Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込むみ、
ポーズアニメーションをつける。 左がGenesis右端がフリーク。
同じメッシュ。
今回は、
判りやすいようにこの三つを
Genesisでこの三つのポーズとシェイプをOBJ、Poser設定、
1000%で書き出す。
↑左を基本ポーズで、右二つにアニメーションさせる。
これを、普通にMarvelous Designer 3でOBJアバターとして読み込む。
アニメーションするポーズを読み込む。
↓フレームだけ、変更したければ変更する。
今回はデフォルトの30で読み込む。 プレビューが手を上げたポーズになる。
同じようにフリークも読み込む。
今度は、フレームカウントを60にする。 プレビューがフリークになる。
↓Marvelous Designer 3ウインドウ右上の『アニメーション』モードに変更。
↓アニメーションできます。
アニメモードで、フレームをゼロにしてシミュレーションモードに戻ると。
デフォルトポーズに戻っている。
違う!
このやり方だと、ポーズは一つしか読み込めないっぽい?
フィギアモーフ作るなら、これでいいので、現状では問題なし。
いやいや、これでウォーキングポーズとかしてたやん?
あれはまた別なの?
アニメーションファイル自体を読み込んだってこと?
要研究。
2014_08_02(土) pm03:33 追加。
Marvelous Designer 3のバージョンアップで『モーション結果形状』の場所が変わりました。
インポート→OBJ→『モーション結果形状』チェック
です。
基本ポーズで服を着せてから
シミュレーション(赤)して、モーション再生(水色)すると
ダイアログでyes。
この状態でアニメーションでゼロフレームにするとこうなる。
アニメーションだけでフレームを動かすと服は追従しない。
圧着点表示をすると、
パンパンッ! の部分を表示してくれる。
これで、その部分のパターンを大きくしましょう、
ってことなんだろうけど
↓モーション使ったあとだと、パターンのフィギアが現状とは違うので、
ちょっと修正が面倒っぽい。
パンパンの状態では『シワ』が出ない。
メッシュ自体も、アバターの大きさが変わっても替わりないっぽい。
Marvelous Designer 3でGenesisモーフを読み込む方法。ポーズアニメーションをつける。
でした♪
エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_04_23(水) am10:12

























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