全カテゴリの新着、更新記事

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【aniMate2】Genesis-Offsetの使い方。【Daz Studio4.5 ベータ】

GenesisでaniBlocksを使うと爪先があがるこれを解消する方法。Genesis-Offset.zipのダウンロード先。DAZ Discussion Forum | HU for the AniMate2 plugin!:-)上記フォーラムのDAZ Discussion Forum | Report Replyこのレス↑に、Genesisでアニメイトを使ったときの、爪先が上がる問題を解決するファイルを作成者のかたがリンクしてくださっています。(無料バージョンアップですね)とうふさんに教えていただきました。感謝です!------------------------【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】開始HU for the AniMate2 plugin!:-) - Daz 3D Forums↑この記事の↓真ん中あたりのこのスレッドです。(投稿者アイコンは変わっている可能性があります)【この記事を追加した日 2017/01/27 17:39 】終了-----------------------Genesis-Offset.zipのインストール方法。Gene...
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【Daz Studioアイテムレビュー】Hardcore Utility Shaders DS【シェーダー】

剣とか金属とかにパッとメタル光沢を与えられる優秀なシェーダー♪私も常用しています♪【現時点で販売終了のようです 2016/04/15  7:19 】Hardcore Utility Shaders DSポリゴンは込み入ってるのにマテリアルがいま一つ……とか思うものに適用するとあら不思議。見違えるほどリアル感が増します♪剣とか金属とかにパッとメタル光沢を与えられる優秀なシェーダー♪私も常用しています♪金属の他に、ゴム、発光、金網、迷彩模様なども同梱されています。同梱シェーダー。迷彩とか模様。メッシュとか、布目とか。金属だけだと思ってたので、こんなの入ってて驚いた。ゴムと蛍光色。Glowとついている方が発光。そうじゃない方がゴム。ゴムのほうにはsssとか、最近のなんか小難しいのはついてません。昔のシェーダーです。青の発光を使うと↓こんな感じになる。(【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3Dより)『発光』とは言っても『発光して見える』だけで、ライトの属性は無いです。優雅な、柄のついた金属。家の装飾の金属部分に使うと、華やかになる♪あと、眼鏡...
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【Daz Studio4.6】テーブルに食事を置く

アイテムを配置するだけなのでDaz Studioのバージョンがナンデも大丈夫です。並べたアイテムをDaz Studioに保存する方法はこちら↓【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑このテーブルを食べもので一杯にする。巨人同士の飲み会開始。食べものって『food』で探しても出て来ないので、とりあえず『potato』で検索。↑左下のマッシュドポテトっぽいのが、朝食セットの筈なので↓右クリックして、この本来のフォルダにジャンプする。あったあった、ディナーセット。↓ここらへんですね。セットゴトじゃなく、食べものを一括でフォルダに入れてくれているのがありがたい♪食べものには目がなくて、私(笑)絶対自分では作らないし、漫画でこれら描くのも超面倒くさいから、こういうのは買うに限る。これはダイニングテーブルにセッティングする前提らしく、アイテムが↓この高さで出てくる。↓この量を一つ一つさげてられないので、グループ化してグループごと全部をテーブルに設置させる。他の食べものを探す。『apple』で検索をかけると↓が出てき...
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【DAZ3D】アイコちゃんの変遷。

最初のアイコちゃん。第三世代。完全に漫画用。 Aiko 3 Base - 3D Anime Girl第四世代。 Aiko 4 Base第五世代。ここらへんから肉々しい。毛穴とかある。 Aiko 5第六世代。 Aiko 6ちょっと漫画風味戻った。第七世代。漫画用なのかリアルなのか、迷う。 Aiko 7今回の第八世代。 Aiko 8もう人間だよね。【この記事を書いた日 2018/03/13 17:33 】
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事次に追加するライト。 リビングライト キッチンライト ダイニングライト 月光 太陽光とりあえず、リビングから。↑光量的にはこれでいい。照明のプロップの中に設置すると、透明にしないと光が外に出ないので下に設置すると↑のようにライト部分が光ってくれない。アントニオさんをソファーに設置。うん、光量はこれでいいし、別に弱くもできるからいいんだけど照明器具が白くなってくれないとなぁ……Hardcore Utility Shaders DSの発光の白はつけてるんだけど、面光源にしなきゃいけないかな。天上も美しいわ♪ポイントライトつけたら光ってくれるかと思ったけど、場所がやっぱり照明器具の下につけなきゃいけないから、ダメだった。照明器具を透明ガラスにしてやってみる?向こうに伸びてる大きな影はなんだ?向こうの羽が、ライト位置が高くなったことで大きくなったんか。天上の影の存在感が凄すぎる……↓照明器具自体の発光については、必要なら↑こんなふうに、PhotoshopCS6で光らせるこ...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事今回は照明を設置していく。あとはlightだと思ったら、天井全然やってなかった。サーフェイスすら、名前つけてないのがあるぐらい。なんかおかしいと思ったら、天井ライトが全部、天井板より上にあった……これは、Mayaで天井だかを調整。そんな映るところじゃないので、デフューズだけで色つけた。時計はこんな色合わせにした。暗くても、盤面が白いから針はほんのり見えるだろう。全部色を変えられるようにしたので、他の家でも使える。赤とか、メタルにしてもいい感じだろう♪Shade素材集の時計。って、この家全部Shadeの素材だけど。さぁ、ライトだ!この部屋のライト ダイニングテーブルのライト。 リビングテーブルノ上の天上扇のライト ダウンライト 東壁沿い 西壁沿い エントランスから廊下沿い 南西窓際隅 TV 台所の棚の下。ダウンライトは全部同じでいい。スポットライトでする予定。TVと台所は面光源使いたいけど、レンダリング遅いだろうなと思うと面倒。台所はライナーポイントライトでしよう。TVは面光源使...
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【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。3

Photoshop作業に行こうと思ってたけど、汗かかすの忘れてた。↓の方法で汗をかかせます。『Wet Body』の使い方。【Daz Studio4.5】 | Create3DWet Body Gen 5 私が持ってるのは、第四世代用です。汗っぽくなりました。右腕が、汗が切れています。ウエットボディがM4用で、GenesisがM5だからです。と思ったんですが、腕のマテリアルをM4に変えても変わりませんでしたのでこのままいきます。Photoshopで、この部分を汚しましょう。あと、汗が目立つように、スペキュラライトを入れます。【Daz Studio4.6】肌や金属をギラギラさせる方法。【スペキュラライト】 | Create3D現時点でも、前より上手くなったよね♪ うん。(自画自賛)この状態で、Photoshop作業にかかります。次【Daz3D】Veteran War Dog for M4を着せてみる。4【Photoshop】 | Create3DEnjoy!&Thank you♪2013_07_31(水) am08:56
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【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。2

iClone6にDaz Studio4.7フィギアを移植したら↓下記動画のように表情が凄く大きくなった。これは、iClone6のデモを見たときから感じていたので、表情の出力を半分にしたらいいんじゃないかと思ってた。前記事↓【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓3DXchange5でDAZフィギアの表情過剰をコントロールする。 | Create3D-3dCG制作作業日記iClone6でくちびるの過剰な動きは抑制できたけどまばたきがどうにもならない。3DXchange5では設定方法がわからない。2015/04/05 追加3DXchange5の目を編集する欄にまばたきの設定があります。この時は気づけませんでした。じゃあ、Daz Studio4.7から書きだすときに、目の動きを半分にして出したらどう?Daz Studio4.7で動きの調整をして書きだす。フェイスキーをあてたときに、目の動きを半分にして書きだす。768コマのトップダウンは元から30%だったので、そのまま出した。今回ダメなら、これも半分にす...
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【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。1

iClone6にDaz Studio4.7フィギアを移植したら ↓下記動画のように表情が凄く大きくなった。これは、iClone6のデモを見たときから感じていたので、表情の出力を半分にしたらいいんじゃないかと思ってた。3DXchange5で調節するのが普通らしいけれど もう一度アバターを読み込み直すと、小物を再設置しなきゃいけないので面倒だから iClone6で調節してみる。でも、先人が言ってることは大体正しいんだよね。多分、iClone6では設定しにくいんだと思う。 でも、一応やってみる。6になって改善されてるかもしれないし。次のアバター作成の時は、3DXchange5ですればいい。iClone6で表情設定をいじる。くちびるの動きを調節する。↓モディファイ → フィジカル アニメーション セッティングこれを半分にする。エクスプレッション ストレンジは、今適用しているポーズに関してゼロにしても100にしても変化無しだけど ビゼームが半分で丁度良いのだから、エクスプレッションも半分にしておく。↓こうなる。くちびるはこれでいい。瞼の動きを調節する。フェイスキーは関係なさそうなので、フェイスパ...
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【Poser】ポーズメイキングあった。

イーフロンティア倒産ででしょうか、日記ブログの方にアップしていたPoserの記事にアクセスが集まっていたので、こっちにも転記。【この記事を更新した日 2018/03/08 9:59 】ごめんなさい、画像が殆どなくなっています。四年前に出した鳥羽上皇のお話の表紙↓完成絵。(肌色部分以外はPhotoshop加工です)Poserのコウジさんとテライユキちゃんで絵を作ってました。夏コミ新刊 表紙メイキング | BL作家 晶山嵐の日記 2010.07.04の記事表紙の絵はできたけど…… | BL作家 晶山嵐の日記(BL注意)Poser8かなぁ。四年前だから……とりあえず、以前にコウジさんで使ったポーズごと呼び出し。Poserも、そんな使ったこと無いときでした。結局、この直後にDaz Studioに乗り換えたので、Poserはそんないじらずじまい。↓ここらへんの絵をつくっただけでした。【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記【Create3D】トップ絵を第二期に更新しました♪ | Create3D-3dCG制作作業日記ついでに第二期も載せておこう♪↓裸でポーズを書き...
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一つのアイテムを増殖させて大群にする『インスタンス』【Daz Studio4.5】

超詳しい話は操・活・解 インスタンスを使ってオブジェクトを複製するこちらで。ドリームホームを全部出す 1【Daz Studio4.5】 | Create3Dドリームhomeのこの植え込みに植物をインスタンスで植えたい。これがいいかな。↓これについている花です。The Faveral Village Bundleインスタンスの使い方。シーンで花を選択します。create-ニュー ノード インスタンス。OK。ノードインスタンス1が作成されました。ほぼ重なっていますのでずらします。実験。インスタンス元を置き換えたら、インスタンスはどうなる?花壇をインスタンスで作った場合花を変える場合に、インスタンス元を変更するだけでいいのかインスタンス配置から全部やり直さなくてはいけないのかの実証です。多分無理だろうな。インスタンス元を選択して別の花をマージ。別の花が重なって表示されただけでした。そっか、置き換えになるのはGenesisだけか。グループのインスタンスを作って、グループの中身を交換したら置き換わる?グループを作成。花をグループに入れる。グループを選択してインスタンスを作成。別の花を読み込んでグ...
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【D|S】漫画レンダリングの実際【まとめ】

Daz Studio4.8で漫画レンダリングの過程をメモって見ました。男の裸で説明してます。肌が見えた方がいいかな、と思って。(私は女のコ使わないので)↓これで使った画像です。大浴場の入浴シーン。DAZレンダで作った漫画です。【湯屋】 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.8でのプレビュー画面Daz Studio4.8での3Delightレンダリング。肌にはpwToonで漫画シェーダーを付けています(シェーダーの色あわせは自作)Daz Studio4.8で、カメラをToonyCamにしたレンダリング。【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記顔メッシュのこまかいしわは、漫画レンダリングでは出ません。その分、私の拙いメッシュ技術でも整形が可能!w私が顔整形に必死になったきっかけのアントニオさん↑頬骨を前面側にこの大きさで突き出すモーフが無かったのでZBrushで自分でしなきゃいけなかった。横に張り出してると、斜めにとったときに、この輪郭にならない。くちびるの下の影↓これだけはToonyCamでもpwToonでもう...
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【Maya】スカイハイを仕上げる。30 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。29 靴を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D前回、靴の衣服設定が完了した。でも、今のままだと、臑当ての部分がこう曲がる↓この臑当ては硬質で曲がらないし、ブーツについているので、膝を曲げたときは、ブーツにそって真っ直ぐにならなきゃいけない。(邪魔だろうなぁ……と思うけど)これは、ウェイトマップの操作が必要な筈。その前にポリゴングループを見たら、膝当てが脛と膝のグループに別れていた。フェイスグループをまとめる。メッシュの上で↓右クリックして左モモを選択。ツールセッティングの、左脛を右クリック。アサイン セレクト フェイス ツー グループで、選択範囲を脛のパートに割り当てる。↓ヒトコマ抜けてるけど、股パートだった臑当て部分が脛パートに入った。でも動きは変わらない。ウェイトマップで動く範囲を指定する。詳細はこちらで。操・活・解 Content Creator Toolkit その4:Weight Map Brushツール↓ツールセッティングでウェイトマップを指定する。...
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【Daz Studio3.10】DAZだけでメッシュを切断する方法。

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【Daz Studio3.10】メッシュを切断する。【一分でできます】

【Daz Studio3.10】は簡単なメッシュの編集ができます。↑このバングルを切断してみましょう。グローバルメニューの『ツールズ → ジオメトリ エディター』 を選択。これで↓トーラスをクリックすると、クリックしたところがオレンジに選択されます。ポリゴンが直接選択されています。コントロールキーを押しながら少し上もクリック。これで二つ分のポリゴンが選択されました。アイテムの上で右クリック。ジオメトリ セレクション → セレクト ループメッシュの選択範囲 → 選択範囲をループで作成ぐるっと、二つ選択した方向に選択範囲が広がります。もう一度右クリック。ジオメトリ ビジビリティ → ハイド セレクティッド ポリゴンメッシュの見え方 → 選択したポリゴンを隠す↓選択範囲が見えなくなりました。また右クリック。ジオメトリ エディティング → デリート ヒドゥン ポリゴンポリゴンを編集 → 隠したポリゴンを削除↓24ポリゴンが削除されます。続けますか?イエス。ワイヤーフレームで見てみましょう。完全にあの部分のポリゴンが無くなりました。ただ、↓穴を埋める方法を見つけられていません。できないのかな?分...
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【Daz Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。

【Daz Studio3.10】でアイテムをコンテンツライブラリに保存する方法。 目的。 自分で作ったアイテムを保存したい。 ヒトサマのアイテムを並べたので、そのシーンごと保存したい。テキストで説明。 アイテムを保存する場所を、先にコンテンツライブラリの中にフォルダで作っておく。 シーンでアイテムを選択。 そのフォルダの左下の『プラス』マークをクリック。 『シーンサブセット』で保存。 保存されているのかすぐに確認。(これ絶対!) アイテムがコンテンツライブラリに表示されたら、それをロードする。 ちゃんと、同じものがロードされたら成功!画像で説明。アイテムを保存する場所を、先にコンテンツライブラリの中にフォルダで作っておく。↑今回は、『マイライブラリ → 0 my → 0 mono』に保存する。↑赤丸のところにアイテムを登録する。配布するのでなければ、自分の名前フォルダにつける必要はないです。シーンでアイテムを選択。今回は一つのアイテムだけなので、シーンで選択してもプレビューウインドウで選択しても一緒ですが込み入ったアイテムの場合は、『グループ以下全部』という場合があるので。間違いなく、...

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