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3Dいじり

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど男の人は多いので、これでいい。Genesis 2 Male服に改変する。スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。なぜ破れるのか。どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ?Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前)DAZで服(フィギア)に設定する。Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。牛ズボンモーフを適用するとこうなる。カッコイイカッコイイ♪牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了!長かったなぁ。実際にはベルトのバックルとウォレットチェ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ベルトループのタック再設置。タック編集モードにして↓外れているタックを右クリック。削除。そして、布タックモードにして、タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にしてベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて所定の位置にする。今回は五回動かした。完成。これを、外れたベルトループ全部にする(T_T)ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。キレイキレイ♪所要時間は数分なんだけどね。↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なんだよ(笑)↓赤い部分はタック。緑は縫合。型紙が...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけどこれでいいとおもう。おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T)pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから3dでもう一度設置し直しになるんだ。これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど次の改変でここを改良してくれることを望む。こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーーーっと一気呵成にやっちゃうので一切...
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Marvelous Designer 4にmmdを読み込みたい。【解決】

Marvelous Designer 4に、Daz Studio4.7のmmdファイルを読み込むと、アニメーション自体は読み込めてる筈なんだけど、物理的にアバターが消えるので、服が爆発して落ちる。そして、読み込み直しをするまで、二度とアバターは戻ってこない。※2015/03/29 に解決しました。エラー原因は記事末で。エラーの詳細。うちだけの現象のようなので、録画してみた↓ Dazからファイルを書き出し。 Marvelous Designer 4で読み込み。 アニメーションで動かすとアバターが消える様子。これに関して四苦八苦しているブログ記事↓【Marvelous Designer 4】ライアンのプロモーションビデオを作る。11【服モーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この記事書いたときは、『アバターが物理的に消滅している』ということに気づかなかったので服が爆発する原因だけを探してた。アバターが消えたから、服が衝突して爆発してたんだ。↑この記事以外でやってみたこと。 aniBlocksをキーフレームにベイクしても一緒。 キーフレームだけでポーズを作っても一緒。 Da...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記レイヤーを整える。うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5じゃないとだめなんだ。で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。(サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない)これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。蛍光色もやめてほしい(笑)まだお尻整えてなかったの思い出した。膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。太股の後ろの筋肉が張り出してるから、こうしない...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記現状前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん?シュリンケージで縮める。縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。ジーンズらしいしわになったと思う。というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。↑股間のしわとか超自然じゃんっ!このしわが欲しかったんだよ!そうなんだ。牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ!↓この体格差なんだよ。(左が牛さん)この牛さんズボンをそのままGenesis 2 Mal...
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【iClone5】導入方法。【3dフィギアで動画を作成♪】

iClone5の無料アカウント作成からインストール、セットアップまで。iCloneで何ができるのか。基本的に、動画を作るためのツールです。Daz Studioと連携してDazフィギアを自由自在に動かせます。とくに、顔の表情を自然にむにゃむにゃと動かすのも得意です♪iClone Facial & Body Animation for DAZ Designers – YouTube思ったより簡単にアニメーションが作れそうなことに驚いた。【iClone5】 | Create3D-3dCG制作作業日記【レビュー】動きまくりの3DCGムービーが簡単に作成できる「iClone 3」 | Create3D-3dCG制作作業日記The Power of DAZ & iClone - YouTubeDAZでも買えますが、公式サイトで買った方が安いことが多いようです。DAZで買えるiClone一覧。iClone5の公式サイトで無料アカウント作成♪>>>iClone5の公式サイトにジャンプ♪<<<サイトは日本語があるから大丈夫!↓サイトに行ったら、右上の『Deutsch(ドイツ語)』をクリック。日本語に変更...
チュートリアル

パソコンで携帯端末のブラウザからの見え方を確認する。

Firefoxのアドオンで「User Agent Switcher」を入れる。詳細はこちらのサイトで↓スマホのブラウザチェックならこれ! FireFoxアドオン「User Agent Switcher」がお手軽便利でオススメツイッターのヘッダー画像を変更したので、見栄えを確認したかった。Firefoxの見栄え↓iPhone3にしたときの見栄え。携帯端末だと、ヘッダー画像って表示されないの?(ガーンッ!)というか、ヘッダー画像が鮮明になったら、アイコンの画像がぼけてるのが気になるでござる。ついでにアイコンも変えた。ああ↓この画面で画像が全部表示されるのか!(今気づいた)↑この見た目って、怖くない?(笑)しばらくやってみる。↓フォローしてね~♪@amakawawakaのツイート !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s),p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js....
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。現状ベルトに厚みをつける。厚み分の型紙を作成。縫合。パンパンッ!プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしてもパンパンッ!これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく裏面が表になってるのよね。で、案の定、巻き込まれるズボン。前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。らちが開かないので、展開から再開。↑これよりはちょっと整えたんだけど↓案の定ぐちゃぐちゃ。ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけどどう考えても型紙に作用してる。もうどうしようもないので現状では、ベルトに厚みを持たせるというのは諦めた。また私の技...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。ベルトループに飾りつけた。一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうとタックでは制御がきかないのでできない。縫い目をつけようかな。ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけてそれをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったのでオーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。------------------------The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience.プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。Please send us the bug report below and we w...
作品制作以外

プロジェクトが終わって考える。

ガントチャートにすることも考えたんだけど現状、私一人しかいないので、あんな風に可視化する意味が無い。同時平行の作業は無いからね。もうちょっと、togglでのタスクを、作業がわかる文言に変える。↑先週の、ライアンプロモにあてた時間。一週間かかってるけど、実際にはこんだけの時間しか使ってない。これを見て、全体で、17時間でできる、って計算すると痛い目に合うけど一週間でそんぐらいしか作業しないわけではない(笑)↓先々週 35時間やってる。1月第2週1月第1週。たしかに、午前中しか作業していないので、一日五時間ぐらいが作業時間の最大値かな。だから、早寝早起きして、午前三時ぐらいから作業始めると作業時間が飛躍的に増えるからそうしたいんだ。昼頃には脳味噌使い切ってへろんへろんになるけどね(笑)どうしても、午後四時~六時はDAZの新商品リリースがあるので、食後から四時までは身を入れてなにかできないし、頭はたらかない。リリース記事アップしたあと、リビングで映画見てると、一気に時間過ぎる。七時ごろ部屋に帰ると、早寝早起きのために『寝たい』から『作業』で『頭を使うこと』をしたくない。となると、だらだらして...
作品制作以外

cssで小見出しを作る時の備忘録。

ワードプレスで小見出しを変更したい。その時に参考にしたサイトとかの備忘録。自動生成系。 CSS吹き出し-ジェネレーター | WEB道 CSS見出し-ジェネレーター | WEB道 好きな色でCSS見出しが作れます | スタイルシート見出しメーカー 【CSS】【HTML】webデザインに役立つオンライン作成ツール・チェッカー・ジェネレータ【ロゴ】 - NAVER まとめ見本からコピペする系。 Webデザインテンプレート集 : Templates[飾り枠] アクセントに使えるCSSのborderと擬似要素を使った立体的な見出しデザイン / SQUEEZE - Web Design Studio - タイトルテンプレート(CSS版) – ネットマニア Webデザインテンプレート集 : Templates[飾り枠] CSSで作る見出しデザイン | Web’Notes 見出しデザインの参考にしたい CSSで作るhタグのサンプル集 | 日刊ウェブログ式 H1一つでここまで出来るCSS見出しデザインのアイデア9個 / SQUEEZE - Web Design Studio -ここスゴイ!↓Webサイト...
3Dいじり

【Shade12】スカイハイスーツを作る。2 無駄な回り道。

Daz Studio4.5から書き出したOBJをShadeにインポートする。何も触らない。OK。画面からはみ出しているので『図面に合わせる』でものすごいでっかい。足元の四角がフィールド。そういえば、前はDAZから0.01倍で書き出して、Shadeで等倍で読み込みShadeから等倍で書き出して、DAZで100倍で読み込んだんだった。そうすると、Shade内の定規がDaz Studio4.5とぴったり重なるんだ。でも、今回は定規必要ないのでこのままいくことにする。なんか不都合あったら小さくする。(なんか前にも、支障があったからと小さくしたと思うんだけど、忘れたのでもう一度痛い目を見てみる。拡縮なんて面倒なんだから、しないに越したことはないんだよ)とりあえず、ShadeからDAZへ書き出し確認。何も触らない。DAZでも等倍で読み込む。Daz Studio4.5でも等倍に読み込めたのでよしとする。以前は、マイキャラを呼び出すのがメインだったのでGenesisが自動表示されるのを削除していたけれど最近Genesisを必ず呼び出すので、Daz Studio4.5を立ち上げたらGenesisが出るよ...
思考

私がいろいろな手法をためすわけ【ごたく】

3dのメッシュを作成にするにあたり、けっこういろいろな方法を試してきたと思う。特に髪の毛は↓いろんなことをして作ってみた。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D-3DCG制作作業日記 【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D-3DCG制作作業日記 3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D-3DCG制作作業日記 髪の毛作成のための考察。 | Create3D-3DCG制作作業日記現時点では↓この方法で落ち着いた。【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 3dライアンの髪の毛できた♪ by 晶山嵐 on pixivメイキング↓ Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記【TIGER&BUNNY】アントニオヒ...
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【Daz Studio4.7】コンテンツライブラリが左右に別れちゃったよ(T_T)【エラー&解決】

Daz Studio4.7で、↓上下に別れているコンテンツライブラリが左右に別れてしまった!元に戻したい!大丈夫!バグじゃないです、仕様です!あわてず騒がず、↓コンテンツライブラリタブの上で右クリック。↓メニューが 『サイド バイ サイド』 にチェックが入っているので↓『リスト』 にチェックを入れてください。戻りました♪ツイッターで悲鳴を聞いて確認して、初めてこの機能を知りました。↓でも、最少にしてもこんな感じ。最少は幅は、アイコン幅に合わせてくれたらいいのに……このレイアウトが生きるのは、アニメーションの時に、下のタブとくっつけるといいのかな、と思ったけどうーん…………私はサイドバーでリスト表示がいいかなぁ。4.6の時からあったそうですよ。しらんかった!結城真(int a, string b)(@shinokiwa) さんに教えていただきました♪ありがとうございました~♪【Daz Studio4.7】コンテンツライブラリが左右に別れちゃったよ!【エラー&解決】でした♪エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/03/15 20:38 】
3d 他ソフト

3d モデリング動画メイキング『グラディエーター』【参考リンク】

3dでモデリングしてる人は必ず見た方がいい♪特に初心者はスタートダッシュが変わると思う。3ds MaxとZBrushを中心に、人体と装具を作ってらっしゃる。その、『全部』が映像であるというすばらしさ!是非、マテリアルのつけ方も拝見したい。UVの割り方とか見たい。作り方の概要。 人物 ZBrushでコネコネしてる。 装具 できるだけ低ポリゴンでカタチを作成。 ZBrushでカタチを整えて3ds Maxで細分化。 細かい装飾具はZBrushでコネコネ。 OBJでファイルを授受。 私がこの動画で感じたこと。 ZBrush 4R6や3ds Maxがあるからと言って、それだけで作り上げる必要はまったくない。 それぞれのソフトの得意分野や自分が使いやすい部分だけ使えばいい。 低ポリゴンで済む部分はなるだけ低く押さえる。 GoZとか使わずに、OBJでファイルを授受すると、その都度バックアップにもなる。一部分だけ細分化したいときも、そこだけいじるのではなく、最初にエッジループで細分化してしまう。最終的に全体を見てメッシュを整理整頓したらいいのであって、最初からその部分だけメッシュを細分化するのは非効率...

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