【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成
Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaでメッシュを作り替える。 前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。 多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。 なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。 ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。 ↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。 MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。 ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている...