CLO 3D/Marvelous Designer マニュアル
オンラインに公式マニュアルがあるんだけど、これ『2』であって『3』じゃないんだよね。
ソフトのヘルプの『オンラインチュートリアル』でこれに飛ばされる。
すでにメニューの配置とかアイコンが違う……
公式サイトのチュートリアルは動画で判りやすい。
こっちは『3』 Lessons
とりあえず、Genesisをアバターとして読み込むことには成功した。
けど、Genesisではあらゆる設定が無いので、チュートリアルができない(笑)
普通の女の子でチュートリアルを進める。
初期アバターだと、表示次第でこんなことになる。
↑と同じモードにしても
Genesisだとこうなる。↓
↑紫の点は、アバターを動かすときの腰のポイント。
独自アバターを読み込むと、これらの設定を全部自分でしなければならない。
私は今後もGenesisを使う予定だったんだけど、
Marvelous Designer 3で作った服をGenesisとフィギアに合わせて二つ作るのも面倒くさい。
最初からGenesis 2 FemaleやGenesis 2 Maleで作ろうかと思った。
Michael 6とMichael 5はほぼ体型が同じだからいいとして
Victoria 6とVictoria 5は差が酷い。
こんな違ってたっけ? 世代で身長が違うのは勘弁してほしい。
Victoria 5スーパーモデルとVictoria 6が似たような体型だった。
Genesis 2 Femaleだろうが、Genesis 2 Maleだろうが
Victoria 6やMichael 6とは体型が違うから
Genesis作って他のフィギアに合わせるのと手間は一緒なんだ。
やっぱりGenesisでやる。
私みたいに、男フィギアを多用する状況だと、
Genesisの方が使い勝手いいんだ。
Genesis 2 Maleみたいに、男フィギアが別れてしまうと、今後、
Genesis 2 Male用服がリリースされる量なんてたかがしれてる(笑)
Genesisを使って、第三世代までの男性服を着せている方が服の種類が多い。
まぁ、服はこれから自分で作るからあれだけど。
Genesis用の服はGenesis2は標準で着られるんだから
やっぱりGenesisで作った方が使い回しは効くよね。
GenesisをOBJではなく、Colladaで書き出すと、
Marvelous Designer 3で関節が表示されてポーズをつけられる♪
ウエストポイントが足元にあるけど、これは都合が悪いのかな?
この状態で↓アバターとして登録。(Genesis2アバターとして登録)
OBJで読み込んだGenesisを表示させ(前回登録した、Genesisアバター)、
同じ角度まで腕を下げる。
この状態でポーズとして登録。↓
もう一度、Genesis2アバターを呼び出す。
この時点で、Genesisアバターが消える。
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なんでこんなことをするかと言うと、
Genesisアバターを読み込んだあと、
個別にアバターを削除する方法がわからなかったから。
一回全部読み込み直すと、全部なくなって、新たなアバターが読み込まれる。
これ、本当にどうするんだろう。個別にアバターを消したい場合って。
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Genesis2アバターに、先程の腕を下げたポーズを適用。
その腕を下げた状態で、Genesis3アバターとして登録。
Genesis3アバターを呼び出す。
腕が下がった状態で呼び出されるのを確認して、これをデフォルトGenesisアバターとする。
エクスプローラで、以前の、Genesisアバターを削除し
Genesis3アバターを、Genesisアバターと改名する。
これで、シーンファイルとか、初期設定とか、直さなくても
次からこのGenesisが呼び出される。
Colladaで最初から読み込んだ場合の連携方法↓
Marvelous Designer 3とDaz Studio4のCollada連携。 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
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次
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_04_23(水) am08:29
コメント
MD2の頃に評価版を使ったことがありますが、このソフトはすごいですよね。まるで本物の布を扱っているように、さくさくと服が作れてしまいます。ただMD2の頃は安定性がいまひとつでOSを巻き添えに落ちるなんてこともあったので、ライセンス購入まではしなかったのですが、MD3になってからは安定しているのでしょうか。安定しているならちょっと興味を惹かれます。
MDで作った服がD|Sでそのまま動作するようなプラグインが発売されるなら、間違いなく購入すると思います。(´∀`*)
今作っている服が、ファイルごと壊れたのか、保存も何もできなくなったことがあったので
別名保存を頻繁にしていると、一度も壊れませんでした。
それ以外ではフリーズはあまりしませんし、うちの環境でも、OSを巻き添えにしてのフリーズは無いです。
三角ポリゴンは、ジーブラシで四角ポリゴンに変換しています。
トランスファーユーティリティも三角ポリゴンで使えますし
Daz Studio4.6で『すぐに使える』って範疇にあるような気がするんですが、三角は駄目なんでしょうか?
左右対称ができないとか、ポリゴンとしても使い勝手は今一つですが、
簡単に服が作れるのはとてもいいですね♪