3Dいじり 【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成
Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaでメッシュを作り替える。前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている状態だったので、ヘッドキャップを...
