...
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【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場!

blenderの記事について、ミッチーさんにこのブログで執筆いただけることになりました。きっかけは、ミッチーさんからコメントをいただいたことです。------------------------はじめまして、天川様。ミッチーと申します。実は、2018年02月23日の「Maya と DAZ 連携 FBXやOBJで簡単にできます。【まとめ】」という記事を拝見致しまして、そこで「Daz to Maya」 というプラグインが紹介されており、また天川様はDaz用やを一般の3Dアプリケーションで作成することにご興味がおありと知り、ぜひご紹介したいプラグインがあります。その名も「Daz to Blender 8」です。Daz to Maya のBlender版と思っていただければわかりやすいでしょうか?私もDaz to Mayaというプラグインを持っております。しかし、こちらのプラグインはその数倍優れていると考えております。Daz のフィギュアをBlenderに移行して活用するだけに留まらず、Blender用の作成等の機能も充実しています。こちらのプラグインの作者は恥ずかしながら私です。すでにBOO...
3dでマイキャラ作成

【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【3】基本その3 BlenderからDazStudioへ

Blender2.80からエクスポートの設定と実行みなさんこんにちわ。ミッチーです。DazStudio4.11とBlender2.80の連携シリーズ。 1回目はDazからBlenderへ。 2回目はBlenderでの編集。 そして今回3回目はBlenderからDazへ。です。では、前回Blenderで編集を終えた所からスタートします。 編集後のメイ・リンを選択してください。 ファイル(File)  エクスポート(Export)   WaveFont(.obj) すると、オブジェクトエクスポート画面が開きます。左下のOBJエクスポートパネルの設定は 選択物のみ(Selected Only)→   チェック 頂点の順序を保持(Keep Vertex Order)→   チェック 拡大縮小(Scale)  → 1.00    パスモード(Path Mode)  → Auto 前方  → -Z Forward 上  → Y Upとなります。①と②以外のところをチェック✔️してはいけません。③~⑥の欄はデフォルト値が、このようになっているかと思います。ファイル名・エクスポート場所は自由です。今回...
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【Blender2.80,DazStudio4.11】無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。【1】基本その1 DazStudioからBlenderへ

はじめに皆さんこんにちわ。ミッチーです。え? あんた誰? 天川さんは?ってあなたのために。初登場の記事は下記から。( ̄∀ ̄)【Daz to Blender8】DazStudioのGenesis8のフィギュアをBlenderに移植できるアドオン登場! | Create3D-3dCG制作作業日記今回より全10回程度でしょうか。「無料でできる、DazStudioとBlenderの連携」の記事を書きます。3回目までは、Blenderを一度も触ったことの無い人を対象に。とりあえずDazフィギュアの簡単なカスタマイズできること!それを目標にします。4回目からは、BlenderでGenesisフィギュアのカスタマイズやったことある人も対象に。「こんな方法あったの?」って感じで役立つ応用テクニックも紹介できると思います。でも、天川さんの「自作モーフを登録する方法」の記事とかぶることもあるかも。だから、DazStudio4.11の操作方法はほどほどに。Blender2.8の使い方を中心に説明しますね。DazStudioは4.11、 Blenderは2.80、を使って説明いたします。ではスタート!DazS...
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【blender7.28】blenderをマヤ風にセットする方法

blenderをマヤ風にセットする方法です。デフォルトのままのblenderが使いにくいときにご利用ください。↓こういうツイートをしたらblenderが使えたら3D費用は格段に浮くんだけど、とっつきの最初の一歩をどうしてよいのかわからない。慣れなんだろうけどMayaは慣れなくても使えたからなぁ……『最初の一歩』を100回やって慣れる覚悟はあるから、その最初の一歩をどうしたら良いのか教えてほしい。方法はわかっても手順が不明。— 天川和香 (@amakawawaka) 2018年1月27日↓参考サイトを教えていただきました。この講座がおすすめですRT>>かんたんBlender講座 基本操作 モデリング  アニメーション レンダリング  本講座は、高知工科大学で開講される「コンピュータグラフィックス」の演習課題向けに作られたものです。本講座で使用するBlenderのバージョンは2.74です。 pic.twitter.com/81jV7MotfS— CMDRうにゃ39@yue推し (@unya39) 2018年1月27日自分はこの記事みて参考にしました。— nao.s (名央) (@green...