Camera Magic: SketchCam Basic
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↓ここにあります。
Camera Magic: SketchCam Basicの実例
↑これぐらいの画素数では、色数が減っただけで、『スケッチ』には見えない。
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800×1000ピクセル。左がスケッチ、右がノーマル。
↑アップにすると、ようやく影の部分がスケッチっぽい。
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4000×5000ピクセル。
明るい部分でもスケッチっぽい。左がスケッチ、右がノーマル。
Camera Magic: SketchCam Basicの使い方 レンダリングしたいシーンを作ります。
スケッチカムをロードします。
↓シーンにスケッチカムが出現。
↓カメラをスケッチカムに合わせます。
↓この状態でレンダリングするだけ♪ 簡単♪
■気になったこと。
○スケッチカムを複数出すことはできません。
○他のカメラ設定をスケッチカムにコピーすることはできないっぽい。
○先にカメラでアングルを決めても無駄。
スケッチカムをロードした時点で、スケッチカムのプリセット角度にされます。
→やっても無駄なこと。
透視図(パースペクティブ)で角度を決めて、それにカメラ1を合わせてロードします。
カメラ1を選択してスケッチカムをロードすると
カメラ1がスケッチカムに置き換えられ ↓
角度がスケッチカムのゼロ位置に移動させられます。
なので、スケッチカムを出してから、カメラの角度を決めましょう♪
で、スケッチカムを複数出すことはできないのと、
他のカメラの位置をスケッチカムにコピーすることはできないっぽいので
良アングルをキープしておくのは無理っぽいです。
私は、良いアングルを見つけたら、そのカメラを動かさず、
他のカメラを新たにロードして別の角度を探していくのでちょっと面倒。
カメラの動きの『取り消し(Ctrl+Z)』は効くので、戻ることはできます。
↓これも、『camera』だから、使い方は一緒なのかな?
Graphic Art Cameras
Camera Magic: WaterCam DAZ Studio
蛇足
Dazデフォルトの↓このカトゥーンレンダリングだと
私は、リアルより漫画風のレンダリングがしたいので
カトゥーンレンダリングの検証。【Daz Studio4.5 ベータ & Photoshop】 | Create3D
こちらの方が好きなのです。
ただし、ちょっと設定を変えたいんですが、どうしたらいいのかわかりません。
カメラで作ってしまえばいいのか、と今、思いました。
漫画風のシェーダー自体は買ってるんですが (pwToonとVisual Style Shaders)
↑どちらも『シェーダー』なので、アイテムが増えれば増えるほど、
適用するのが邪魔臭くなるんですよね。
背景呼び出してそれに全部このシェーダーあてるとかなったら、ロードだけで昼寝できそうです。
カメラで一気に全アイテムをカトゥーン風にできた方が楽なんですよね。
どういう仕組みなのかわからなかったので、
カメラツールは買ったことがなかったんですが、 ちょっと、揃えてみようかなと思います。
ちょっと、私が面白いバカをやっていた記事を見つけたのでお披露目(笑)
【Daz】Jepe氏のエフェクトが半額♪ | Create3D
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