Daz Studio4.9でPlaster Collection Merchant Resource – Vol1を使う初歩。
シェーダーの作り方です。
テクスチャはすでにあるので簡単簡単♪
このアイテムは『テクスチャファイル』しか入っていないので
Dazで『シェーダー』として使うには、自分で設定する必要があります。
その方法をこの記事で解説します。
Plaster Collection Merchant Resource – Vol1
このかたの素材は前から出てたけど、今回、初めてマーチャントリソースが出たので買いました。
一度自分でシェーダーにしてしまえば、その他どんなアイテムにも使えます♪
有料配布物に使えます♪
設定といっても↓こういう手間をテクスチャの数だけ繰り返すだけ。
【D|S】バックドロップの画像に、レンダリングサイズを合わせる。【五秒でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記
なれたら二分ぐらいできます。
簡単簡単♪
知らないから、やったことないから難しいと思うだけ。
簡単なことの単純作業なので、『面倒くさい』ことはありますが
難しくはないです。
DAZ Install Managerだとここにインストールされる。
↓パス。
D:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\General\iSourceTextures\Plaster Collection Merchant Resource – Vol1
フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記
どこにインストールされたのか、確認する方法。
DAZ Install Managerで↓アイテムの名前辺りを右クリック。
↑『ショウ インストールド ファイル』を選択。
↑普通はここで、直接リンクされているのですが……(さっきもされてた)
リンクされていたらそれをクリックすると、このテクスチャがインストールされたフォルダが開きます。
リンクされていない場合、↓この方法で↑このパスをフォルダアドレスにコピー&ペーストしてフォルダを表示させてください。
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ファイルの超簡単な説明
テクスチャが↑マテリアルごとではなく、ファイルの種類ごとに別れている。
超簡単な説明。
ALBEDO アルベド(albedo) | 参考サイト↓ ALBEDO 3d – Google 検索 Unity – マニュアル: Albedo カラーと Transparency(透明度) |
AO アンビエント オクルージョン | へこんだ部分を影として描画するためのテクスチャ |
DIFF デフューズ | 普通の色設定 |
DISP ディスプレイメント | ちょっとリアルな凹凸 |
NORM ノーマル | とてもリアルな凹凸 |
SPEC スペキュラ | てかっと反射する部分 |
この六つをDazでテクスチャとして設定するわけです。
しなくていいけど、私はすること。
テクスチャを設定するときに、六つのフォルダを行き来するのは面倒なので、
全部一つのフォルダに移します。
ファイル名に同じ文字が入っているので、検索窓にそれをコピー&ペースト。
↓フォルダ内の全部のファイルが表示される。
この状態で、全部選択(コントロール A)して、一番上のフォルダに入れてしまいます。
↓別れて入っていたフォルダが空になるので、削除。
横に六つ並べると、一列ごとに、一つのマテリアル用のファイルになります。
これで、一度ここのファイルを設定したら、次から自動でここのフォルダが開きます。
Dazは、一度使ったフォルダが次に自動で開くため。
六つのフォルダに別れたままだと、毎回毎回毎回毎回、フォルダ移動をしなくてはいけなくて凄く面倒。
Dazで設定します。
長くなったので、次の記事に移動します。
エンジョイ! & サンキュー♪
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↓特に、女性のセクシー服一覧。
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初心者のかたへ参考記事。
- 【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。【Iray】 | Create3D-3dCG制作作業日記
- 【ライト】15分でわかるHDR&IBL【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記
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