歌仙兼定の刀を作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、 歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記 まだ修正一杯あった。 柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。 今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。 メッシュを作成する前にすること。 細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、...
2022.03.19
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【自作3D】日本刀、レンダリング。【Maya】

3Dで日本刀歌仙拵え(一部マイレプリカ)作りました。 使用ソフト 3D Maya、ZBrush 2D 、Illustrator レンダリング Daz Studio4 基本です。 DAZ3Dで販売しています。 日本刀、歌仙兼定レプリカ。AW Katana KasenKanesada | DAZカテゴリ一覧 資料がなかったので、ハバキは私の創作です。 レンダリング。 ↑ナカゴには私の名前入れました。 ↓これは歌仙鍔。切羽も私オリジナルです。 ↓この鍔も私のオリジナル。 『歌仙拵え』は『もろつまみ巻』なのを私が『もろひねり巻』で作ったので ただいま、ここだけ修正しているところです。 テクスチャは8096pixelの超高精細です。 メイキングはこちら。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 低解像度は二週間ぐらいでできたんですが 高解像度にしようとして、使ったことのないの勉強からしなきゃならなか...
2022.02.10
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】  6:56 → 7:27  たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。  (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀を...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   名前が長いのをもっと短くした。  ↑ を ↓ こうした。 ファイル名が全部二行で納まってる。 過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから 注意されると思わなかったw さぁ、ポーズ変換、やっていこう。 【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】 ハンドポーズにエラーが出た。 前のアイテムを使ってたらしい。 ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。 Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。 というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない? 今 ↓ こういう状態だから 右下の、アイコンがグレーになってる部分しか 置換してない。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アセットメニューをグローバルメニューに出す。 Daz Studio4のアセット登録を いちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!! アイコンがあった方がいいので作る。 【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』 この二つを、グローバルメニューに配置した。 これで、作業が格段に楽になる! 各プロップのマテリアルを登録し直し。 各プロップを確認していたときに、 マテリアルの登録も同時にしていた。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   アイテム名を短くする。 その昔 無料アイテムのポーズをダウンロードしたときに 作った人のフォルダではなく、 アクションごとにフォルダにまとめてた。 その時に、01、02とか、単純なナンバリングだけされてて 凄く困ったので、『私のポーズ』にもユニーク名をつけた。 それと、ハイアラキカルポーズをしらなかったから、 ウエアラブルと、G8Fの、両方のポーズを作ってた。 『ウエアラブルポーズ』と、『ポーズオンリーにフォルダ』をわける。 ポーズのフォルダ名に、『G8F』を追加。 中のポーズから、接頭辞を削除。 思わず、ファイル名一括置換 - Google 検索 検索してしまったけど リネームソフト持ってたわw リネームツールで一括リネーム。 ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_063313

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポー...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_032742

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。   ポーズ再確認。 ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。 リネームの前に ↑ これをしていたけど どこまでしたのかわからないので、全部確認。 鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2 手順。 1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。 刀身と、鞘でこれをやる。 2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズを...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。     変な線が入る問題。  ↑ 印籠刻みが手前に入っているように見えるけど 全体で見るとそうなっていないのでよしとする。 以前は、横から見ても、入ってたんだけど 斜めからしか出ないみたい。 鯉口問題。鞘を太らせたら? 鯉口の形をディプレイメントゼロにして 鞘をふとらせて、 鯉口とおなじ高さにしたら? 多分ラッカーをも太らせる必要が出てくるかもだけど その方がスマートに綺麗になる。  ↓  前 あと OK! 切羽のテクスチャがはずれてた! つけなおしてレンダリング。よし。 歌仙鍔 ディスプレイメントを1にしたらデコボコ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】2021/07/26

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 プロップの確認。 ロードしたらテクスチャが接続してない。 デットリンクになっているテクスチャ runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/tuka tukamaki €diffuse.jpg テクスチャをつけずにアセット登録してしまった。 下記三つが、接続していない。 runtime/textures/a_waka/nihontou/kaerituno€diffuse.jpg runtime/textures/a_waka/nihontou/kurigata€...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る8。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 レンダリングままの画像。 ↓  完成品 以下、この画像にするための簡単なメモ。 地面に『ざらざら』を追加する。 そのために、『フィルター 雲模様』を追加。 これは私にとって非常に使い勝手がいいので アクション登録している。 『ナニカを誤魔化す』なら『雲模様』だよw これはフィルター一発で『繰り返しパターンの靄』を追加できる。 サイズ調整は『カンバスの大きさ』のみ。 ごらんの通り、どんな絵でも、幻想的になるw 地面のノイズを作ろうと思ったんだけど、 刀身の白い部分にテリを入れよう! イラスト作るときなんて、全部が思いつきさ! 『選択範囲...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る7。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 色調補正で、紫を青にする。 左がアフター。右がビフォー。 空の青みが増えて、みずみずしくなった。 刀の目立たせ方。 一番左。 レンダリングしたまま。 刀身に背景が映り込んで、背景に埋没している。 左から二番目。 刀身を別レンダリングして、『通常』で重ねた。 背景が反映されていないので浮いてる。 真中から右三枚。 刀身のレイヤーをいろんなモードで重ねた。 一番右の、『ハードライト』モードがいいと思うの。 地面の雑さを誤魔化す。 ビネットを入れようかと思ったけど、 Ron'sでエッジを使おうかと思ったら見つからなかったw なので ↑ 額縁っぽいこ...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 透視図で、カメラと同じ角度にしてみたら 透明だった。 ああ!  ↑ キューブが上向いてる。 『地面を描く』にしてたからだ。(初期設定) これをオフにすると 空がレンダリングされた。 暗い。 ライトついてないもんな。 次は、Irayライトか。 スカイドームをライトにしちゃえばいいんじゃないの? ライトシェーダーを当てた。 テクスチャが吹っ飛んだw テクスチャのフォルダを先に開いておいて ライトシェーダーを当ててから、 テクスチャを手作業で当てた。 ベースが初期設定の黒だと、一色塗りつぶしになる。 白にすると、空が...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る4.5。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 左手で先に鞘を握る。 右手で柄を握り混むので、 支えるために左で鞘を握る。 指まわりは、マシになったけど イラッとするので、特に完璧は求めない。 『アイテムにそって握り混ませる』って凄い大変。 だから、こういうポーズは買うに限る。 右手で柄を握る。 刀を左手にペアレントさせる。 右手を、甲を上にポーズする。 その掌の下に、左手の甲を操作して柄を持ってくる。 もうちょっと腕を開かないと、柄を握れない。 これ以上腕が開かない! なぜっ! こんなことのために二の腕か肩のリミット外さないといけないの? この時は、ギリ...
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【DAZで販売】プロモーション画像を作る3。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面『グランド プレーン』を不透明度ゼロにする。 よし、荒野の地面が見えた。 OK! 塚の茶色が青い背景と対比。 白い刀身が、暗い大地と対比。 いいんじゃないでしょうか! 刀が縦のラインなので、背景は横のラインだけにしたかった。 植物が縦のラインを作ってるのでどうかと思ったけど 『一番長い』のが刀なので、これもいいと思う。 あとはヒカリの方向と、刀への映り込み確認。 そう言えば、空はIrayアイテムじゃないから変換しなきゃ行けないんだ。 これら、Irayを3Delightにするツール。 【DASアイテム確認】RSSY Iray to 3Delight Converte...
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【Daz Studio4】日本刀を使うポーズを作る6。歌仙兼定。

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 地面もそうだけど、空もテクスチャの粒子が荒い。 PhotoshopCCで拡大しましたー。みたいになってる。 やっぱり、『空』なんて、フォトショで合成した方がいいわ。 ライト用に、空を入れてレンダリングするけど 空はフォトショで微調整するのが一番。 素材集の中から夕日を見つける。 こういうときは、アドビプリッジ。 素材集は全部パッケージから出してカテゴリでフォルダに入れてる。 まだ、そんなに数がないからできたw このフォルダの素材よりダズアイテムの方が多いからダズアイテムの方は、カテゴリ分けあきらめたもんな。 『私が商用で使って良い画像』だけがこのフォルダに入ってる。 こうしておかないと、イラストに使ったガラ画像が商用不可だったら、...
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