和泉守兼定

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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaでメッシュを作り替える。前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている状態だったので、ヘッドキャップを...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。  完成。 ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記袴と着物を合体させる。裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。そして、半襦袢の衿のパイルが裏面……↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。パイル以外に面倒だな。多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。えっ!パイル、まじ面倒だな。パイル同士が重なるところに設置できないのか!↓着物と袴を別レイヤーにしてると、処...
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【まとめ】刀剣乱舞の和泉守兼定を3dで作る。【ファンアート】

3dで和泉守兼定をつくった作業記録のまとめです。 図録が出る前に作っているので、デザインが所々違います。 ↑完成画の一部。  和泉守兼定の本体を作る。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記  MD4で和泉守兼定の服を作成する。インナー作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 胸の穴のフチドリでMD4と格闘した。  MD4で半襦袢を作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。2【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記   男性和服には衣紋を抜くことは必要ないと知らなかったので、 そのために苦労している所(笑)↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。3【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記  赤い上着を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記  袴を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記    尻はしょり~袴を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【おはしょり】 | ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。

MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪をZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。  ←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。いや、ZBrushでやる。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!)こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したのでZBrushで引っ張った。下の髪とリボンを翻した。問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ……これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ!ここから先はMayaでやる。ポリゴンが伸びたところを分轄してなめらかにして裏返った所とか、こまかい...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。

【Autodesk Maya 2014】髪を作る。  前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓汚いメッシュを整える。頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ここまでこの修正やって思ったけどMD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。なら絶対その方が速い。今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけどMD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるからZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだよね。そうなると、マテリアルを引き...
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【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】6

Daz Studio4.8で、Marvelous Designer 4で作った服を使って漫画を作成する。まずは、漫画の元絵になるレンダリングをする。ための、ポーズと、ポーズ服モーフを作成。前の記事↓【Daz】自作アイテムで漫画を作る。【トウラブ出陣編】5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの記事一覧。↓トウラブ出陣編 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関作った。ラストシーンに豪華な背景が欲しくて↓これ作った。玄関と、衝立。【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2 | Create3D-3dCG制作作業日記こんなことしてるから、一つの作品が仕上がらないんだよ(笑)↓次やることリストが、空白が埋まらないのに、末尾に増殖してる。 火鉢   【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団  完了 メイキング 【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3d...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑)前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけどとにかく全部垂直水平の枡目にする。まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる!Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくてMELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけどpixivの3Dグループで解決策教えていただいた!れりあむさんありがとうございます!1記事分のマトメをトゥゲッターで作った。↓【blender初歩】グリッドに揃えて...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。←オーケー。←だめ。←だめ。でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。でも、そういう問題じゃない気がする。こういう状態。↓サブデビジョン0サブデビジョン1メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。これを綺麗にするにはどうしたらいい?あれ? テクスチャがおかしいんじゃない?チェッカーで、19から32を確認。19から32↓なんか線がよたってる。これじゃない?↑↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。アルファ作成完了。↓うっかり直線が入ってしまってるのがぶっさいく。まぁ、こ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaエラー。久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiエラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。ZBrush 4R7も、日本語ファイルは使えないけど、日本語フォ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓この方法で髪を作る。Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ヘッドキャップを作成する。前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。タックで上を留めてぶら下げる。横が余っているので、拡縮で幅を詰める。この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。↓ぴったりしたらピンで頭皮に留めていく。後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。これに髪の毛をつけていく。20150523_072334後ろ髪をつける。混乱するので、前を下に回転。テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。先端のポイントを一つ削除して尖らせる。ここからが実験。型紙を蛇行させると、ぶら下がっ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓左耳の三つ編みを作成。あとで、テクスチャつける。三つ編みが平板になるのはいやなんだけど……内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。前髪を作る。メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなのでサイドから真ん中に攻めるのが筋だけど真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。この前髪の一房が綺麗に作れないなら、MD4での髪の毛作成は頓挫。というか、後ろ髪だけつくりゃいいんだけどね。短い部分はMayaで作れば...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓前髪位置の確認。MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。これがMayaなら痛いミスだけど、MD4の位置移動は簡単なので無問題!山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので棒状でするしか仕方なかった。今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作っていて、後ろに向かう髪が無いので、山形メッシュでかまわないと思う。ファイル誤って削除(T_T)ここらへんでウロウロしてる間...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク

Marvelous Designer 4で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記三つ編み部分のディスプレイメントを確認。型紙は超簡単なので、テクスチャも楽~♪デフューズと、オパシティと、ディスプレイメント用の三枚を作成。チョーテキトー。↓左から、プレビュー、通常レンダリング、ToonyCam。ディスプレイメントの数値を調節。とりあえず、確認なのででかくしておく。ToonyCamでも、ディスプレイメントは効く上に、その凹凸の輪郭をちゃんととってくれてます!三つ編みの許容限度はこれぐらいだと思うけどやっぱり、板ポリを横から見たときの迫力は不足してるな。上の方は折るかな。根元もうちょっとどうにかしようかと思ったけど↓黒髪でこの状態なんだから、根元がどうとか、絶対気にならないって!そんな部分にこれ以上時間かけなくていい。仕あがって、レンダリングして、Photoshopでも修正が面倒だったら3dで修正すればいい。この割り切...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓夢で思い付いた方法を検証する。前髪がかかる部分に、前髪のカーブになる土台をおけば、前髪が綺麗なカーブを描いてくれるんじゃないか?と、御告げが来たので(笑)目のマスクを作る。マスクはメッシュで作った方が早いんだけど『布遠しの摩擦』があった方がいいかと、こっちで作ってる。レイヤークローンで二枚重ねにしてプレッシャーをかけると、布が膨らむ。膨らみが足りないので、上の布を二枚はぎにする。綺麗な曲線になってくれないので、内部線山折りで補強する。下の型紙も、内部線で補強して持ち上げる。↑鼻筋の上が少しへこんでるんだけど、他は綺麗なカーブなのでこれで良しとする。前髪を作る。ヘッドキャップに内部線で縫合元を作る。ここが直線だと←ここが谷になってしまうので↓内部線にポイントを入れて中央を高くする。けっこういい感じになってく...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓ライアンの前髪を作ったのと同じ方法で前髪を作成する。【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記最初の一本のラインを決める。もう、漫画のプロットは切っているので、どの角度の顔が多いかはわかっているからその角度に対して綺麗に見えるように調節する。条件 決め角度で瞳孔を隠さない。 どこから見ても『曲線』になるようにする。 できれば、『C』ではなく『S』になるようにカーブを作る。本当は、毛先に一番メッシュが細かくなってほしいんだけどこの方法ですると、どうしても毛先は過疎化するので、後で毛先だけ細分化して微妙なカーブをつける。それと、毛先は一点集束するので、とにかくヒストリを削除した後で処理する。二本目三本目完成。これで、前髪一束。ここを中心に...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓四本目。どんどんくっつけて行きます。右半分できた。耳上の髪はMD4で作るので、本当に額の上の部分だけ。ここまで二時間ぐらい。和泉ちゃんの前髪の分け目はもっと左目の上だと言うことにいまさら気づいた。どうしようかな…… ヘッドキャップ自体をこっちにずらすか 真ん中から左に髪をもう少し流す。←こっち。その前に、↓右の跳ね上がりの辺りが重たいし、赤いラインの部分が開きすぎなので調節する。今回は、つむじとか考えなくていいから凄く楽♪何を行っても『埋めつくす』のが一番大変だから。『並べる』のは気が楽なんだ。頭全部をこれで埋めつくすことを考えたら気分が暗くなる(笑)正面で髪を動かすと、サイドで目が隠れる。サイドで目をよけると、斜めで目尻にかかる。白目にかかるのはいいんだけど、瞳孔と目尻の切れ長部分にかかってはいけない。目の印象が著しく下がるから...