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【ZBrush】Genesisを整形するひな型ファイルを作成。【Daz3D】

これから、Genesisを整形することが多くなってくると思うので、ZBrushでそのひな型を作成する。 ------------------------まず、デフォルトGenesisを書き出す。 ------------------------オート グループ ウイズ ユーブイで、Genesisのサーフェイスにポリグループを合わせる。------------------------2013_09_24(火) am07:09 追加スムーズにチェックを入れて、デバイドを3回する。------------------------まつげ、顔、からだ、眼球(ティア)をサブツールにわける。ウェルドしてマージすれば、モーフローダーで読み込める。 ------------------------なんでこういうことをするのかと言うと、MichaelとかVictoriaとか買ったモーフを使ったものは私が配布できないから。OBJでモーフローダーすると、Victoriaから作っても、Victoria無くても適用できちゃう。あとでなんか言われるのもやなので、最初から使わないことにした。HexagonとかMeta...
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【ZBrush4R6】カクカクはディスプレイメントで表現されるのか?【Daz3D】

デバイド掛けると、スムーズブラシで角を落とせるので、ツルッツルにしてみたら なんか人形みたいになった。   Genesisを、スムースかけてデバイドすると↓こういうふうに角が残っている。 それを撫でたら一枚目のスクショみたいにツルッツルになっちゃったわけ。   でも、細かいディスプレイメントを出すなら、これはスムーズしなきゃいけないことだよね?   ということで、このままディスプレイメントを出して、このカクカクが表現されるのか検証。 まちがいまちがい。 ↑はまつげをデバイドしてた。   スムーズかけてデバイドすると、 ↓継ぎ目が別れちゃうんだった。 だから、スムーズかけずにデバイドして、スムーズブラシ掛けたんだった。   スムーズかけずにデバイドを三回した状態でディスプレイメントを作成。 ↓すでにカクカクになっているのが見えるから結果はわかってるけどやってみる。   やっぱり、カクカクが表現されてる。   レベル4まで分割した後、1に戻して、ケイジボタンを押してみた。   ある程度は戻ったけど、隙間はあいてる。 モーフ機能でデフォルトGenesisを記録してスカルプトしても 書き出すと...
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【ZBrush】チュートリアル中。

自分メモです。 動画を見ながらソフトを触りながら、動画の中で、私にすぐ関係しそうな所をスクショして、メモ。 ノイズを掛けてスムーズブラシで撫でたところ。 あまりの変化の顕著さに、内臓がキュウッと縮む(笑)   これ、岩とか溶岩とか、ものすごく簡単に作れるね♪ 荒目にノイズを掛けて、ぺろっとスムーズで撫でるだけだよ。 三秒で岩ができるよ!   パンにチョコレートを掛けた感じとか、こんなんじゃない? 何かに粘度の高い液体を掛けたいときとかはこうすればいいんだね♪   スムーズプラシを、オルトを押しながら撫でると『シャープ』になる。 結晶が突きだしてる鉱山とか岸壁とか、こんな感じだよね。 これに透明マテリアルあてて『水晶の洞窟』とかファンタジー設定すぐできる♪ オブジェクトを全部塗りつぶす。 ツールをマスクで選択してエクストラクトすると、その部分がサブツールになって、 服ととか部品が簡単に作れる。 私がとりあえず、今すぐほしい技術は、 Genesisを読み込んで、ディスプレイメントをDaz Studioに持ち込みたい、ってものなんだけど どれがそれかわからないので全部見る必要がある。 なので...
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【ZBrush4R6】スマート リシム が一部だけ左右対称にしてくれない。【Smart Resym】

まつげの修正。左まつげ(向って右)を右まつげに移植する。左まつげを選択。スマート リシムぐちゃっ……スマート リシムを何回押しても、グチャッとしたまま動かない。リシムだけでも結果は一緒。上まつげ二枚、下まつげ一枚は、この方法でちゃんと左右対称になったんだ。だから、リシムのエラーとかではなくて、該当まつげポリゴンが何かおかしいんだと思う。↑右下まつげが左右対称になってない。この乱れてる感じも好きだからこのままでもいいっちゃいいんだけど『一部左右対称になってない』ってのが気になるのは気になる。解決方法をご存じの方は教えてください。お願いします。2013_10_02(水) am10:00
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【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【未解決→解決】助けて下さい。

【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D↑からずっとこちら、ZAppLinkが使えません。------------------------ 2013_10_07(月) am10:11追加使えるようになりました。解決方法はこちら↓【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【解決!】 | Create3D------------------------以前、使えていた時の状態。方向一つに対して、三つのレイヤーが書き出されている。現在方向一つに対して、2つのレイヤーが書き出されている。どちらもパースペクティブはチェック。今は、Photoshopで作業することはできる。ZBrushに戻ってきたらこのメッセージが出て、OKも押せるけど反映されない。プラグインは入っている。ダウンロードセンターから、2013_10_06(日) am06:27の時点でZAppLinkをダウンロードした。Pixologic :: ZBrush :: Download Center↓のzipを解凍すると、中には↓これしか入ってなかった。こっちの中身...
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【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【解決!】

ZBrushのZAppLinkが使えない、ということで、下記の記事を書きましたが、とうふさんのおかげで解決しました!困っていたときの記事↓【ZBrush4R6】ZAppLinkがおかしい……(ノд・。) グスン 助けて。 | Create3D【ZBrush4R6】ZAppLinkが使えない。【未解決】助けて下さい。 | Create3D結論。↓のメッセが出て、Photoshopの変更が反映されない場合。まず、Photoshopでセーブをする。(別名保存とかじゃなく、CtrlSでOK)それでもこれが出るなら、↓『リ チェック』をクリック。もう一度Photoshopでセーブをしたら↓が出ます。でなければ出るまで『リチェック』と『Photoshopセーブ』を繰り返す。他の場合のエラーについては、今回はわかりません。------------------------2013_10_08(火) am08:31 追加とうふさん情報。Photoshopでのセーブはしなくてもいいかも、ということです。リチェックだけでもいけそうだとか。------------------------ただ、Photosh...
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【ZBrush4R6】自由曲面の検証。【Shade】

【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。【シャドーボックス&Shade&Daz Studio4.6 | Create3D ↑の記事で、うっかりと『自由曲面』のままShadeからZBrushにオブジェクトを出力した。   ------------------------ ※『自由曲面』→Shade独特の形状。 OBJで書き出すときは、普通はポリゴンに変換してからしなければならない。 ------------------------   Daz Studioに読み込んでサブデビジョンかけるとこうなった。 ベルトはZBrushでポリゴン貼ったのでつながっている。   疑問を残しても気持ち悪いので、簡単に検証だけしておく。   ------------------------ Shadeで、閉じた線形状を自由曲面に変換。 真ん中に一つ、コントロールポイントを追加。 右側が自由曲面、左側がポリゴン変換済。   ZBrushに読み込む。   両方表示されている。 右側が自由曲面。   しかも、軽く動かすだけだと、離れているかどうかがわからない。   デバイドをかけると、離れる。   右側が自...
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ZBrush買った~♪ はじめの一歩。

昨日入金して、昨日送る、って言われたけどダウンロードができたから先にインストールしてさぁ始めよう、と思ったら、日本語マニュアルがまだ届いていませんよ、というね……日本語マニュアルがあるからサポートページのチュートリアルも、初心者用にはなってない……(T_T)まぁいいや、わかる単語から拾っていこう。------------------------2013_09_02(月) pm05:12 追記この記事より先に、すでに作業記録が上がってますが、これがZBrushとの出会いの記事です。とりあえず、ブラシとかパレットとかの設定じゃなくどこに保存するのか、データはどうなってるのかを知りたい。これを最初に書いてあるガイドが無いんだけど、そんなに気にしないものなのかな。うっかりCドライブに作業ファイルとか保管されたらたまったもんじゃないんだけどな。ZBrushが64ビットソフトじゃないと今知った……(笑)できたら、キャッシュとか保存しているフォルダをCドライブから避難させたいんだけどテキトーにメニューを見ていてもその設定が見付けられなかった。ZBrushのディレクトリ構造をみるに、ブラシとかのデータ...
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【ZBrush4R6】ジースケッチを使ってみた。

巨人を作っているストレスがこんな形になった模様。     うおぅっ! 気色悪いけど気持ちいい♪     マウスをだらだら動かすだけでこんなんできるとか、面白い♪ これは、脳を使わずにできるから楽しい♪   気持ち悪いものを作るのにはぴか一のツールだね!     これをポリゴンにしたら、内側にあるスケッチの輪郭とかは無くなるのかな?   これは、ZBrush以外では味わえない感覚でしょう♪ いやー……たまんらなー♪     今の私の頭の中には、こんな虫が出口を求めてわさわさしてるんですよ。         ジースケッチ最高♪     Enjoy!&Thank you♪ 2013_09_07(土) pm01:24
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。22【Daz3D】

ZBrushで、服を作っていく。作る部品。■部品 ベルト(微調整)50分+ ベルト部品 ズボン。 シャツ ジャケット ブーツ 起動装置 剣 鞘。エキストラクトだけしていたら綺麗だったんだけれど、ムーブブラシでめり込んだ部分を持ち上げると、こんなことになってしまった。これを均すのに四苦八苦していて、そうだ、カーブブラシを使えばいいんじゃない?と思ったけど、選択範囲を作ってカーブを使っても、なんかうまくいかない。↓これも、かろうじて穴が空いているけれど、ベルトの隙間を広げたい。判ったわかった♪選択範囲の作り方と拡大率だ♪左太股の↓ここを赤線の通りクリップすると、左右対称になっているために、右足のポリゴンも削除することになってこんなことになる。なので、左足の↓水色ポイントから下にカーブを作成すると綺麗に切れる。カーブの口を閉じる形にラインを描くと、クリップされない。クリップの開始と終了点はある程度離す必要があるっぽい。こんなことをするぐらいなら、ポリゴンはスナップするんだから、一つ一つポリゴンを貼っていた方が簡単な気もする。まぁ、とりあえず、今回はこれでやり通してみる。こういうささくれってど...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】

剣と鞘を作っていく。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。23【Daz3D】 | Create3D剣を作らないと鞘を作れないことに気付いた(笑)鞘の立方体を複製、剣と命名。アニメと原作で剣の大きさとか違うみたいだけれど、とりあえず、原作の方でやる。カーブブラシでエッジを作成。付け根の変形をしようとしたら、やたらポリゴンが密集している。我慢できないので、やっぱりポリゴンを貼っていくことにする。剣を複製して別つーるにする。ZSphereを読み込んで、ターゲットメッシュに剣を選択して読み込む。ZSphereでっかいな。(↑は間違えで、トポロジーからメッシュを選択した)リギングからもう一度選択し直して、剣に2個のポリゴンを貼ったのにアダプティブ スキン でプレビューすると、スムージングが掛かったっぽい。分割2分割1分割しなくていいよ。刃先に刃を付ける予定だったので、こんな感じに修正。0.001で厚みをつけて、実体化。人体ツールに読み込む。直線でできてるものは、この方が早いし、軽いはず。というか、こんな簡単な形を立方体から切り出してたらイライラするわ(...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。27【Daz3D】

服を作っていく。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。26【Daz3D】 | Create3D前回、↑までポリゴンを減らしましたが、デリートループでここまで減りました。1358ポリゴン。Daz Studioで確認してみます。左がそのまま。右がサブデビジョンを一度かけたものです。掌より小さくなる部品なので、サブデビジョンかけなくてもよさげです。このままいきましょう。↓横になっているのがブレードの部分です。これに合わせて塚を縮小します。サブツールでマージ。この刀のブレードを六枚収納している鞘。エッジループを賭けても、横線が消えない。ああそうだ、こういう無茶なポリゴンだったんだ。面倒臭いので、Daz Studioのプリミティブのキューブを読み込んだ。ポリゴン8コステキな数字だ♪今後も使うだろうから、今回作った8ポリゴンのキューブをZBrushのフォルダにプリミティブとして保存しておく。これをポリメッシュにして、分割して複雑な形を作って、ディスプレイメントとかで書き出せば8ポリゴンでかなり込み入った形が作れる。筈。これは駄目だった。なぜなら……面をポ...
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【ZBrush4R6】高ポリゴンメッシュを低ポリゴンにする。【プロジェクト】【試行錯誤中】

ZBrushで仕あげてレンダリングするならいいけれど、他のソフトと、しかも動画に使うようなアイテムは低ポリゴンじゃないと困ります。今回の例は↓このブーツ。たかがブーツ一足で七万越えは困ります。数値は、Daz StudioのGenesisのブーツを『Poser単位』で書き出したときのモノです。テキスト説明。 ダイナメッシュなどで作ったなら、ダイナメッシュモードを抜けておきます。 保険のために『元ブーツ』を保管しておきます。 ジーリメッシュ、(数値 0.1)でダウンポリゴン。 ダウンポリゴンしたブーツでディバイドを4レベルまで作成。 『元ブーツ』をソースにしてプロジェクト。 4レベルの形でディスプレイメントマップを作成。 OBJで書き出し。ジーリメッシュでダウンポリゴンして1230。一番UVに余白が無いという方式で書き出してみた。↓では1024になっているけれど、512でやってみる。これが元オブジェクト。切り口が汚い……(ノд・。) グスンあんたら消えてたンじゃなかったのカーっ!ディスプレイメントを適用。数字の設定で使い物になるようには見えないですね。512の円柱展開。ZBrushで見た...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。30【Daz3D】

ブーツにディスプレイメントマップを設定してをDaz Studioで確認する。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。29【Daz3D】 | Create3DDaz Studioのスーパースーツを元にしたブーツだけれどすでにポリゴンをZBrushで変形したので、UVがついていない。とりあえず今回は棚上げ。一応、ピクシブの巨人コンテストにエントリーするのが目的なので急ぐ。今日一杯服を作って、明日一日でDaz Studioで配置、フォトショで仕あげる。まず、マントから。選択範囲を作ってエキストラクト。ダイナメッシュにして、クレイビルドアップブラシでガツガツ広げていく。このブラシの方が簡単に広がる。ダイナメッシュ、なんで穴があくの?引っ張ってフードをつけた。いい感じに広がったので、左右対称を終了。エキストラクトをするための選択範囲を作るのからここまで35分。赤枠の所に引っかき傷みたいなのがついてる。スムーズで消えない。よし、いい感じのペース。背中は見えないので、やっぱりジャケットはまた今度にする。背中に紋章を入れるためのテクスチャの勉強をする。まだ、鞘...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】

ZBrushで作った服などを整えて、Daz Studioに配置する。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。30【Daz3D】 | Create3DZBrushですること。 マントにUVを設定。 (後回し) マントに紋章を入れる。 (後回し) 鞘の位置と角度を決める。 ←これをする。 鞘を複製して右腰に装着。 剣はゼロ位置で出力。Daz Studioですること。 調査兵団をセットアップ。 Genesisで身長設定をつける。(顔をフォトショで変更) ポーズをつける。 巨人と配置。 プリミティブで壁を作成。 レンダリング。あとはフォトショ作業。構図はこんな感じ。構想1構想2人物は小さいので、あんまりいらないんだけれど、だからこそ、大まかな器具は作って配置しておかないと位置決めが面倒臭い。一番面倒臭いモノの中に、『紋章』がある。マントとジャケットに紋章がついてる。ジャケットの紋章は、板ポリに貼って配置するとして、マントの紋章は目立つので、テクスチャで貼ってしまいたい。ただ、最終的にはフォトショでもできることなので、先に『ポーズ』に関係したことをやって...
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【ZBrush4R6】Genesisとの連携についての検証1【Daz Studio4.6】

ZBrushにGenesisをインポートしてモーフを作れるのはわかった。これは普通のOBJでエキスポートしてモーフローダーで読み込めばいい。今回の検証。GenesisのポリゴンをZBrushで、サブツールに分解してマージしても、通用するのか。結論。モーフローダーで読み込めます。以下、今回の検証に至った思考経路と検証過程。なんでGenesisをサブツールにわけるの?Genesisのサーフェイスごとにポリグループを分けることができるんだからポリグループを選択して不可視にしたらいいじゃないか、と思いついた。(なんで気付かなかった?)ああ違う。なんでポリゴンを分割する必要があるかと言えば、プロジェクションのためだ。トポロジーを整えるために、プロジェクションするんだけどその時に眼球とかまつげとか歯とか耳とか指先とか爪入ってると、ものすごくものすごくものすごくものすごく苦労する。↑ちょっとずれでこんなことになる。顔の部分だけサブツールにわけて、そこだけプロジェクションできるなら、↓こんな苦労はしなくていいんだ。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz...

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