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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。2【ZBrush 4R6】漫画用レンダリング

漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記  眉毛はとりあえず、まだライアンの眉毛を茶色にしただけ。だけど もう、あとは髪形のもんだいじゃないか?眉毛で顔変わるからなぁ。左、ToonyCam。右、デフォルトカトゥーンレンダリング。苦み走った眉間の皺もメッシュで挿れられました♪オケオケ♪ライアンでもやった通り、髪を作ってから、髪のトーンに合わせて眉毛作るので 眉毛は最後。髪の毛作ろう。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】Camera Magic: SketchCam Basicの使い方【スケッチ風レンダリング】

Camera Magic: SketchCam Basicこれの製品版であるToonyCamの使い方はこちら↓ToonyCam | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記↓ここにあります。Camera Magic: SketchCam Basicの実例  400×500ピクセル。左がスケッチ、右がノーマル。 ↑これぐらいの画素数では、色数が減っただけで、『スケッチ』には見えない。------------------------800×1000ピクセル。左がスケッチ、右がノーマル。 ↑アップにすると、ようやく影の部分がスケッチっぽい。------------------------4000×5000ピクセル。明るい部分でもスケッチっぽい。左がスケッチ、右がノーマル。Camera Magic: SketchCam Basicの使い方 レンダリングしたいシーンを作ります。スケッチカムをロードします。↓シーンにスケッチカムが出現。↓カメラをスケッチカムに合わせます。↓この状態でレンダリングするだけ♪ 簡単♪■気になったこと。○スケッチカムを複数出すことはできません。○他のカメラ...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、全然作業記録つけてなかった。この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。pwToon使ってる。ToonyCamで先になんか設定してpwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ……以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。リムカラーをアードにしたんだった。なんか、スゴクふぉっとしてる。これするなら、肌色うもう少し濃くする。イイカンジの化け物である……(鬱)↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる?できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。よしできたっ!プレビューからは想像のつかない肌色……アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。眉毛がライトで飛ぶのは、スペキュラにマップを当てることで前は防...
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【レビュー】動きまくりの3DCGムービーが簡単に作成できる「iClone 3」

動きまくりの3DCGムービーが簡単に作成できる「iClone 3」、専門知識ゼロでどこまでできるかがんばってみた – GIGAZINE2009年09月11日の記事。現在は、5になっています。iClone5 Pro記事にあるぐらいの作業なら、無料のDaz Studioだけでもできますやん♪是非、Dazもレビューしてくたざいませ♪aniBlocksで好きなモーションを買ってきてフィギアに当てるだけ♪アイクローン買うより安い。(躍らせるだけならね)私のaniBlocksの記事は下記で↓。 【DAZ特集】aniMate2とは?【リアルポーズ&動画作成】 | Create3D 【aniMate第一歩】Genesis and V5 Walk Aniblocksの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】【動画で説明】 | Create3D 【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】 | Create3Dただいま研究中ですのだ。動画を作るので、今後もっと増えていきます。Enjoy!&Thank you♪2013_09_11(水) am08:2...
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【Autodesk Maya 2014】立て爪ピアスを作る。【Daz Studio4.6】

ジュエリー用語集 * デザイン・技術編ジュエリーの雑学宝石を止める場合、必ず裏側は開くようにセッティングするわけですがじゃあ、ピアスの立て爪ってどこをどうあけてんの?と調べ、Mayaのプロジェクト名を付けるのに『140802_Ryan_pierced ---』↑『---』の部分に『立て爪』の英語を入れたい。『立て爪』って英語で何よ……と思ったら立て爪の仕組みを作ったのがティファニーらしい。なので立て爪は『ティファニーセッティング』というそうな。なのでプロジェクト名は↓これにした。『140802_Ryan_pierced_Tiffany』うっかりと、小説で『ティファニーの立て爪ピアス』を贈ったなんて描写をしたためにティファニーの立て爪の形を探し続けている最近(笑)立て爪が何本か見たかったんだ。ティファニー ソリティア ダイヤモンド ピアス 18Kローズゴールド | Tiffany & Co.四本の丸いのになってる。ティファニー立て爪の裏側写真ソリティアピアスの真後ろ見つけた。ソリティア(スタッド) ダイヤ ピアス ティファニー| 「宝石広場」 – 424300001以前作ったブリリアント...
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【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02

やっぱり、ZBrush 4R6で変更したライアン服をMarvelous Designer 3にも反映さぜくことにする。UVとか全部作り直しだからめんどいんだけど今後の服モーフ作成のこと考えたら絶対、この方が早い。Marvelous Designer 3で完全服作っちゃったら服モーフの作成にZBrush 4R6いらないんだから。あと、ライアン体型変えたので、マネキンも、肩パッドと一緒に作り直す。それと、以前はブーツ履かせたままマネキン作ったけど裸足で書き出した。それと、ブーツが破れてた……(なんで今頃気付く?)ズボンの位置を下げる。今、ウエスト幅を狭めてお尻に引っかかってるのでウエストを広げて腰骨に引っかける。それだけ位置下がったら、裾の位置も似た位置になると思う。というか、ズボンの股間周りを短くした方がいいかな?引っ張っただけで下がってくれたわ♪ 良かった♪これで裾も降りてくれたら、型紙の変更が無くて済むからモーフで済むっ!よしっ!裾も降りた!シャツいく!メッシュ直した方は、シャツをたっぷりさせたんだけどMarvelous Designer 3のシャツの型紙変更無しだと短いまま。でも、...
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Marvelous Designer 3とDaz Studio4.6の連携の考察【ごたく】

ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記↑でずっと、この服作成のメイキングを作ってきた。まだ穴だらけではあるものの、 見えないようにレンダリングする。 ZBrush 4R6でその都度モーフを作ってしまえばいい。(二、三分でできる)という逃げ道を見つけたのでそれは棚上げにするとして三角ポリゴンでいいからMarvelous Designer 3で服を作っていこう、と↑の服が完成する前は思ってた。思わなくなったポイント。 レンダリングが汚い。 メッシュをZBrush 4R6等で修正すると、もうMarvelous Designer 3服が使えない。この二点が、今回気になった。『メッシュを修正しない』前提だったから↓この四角い襟ぐりを作るのにかなり時間がかかった。Marvelous Designer 3使った人ならわかるよね。この直線襟をMarvelous Designer 3だけで作る大変さ(笑)結局、最後の最後で↓これだけの修正が入ってしまった。↑左、修正前。右、修正後。修正点 ブーツを短くした。 ズボンをヒップハングに変更。 それにともなって、シャツの裾を...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2

Subsurface Toon Shaders【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑で口の中をゴムにする。質感はゴムなんだろうけど、肌がフラットなので、舌だけウェットに見える(笑)うっかり眉毛をロードしたら、↓眉毛浮いてる。この眉毛って、表情で動くの?口内のシェーダー。左、ToonyCamのアウトライン無し、右アウトラインアリ。↓この水着あとを設定してみた。なんで海パン吐いた状態になってんの?↑ToonyCam。↓デフォルトカメラ。ヒップに↓が設定されてる。でも、ディスプレイメントもノーマルも設定されてないのに、なんで皮膚が盛り上がってンの?デフューズストレンジの画像を外してももりあがったままだよ。どこの設定これ。水着を設定する前まで『取り消し(Ctrl+Z)』で戻したら白黒になっちゃったよ! なんで?これは女の子で確認するとして今は棚上げする。口の中はこれでいい。色の調節してたらDAZが落ちた。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_13(日) am07:10 アントニオ・ロペスを作る | Create3...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓この設定をつけたわけだけどリム アード設定。くどいのでやっぱり↓こっちで行こうと思う。くどいのもあるし、↓メッシュの皺がけっこう如実に出ちゃうというのは困りものだ。これはこれで、またイラストとか、修正しやすい別の時に使うことにする。動画も予定している『普段着のレンダリング』には必要ない。大体、この調整、超めんどくさい。そして、前にも書いたけど『私がちょうど良い』と思うものは、一般的に見てくどい。その『手間』はかけなくていいことがほとんど。今回はまさにそれに当てはまると思う。↓左、アード。右、初期設定。アードの方が迫力あるように私には見えるけれど、初期設定の方がわかりやすい。初期設定のほうでいい。たぶんこっちは、女の子にとって『気持ち悪い筋肉』になってるんじゃないかとも思う。ライト無しなのに、バックライト入ってるように見えて私は超好きだけど。そうそう、それとアードじゃな...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

使用ソフト、Daz Studio4.6、ZBrush 4R6(ZAppLink)【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事。リアルだと↓ここにアイライン挿れるの超大変。くすぐったいは、動くわ、よれるわ。つか、あまりにもどうでも良すぎる情報(笑) 眉毛やろうぜっ! 眉毛!何逃げてんのっ! 私!眉毛やったらおわりなんだからぁっ!服もつくるんだからぁっ! こうしてみると、ホント凄い筋肉。メッシュで眉毛いじってもいいと思ったんだけど、やっぱりここは書き直そう。ZAppLinkでPhotoshopCS6に書き出し。歪みフィルタで↑↓こんなカンジにしてそれを下絵に書き直す。ここで、タブレットの電源をUSBに刺す。ここで気付いた。私がなぜ、眉毛とか後回しにするのか。USBの電源をさすのが面倒だからだ!一度、ずっと注しっぱなしにしてみようかな……もったいないお化けが出てくるのでいやなんだけど……ZBrushも、めったにタブレット使わない。まぁ、今そんな作業してないからだけど。やっぱり、皺を書き込むときとかはタブレットの方が使いやすいし...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる5【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑アントニオさん正面が顎細すぎ。もうちょっとえら張る。さっき、アントニオさんの顔をかなり作り直したんだけど、体をゼロにするの忘れてて……(T_T)体型と一緒に書き出してしまったからやりなおしてる。やっぱり、くちびるちょんお薄くする?この正面顔が不細工なの、どうしたらかっこよくできるんだろう。凄い皺が出てる……ZBrushじゃみえないんだけどなぁ。↓これやね。このマテリアルにしないとわかんない皺。とりあえず写真撮ってアップした。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv胸毛を忘れてた……胸毛は、DAZで買ったのをつけるか、髪の毛と同じ方法で作るか迷ってたんだけど、髪の毛と同じ方法で作ることにする。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫5 【シーン作成】

目撃者になるアラブ人のゴトラの翻りモーフを作成。こういうの、作り始めると、ほんと数分でできるからがしがしつくっちゃうね♪楽しい♪3dは、いざとなったら融通がきかないって先入観は無くなった。いざとなったら自分で改変あるいは作っちゃえばいいんだ。ヴィラ、これ撮影したら最後なんだけど↑明るい筈の床が↓真っ黒になる。↑左、ToonyCam。右、Dazデフォルトカトゥーン。これは、前から気になってたんだよね。床面が真っ黒になるの。デフォルトレンダリングだと、床は白いんだ。これ、何が原因なんだろ。私が作った前面の階段は色以外マテリアルつけてなくて白いんだからたぶん、アイテムのマテリアルがカトゥーンにしたときに悪反応してるんだと思う。綺麗なアイテムほど、Shaderがいろいろついてるから。この床も、標準マテリアルじゃないんだよね。今回は、このデフォルトでいい。陰影深いから、漫画用にしてもおかしくない。夏の日というか、赤道直下の強い光は見えてるからイイカンジ♪あとは、ライアンちゃんの新聞記事を作るだけだ。英字新聞の一面を参考にする。newspaper the front page - Google 検...
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【Daz Studio4.6】レンダリングするとアイテムが位置移動する【エラー&解決】

↑この位置に鮫を移動させているのに↓レンダリングすると鮫が勝手にここに移動する。↓最初は、レンダリングするときに鮫が消えたと思ったけど↓位置移動しているだけだった。今回の原因はタイムラインっぽい。↑このファイルから↓いくつかの連続シーン(ストーリー漫画用)を撮影したのでポーズをタイムラインで管理していた。で、↑ここまでレンダリングして寝て、翌日作業開始したときにファイルを新しくして他のシーンを作っていたためにこの鮫ファイルでタイムラインを使っていた、ということを忘れていた。タイムラインは、↓フレーム43。ここで鮫は↓この位置にいた。そこから↓この位置まで鮫を移動させたけど、タイムラインを使っている感覚がなかったから、ポーズをタイムラインに保存しなかった。鮫を移動させた後で、シーン全部を選択して、メモライズ&リストアしたら鮫の位置が移動せずレンダリングされた♪メモライズ&リストアについては下記記事で。【Daz Studio4.6】タイムラインを使う方法。初歩【タイムライン】 | Create3D-3dCG制作作業日記メニューアイコンについては下記記事で。【Daz Studio4.6.2】...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫4 【シーン作成】

四阿に鮫がいるシュールな光景。【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事海と水平線の隙間があったので、うっかり海を拡大したらレンダリングに凄い時間がかかったのでキャンセルしたらそのキャンセルすら時間がかかったという……でっかいものをでっかくするのはいけない。あとはここで鮫をレンダリングして、全画像をPhotoshopCS6で加工するだけなのに鮫がレンダリングされないという不具合発生。一晩明けて、鮫だけだとレンダリングされてる。↑はシーンを開いて、鮫を移動させずにレンダリングしたもの。鮫をここに移動させる。↑この時点で、鮫が消えるのでレンダリングできない。ふと、鮫以外を不可視にしてレンダリングしてみた。↓鮫は『消えて』いるのではなく『移動』していた。したこと確認。鮫はグループに入ってる。グループの位置はココ。鮫自体の位置はここ。鮫の位置を全部ゼロにしても、結果は同じだった。鮫の中にいれているライアン。ライアン自体をゼロにして、ライアングループの位置は↓ここ。一時レンダリングなら、その場所でレンダリングされる。-----...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事Eastern Terrace ←の色替えBistro Miami鮫が突っ込む家を作ります。タヒチまわりのプライベートビーチの高級ヴィラ想定。住んでるのはオイルダラー(笑)↓この海の向こうから、ライアンを乗せた鮫が突進してくる。このシーンにライアンを読み込んだから、デフォルト体型に戻ってた。子供モーフ入ってるのに!ライアンの方のファイル開いたら子供だった。良かった♪こっちにヴィラを読み込んだら大丈夫っぽい。Genesis 2 Maleにアラブ服を着せる。これ、私の想像してるアラブ服とちょっと違う。マラケシュのセールで山ほど買ったはずなんだ。だから『マラケシュ』を英語辞書で変換しようとしたら『Marrakech』って勝手に変換されたんだよ。それで検索してもどこにもないの。なぜならDazの『マラケシュ』は『Marrakesh』だったんだよ。↓どっちも間違いではないらしい。Marrakeshの意味 - 英和辞典 Weblio辞書Marrakechの意味 - 英和辞典 Weblio辞...
作品制作以外

Googleのロゴ保管場所。【公式】

Doodle(ドゥードゥル) 祝日や記念日、有名な画家や先駆者、科学者の生誕などを祝うため、斬新で楽しく、また時には自由な手法で Google のロゴ マークをアレンジしたものです。 Googleロゴってたまに変わっててかわいいし保管しようかと思ってたんだけど、今日の、ネルソン・マンデラでマジ保管しようと思ったら動画保存できないし検索したら公式に保管してる場所があったので、満足した。Googleがこのページを捨てるわきゃないので、ここでにへにへ眺めてるといいね。いろんなアーティストの絵を一覧で見ることもできるわけだしデザインの勉強にステキ♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_18(金) am07:25

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