ZBrush

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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。12【Daz3D】

Daz StudioとZBrushの連携方法が確立されたので、スカルプトをやって行く♪ 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。10【Daz3D】 | Create3D 今回は、モーフローダーがちゃんと効いた♪ 身体はできたので、肝心の顔のスカルプトに入る。 前に 歯茎を整える。 ↑歯が出すぎていて、どうしようもないので、歯茎をちょっとあげる。 ZBrushはスポットライトとかでペイントもできるんだけど まだ使い方がよく分かっていないので、Photoshopで作業する。 ZBrushのテクスチャは上下反転しているので↓の上のラインが下歯茎のラインになる。 ZBrushで今見ている画面が右歯茎なので、↓赤枠のラインを整える。 やりすぎ。 足りない。 最初にやり過ぎた時は、Photoshopの方で左右反転して、『ちゃんとしたtexture』にしてたんだけど 試行錯誤の時は邪魔臭いので左右反転せず、片面だけ修正した状態でjpgにしてZBrushに読み込ませてた。 なんどやっても変更が反映されない。 ↓こういうふうに、テクスチャにとげを生やしてみた。...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。18【Daz3D】

ボーン問題が解決したので、OBJの微修正に入る。 口の中とか、プロジェクションのバリっぽいのが残ってるんだ。   前記事 【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。 | Create3D ↑のOBJをZBrushに読み込む。   インポート直後。   ポリグループを表示させる。     デフォルトだとこうなってる。 ↑これだと細分がされすぎててDaz Studioのテクスチャが使えない。 そういうときはこのボタン!   ↓ジオメトリの下の方にある『ポリグループ』の中の、↓ 『オートグループ ウイズ UV』   『オートグループ ウイズ UV』オン 『オートグループ ウイズ UV』オフ ↑Daz Studioのサーフェイス通り、ポリグループが別れました。   これにすると、 頭部をコントロールシフトで選択したときに、まつげが出ない!   ↓こんなふうに、まつげが邪魔で目元がスカルプトできない、ってことがない! 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。19【Daz3D】

もう一度、最初から巨人を作り直してみる。 手順 Daz Studioから巨人をOBJで書き出す。 このとき、Poser設定で書き出す。 歯(ダウン、アッパー)もPoser設定でOBJ書き出しする。 ZBrushにそれらを読み込んで、 ポリグループ ウイズ UV をセット。 Ctrlシフトで、顔だけ表示する。 テクスチャを当てる。 ずれとる…… Daz Studioの方で、巨人のサーフェイスがV4になっていたため。 それをM4に変更して、もう一度OBJ書き出しする。 ぴったり♪ スカルプトに入る。 ブラシを右トレイに表示させる。 これで、クリックだけでブラシが選択できる。 前より怖くなったんじゃないかと思う(笑) 下唇があったのを忘れていたので、盛り上げて置いた。 これでも左右が微妙に違うので、 GeometoryのModifyTopology→MirrorAndWeldをポチ……したら サブデビジョンがあるからダメ、って言われた。 今回はこのままいく。 モーフローダーが使えなかった上に、 ゼロ地点に立ってくれない巨人。なぜ? さん軸がゼロニなっていなかったのぜ、ゼロにしようと思ったら、...
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【ZBrush】ジークラスの動画の抜き書きメモ【備忘録】

ZBrushの公式チュートリアル動画。 Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom   説明は英語だけれど、操作はゆっくりなので大丈夫!   Pixologic :: ZBrush :: ZClassroom Digital Sculpting :: Military Assets with Joseph Drust 最後にした行動をリピートしてくれるボタン。 リーセントmt?   マイクロメッシュ。 左端、チェーンメイル。   パネルループ スライスカーブブラシ。   スライスカーブブラシでシートをポリグループにわける。   パネルループをクリック。   一瞬で↓の区切りがつく。 革鞄とか、靴の継ぎ目とか、機械の継ぎ目がすぐ作れる。   スムーズプラシを使うと、角がとれる。   デフォメーション ポリッシュ   角が残ったまま、角がとれる。     ストローク フレームメッシュ。 フレームの際にボーダーができる。   縫い目が自動的にできる。   柄を変えるだけで、レンガの端とか 壁の際とか、いろいろ使える。                       フレー...
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【ZBrush】Genesisを整形するひな型ファイルを作成。【Daz3D】

これから、Genesisを整形することが多くなってくると思うので、ZBrushでそのひな型を作成する。  ------------------------ まず、デフォルトGenesisを書き出す。  ------------------------ オート グループ ウイズ ユーブイで、Genesisのサーフェイスにポリグループを合わせる。 ------------------------ 2013_09_24(火) am07:09 追加 スムーズにチェックを入れて、デバイドを3回する。 ------------------------ まつげ、顔、からだ、眼球(ティア)をサブツールにわける。 ウェルドしてマージすれば、モーフローダーで読み込める。  ------------------------ なんでこういうことをするのかと言うと、 MichaelとかVictoriaとか買ったモーフを使ったものは私が配布できないから。 OBJでモーフローダーすると、Victoriaから作っても、Victoria無くても適用できちゃう。 あとでなんか言われるのもやなので、最初から使わないことにし...
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【ZBrush4R6】カクカクはディスプレイメントで表現されるのか?【Daz3D】

デバイド掛けると、スムーズブラシで角を落とせるので、ツルッツルにしてみたら なんか人形みたいになった。   Genesisを、スムースかけてデバイドすると↓こういうふうに角が残っている。 それを撫でたら一枚目のスクショみたいにツルッツルになっちゃったわけ。   でも、細かいディスプレイメントを出すなら、これはスムーズしなきゃいけないことだよね?   ということで、このままディスプレイメントを出して、このカクカクが表現されるのか検証。 まちがいまちがい。 ↑はまつげをデバイドしてた。   スムーズかけてデバイドすると、 ↓継ぎ目が別れちゃうんだった。 だから、スムーズかけずにデバイドして、スムーズブラシ掛けたんだった。   スムーズかけずにデバイドを三回した状態でディスプレイメントを作成。 ↓すでにカクカクになっているのが見えるから結果はわかってるけどやってみる。   やっぱり、カクカクが表現されてる。   レベル4まで分割した後、1に戻して、ケイジボタンを押してみた。   ある程度は戻ったけど、隙間はあいてる。 モーフ機能でデフォルトGenesisを記録してスカルプトしても 書き出すと...
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【ZBrush】チュートリアル中。

自分メモです。 動画を見ながらソフトを触りながら、動画の中で、私にすぐ関係しそうな所をスクショして、メモ。 ノイズを掛けてスムーズブラシで撫でたところ。 あまりの変化の顕著さに、内臓がキュウッと縮む(笑)   これ、岩とか溶岩とか、ものすごく簡単に作れるね♪ 荒目にノイズを掛けて、ぺろっとスムーズで撫でるだけだよ。 三秒で岩ができるよ!   パンにチョコレートを掛けた感じとか、こんなんじゃない? 何かに粘度の高い液体を掛けたいときとかはこうすればいいんだね♪   スムーズプラシを、オルトを押しながら撫でると『シャープ』になる。 結晶が突きだしてる鉱山とか岸壁とか、こんな感じだよね。 これに透明マテリアルあてて『水晶の洞窟』とかファンタジー設定すぐできる♪ オブジェクトを全部塗りつぶす。 ツールをマスクで選択してエクストラクトすると、その部分がサブツールになって、 服ととか部品が簡単に作れる。 私がとりあえず、今すぐほしい技術は、 Genesisを読み込んで、ディスプレイメントをDaz Studioに持ち込みたい、ってものなんだけど どれがそれかわからないので全部見る必要がある。 なので...
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【ZBrush4R6】スマート リシム が一部だけ左右対称にしてくれない。【Smart Resym】

まつげの修正。 左まつげ(向って右)を右まつげに移植する。 左まつげを選択。 スマート リシム ぐちゃっ…… スマート リシムを何回押しても、グチャッとしたまま動かない。 リシムだけでも結果は一緒。 上まつげ二枚、下まつげ一枚は、この方法でちゃんと左右対称になったんだ。 だから、リシムのエラーとかではなくて、該当まつげポリゴンが何かおかしいんだと思う。 ↑右下まつげが左右対称になってない。 この乱れてる感じも好きだからこのままでもいいっちゃいいんだけど 『一部左右対称になってない』ってのが気になるのは気になる。 解決方法をご存じの方は教えてください。お願いします。 2013_10_02(水) am10:00
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【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【未解決→解決】助けて下さい。

【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D ↑からずっとこちら、ZAppLinkが使えません。 ------------------------  2013_10_07(月) am10:11追加 使えるようになりました。 解決方法はこちら↓ 【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【解決!】 | Create3D ------------------------ 以前、使えていた時の状態。 方向一つに対して、三つのレイヤーが書き出されている。 現在 方向一つに対して、2つのレイヤーが書き出されている。 どちらもパースペクティブはチェック。 今は、Photoshopで作業することはできる。 ZBrushに戻ってきたらこのメッセージが出て、OKも押せるけど 反映されない。 プラグインは入っている。 ダウンロードセンターから、2013_10_06(日) am06:27の時点でZAppLinkをダウンロードした。 Pixologic :: ZBrush :: Download Center ↓のzipを解凍すると、中には...
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【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【解決!】

ZBrushのZAppLinkが使えない、ということで、下記の記事を書きましたが、とうふさんのおかげで解決しました! 困っていたときの記事↓ 【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D 【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【未解決】助けて下さい。 | Create3D 結論。 ↓のメッセが出て、Photoshopの変更が反映されない場合。 まず、Photoshopでセーブをする。 (別名保存とかじゃなく、CtrlSでOK) それでもこれが出るなら、↓『リ チェック』をクリック。 もう一度Photoshopでセーブをしたら ↓が出ます。 でなければ出るまで『リチェック』と『Photoshopセーブ』を繰り返す。 他の場合のエラーについては、今回はわかりません。 ------------------------ 2013_10_08(火) am08:31 追加 とうふさん情報。 Photoshopでのセーブはしなくてもいいかも、ということです。 リチェックだけでもいけそうだとか。 ----------------...
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【ZBrush4R6】自由曲面の検証。【Shade】

【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。【シャドーボックス&Shade&Daz Studio4.6 | Create3D ↑の記事で、うっかりと『自由曲面』のままShadeからZBrushにオブジェクトを出力した。   ------------------------ ※『自由曲面』→Shade独特の形状。 OBJで書き出すときは、普通はポリゴンに変換してからしなければならない。 ------------------------   Daz Studioに読み込んでサブデビジョンかけるとこうなった。 ベルトはZBrushでポリゴン貼ったのでつながっている。   疑問を残しても気持ち悪いので、簡単に検証だけしておく。   ------------------------ Shadeで、閉じた線形状を自由曲面に変換。 真ん中に一つ、コントロールポイントを追加。 右側が自由曲面、左側がポリゴン変換済。   ZBrushに読み込む。   両方表示されている。 右側が自由曲面。   しかも、軽く動かすだけだと、離れているかどうかがわからない。   デバイドをかけると、離れる。   右側が自...
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ZBrush買った~♪ はじめの一歩。

昨日入金して、昨日送る、って言われたけど ダウンロードができたから先にインストールしてさぁ始めよう、と思ったら、 日本語マニュアルがまだ届いていませんよ、というね…… 日本語マニュアルがあるから サポートページのチュートリアルも、初心者用にはなってない……(T_T) まぁいいや、わかる単語から拾っていこう。 ------------------------ 2013_09_02(月) pm05:12 追記 この記事より先に、すでに作業記録が上がってますが、これが ZBrushとの出会いの記事です。 とりあえず、ブラシとかパレットとかの設定じゃなく どこに保存するのか、データはどうなってるのかを知りたい。 これを最初に書いてあるガイドが無いんだけど、そんなに気にしないものなのかな。 うっかりCドライブに作業ファイルとか保管されたらたまったもんじゃないんだけどな。 ZBrushが64ビットソフトじゃないと今知った……(笑) できたら、キャッシュとか保存しているフォルダをCドライブから避難させたいんだけど テキトーにメニューを見ていてもその設定が見付けられなかった。 ZBrushのディレクト...
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【ZBrush4R6】ジースケッチを使ってみた。

巨人を作っているストレスがこんな形になった模様。     うおぅっ! 気色悪いけど気持ちいい♪     マウスをだらだら動かすだけでこんなんできるとか、面白い♪ これは、脳を使わずにできるから楽しい♪   気持ち悪いものを作るのにはぴか一のツールだね!     これをポリゴンにしたら、内側にあるスケッチの輪郭とかは無くなるのかな?   これは、ZBrush以外では味わえない感覚でしょう♪ いやー……たまんらなー♪     今の私の頭の中には、こんな虫が出口を求めてわさわさしてるんですよ。         ジースケッチ最高♪     Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_07(土) pm01:24
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。22【Daz3D】

ZBrushで、服を作っていく。 作る部品。 ■部品 ベルト(微調整)50分+ ベルト部品 ズボン。 シャツ ジャケット ブーツ 起動装置 剣 鞘。 エキストラクトだけしていたら綺麗だったんだけれど、 ムーブブラシでめり込んだ部分を持ち上げると、こんなことになってしまった。 これを均すのに四苦八苦していて、そうだ、カーブブラシを使えばいいんじゃない? と思ったけど、選択範囲を作ってカーブを使っても、なんかうまくいかない。 ↓これも、かろうじて穴が空いているけれど、ベルトの隙間を広げたい。 判ったわかった♪ 選択範囲の作り方と拡大率だ♪ 左太股の↓ここを赤線の通りクリップすると、 左右対称になっているために、 右足のポリゴンも削除することになってこんなことになる。 なので、左足の↓水色ポイントから下にカーブを作成すると 綺麗に切れる。 カーブの口を閉じる形にラインを描くと、クリップされない。 クリップの開始と終了点はある程度離す必要があるっぽい。 こんなことをするぐらいなら、ポリゴンはスナップするんだから、一つ一つポリゴンを貼っていた方が簡単な気もする。 まぁ、とりあえず、今回はこれでや...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】

剣と鞘を作っていく。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】 | Create3D 剣を作らないと鞘を作れないことに気付いた(笑) 鞘の立方体を複製、剣と命名。 アニメと原作で剣の大きさとか違うみたいだけれど、 とりあえず、原作の方でやる。 カーブブラシでエッジを作成。 付け根の変形をしようとしたら、やたらポリゴンが密集している。 我慢できないので、やっぱりポリゴンを貼っていくことにする。 剣を複製して別つーるにする。 ZSphereを読み込んで、ターゲットメッシュに剣を選択して読み込む。 ZSphereでっかいな。(↑は間違えで、トポロジーからメッシュを選択した) リギングからもう一度選択し直して、剣に2個のポリゴンを貼ったのに アダプティブ スキン でプレビューすると、スムージングが掛かったっぽい。 分割2 分割1 分割しなくていいよ。 刃先に刃を付ける予定だったので、こんな感じに修正。 0.001で厚みをつけて、実体化。 人体ツールに読み込む。 直線でできてるものは、この方が早いし、軽いはず。 というか、こんな簡単な...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。27【Daz3D】

服を作っていく。 前記事 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。26【Daz3D】 | Create3D 前回、↑までポリゴンを減らしましたが、デリートループでここまで減りました。 1358ポリゴン。 Daz Studioで確認してみます。 左がそのまま。右がサブデビジョンを一度かけたものです。 掌より小さくなる部品なので、サブデビジョンかけなくてもよさげです。 このままいきましょう。 ↓横になっているのがブレードの部分です。 これに合わせて塚を縮小します。 サブツールでマージ。 この刀のブレードを六枚収納している鞘。 エッジループを賭けても、横線が消えない。 ああそうだ、こういう無茶なポリゴンだったんだ。 面倒臭いので、Daz Studioのプリミティブのキューブを読み込んだ。 ポリゴン8コ ステキな数字だ♪ 今後も使うだろうから、今回作った8ポリゴンのキューブをZBrushのフォルダにプリミティブとして保存しておく。 これをポリメッシュにして、分割して複雑な形を作って、ディスプレイメントとかで書き出せば 8ポリゴンでかなり込み入った形が作れる。...