和泉守兼定

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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓分け目の位置を間違えていたので、もう少し左に大きいのを一本出して右に流す。だれだよ、こんなざんばらにカットする理髪店(笑)もうちょっと前髪をうっとうしくした。こんな前髪してたら眼球がザクザクに傷ついちゃうよ(T_T)私がずっとオールバックなので、こういう髪見ててキツイ。こういう前髪の人リアルにもいるけど、目が痛いとかかゆいとかないのかね?暫時完成。MD4に読み込んで他の髪の調節をする。やっぱり毛先がカクカクしてるので、後で分轄を増やす。とりあえず、微調整は後ろ髪もできてからでいい。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | C...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。10 サイドの髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaで作った前髪をアバターとして読み込む。Mayaで設定していた水色の髪が、意図しなかったけどかわいい♪Mayaの色がそのまま反映されるとか、らくだなー♪たしかに顔テクスチャとか気にしてなかったけど、睫毛の透明度以外は反映されてるんだもんな。水色髪ってかわいいねっ!なんか開眼した気がするわ!マテリアル連携について。髪とは関係ないけど、今までMD4でアバターのマテリアルが読み込まれてるとか、全然気にしてなかった(笑)↓睫毛ができてないのと、目のマテリアルが一切なかったから。睫毛は、アルファじゃないと透明度が抜けないからDazの透明度が反映されない。目は、テクスチャを『マイフォルダ』に入れていて、Dazからは参照できるけどマイライブラリの中に無いから、Dazから書き出すときに同梱されないのが原因だと思う。ついでに、Mayaか...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓眉間の髪束を作成。眉間に一束縫合する。雅びにするために(笑) 内部線を二重にして、髪束も二本にする。その二本を後ろに持っていく。配慮しないとこうなる↓ごちゃっ! ぐちゃぐちゃっ……(T_T)シミュしておいとくとおさまってくれるけど、ピンを使って強制的に落ち着かせる。↓なんだこれはっ!↓結び目になってるっ!こういうのは↓この動画通り、上下に揺さぶってるとほどける。Marvelous Designer 3仕上げ - YouTube↓落ち着いたので、目当ての眉間の髪をピンで止める。反対側も作って、両方をタックで止めてリボンをつける。あまっている髪を処理する。↓こういうのが、メッシュいじって作ってるとでない余分。布的に記事があまって山になってる。タック入れて縫合してみたけどテクスチャつけるのが大変だし、今後髪を変形させたときも大変なので暫時、ピンで地肌に止める。↓二本目の髪も浮いている。こっちはもともとがすでに頭皮からかなり浮い...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓このあと、モーフを作成するときにこっちでやった方が楽かな、と思ってMD4で作ってるんだけど動かしたらこの髪が全部からむのかもしれない……と思うと、ちょっとゾッとする。なので、先にシミュしてみる。風シミュ開始こんな感じにふわっとなってくれる♪ これが楽なんだよっ!(握り拳)シアーを無し(右振り切り)にしたら舞い上がる。普通に、コットン材質でこんなんなので、これでいい。今は同じ長さだけなのでこうだけど軽さを出すために少し短い髪を上に貼っていくから、ふわふわ綺麗になる筈♪長さをちょっと変えるだけで、これだけ浮き上がる。よし、このまま進める。襟足の青い髪と、トップの赤い髪。その中心ラインだけ、余分の髪を植える。さっきから、この紫の髪だけが、ふらふらふらふらふらふらふらふらふら舞い上がってねじれてる。緑とほぼ同じ型紙なんだけ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ リボンをつけるための髪をまとめる。 というか、まだてっぺん貼ってなかった。今回は黒髪だし、手を抜くと決めたので、滅多にレンダリングしない後ろ頭頂部とか、雑に行く。風をあてて、シルエットを確認。リボンをつける。リボンで結ぶ髪を、レイヤー別にしたら絡まれる絡まれる……結局、レイヤー使わないことにした。この、レイヤーの使い所って一体どこなんだろう……ベルトとかかためのジャケットとかだけなんだろうか。フリーズ差せてリボンを設置。リボンつけて記念撮影。あとはレンダリングしたあとに、後れ毛を書き足すことにする。動画なら動画でこれは足りると思う。こんな髪、ZBrush 4R7でモーフ作ること考えるとゾッどするわ。リボンもMD4で作ったので、『布』すぎて、リボンの愛らしさがちょっと見えん。これはメッシュで作った方がいいか...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓羽織り袴と髪を合わせる。当たり前だけど、凄ーーーーーーく重たい。手間のわりにあまり綺麗にも仕あがらなかった、という印象。テクスチャ未だつけてないけど、どうしようかな。動きモーフつけるために、全部MD4で作ったけど、これ、動きモーフ作るのにどんだけ時間がかかるんだろう。それとMD4って『重さ』の概念が無いよね?髪、もうちょっと軽くできたらいいのにな。でも、実際の髪もこんなもんだけど。↑これは、リボン部分を引っ張り上げてる。リアル髪も、たしかにこんな動きなんだ。これだけ長いと、髪の重さがどーんとかかるし、慣性の法則がかかるから、背中に一端落ちた髪は、背中にはりついて動かないんだ。それに加えて、流体力学として、背中で渦をまくから、余計に背中の髪は背中に押しつけられる。普段髪が綺麗に風に靡く写真とかあるのは、最初に髪を背中か...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。MD4で髪作るの大変、と思ったけど、コンセプトを変えてもう一度トライ!前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓風シミュレーションで確認。キレイキレイ♪前側際の髪を設置。ここでふと気づいた。透明度で毛先を抜くなら、毛先をメッシュで尖らせなくていいんじゃないのか?収拾がつかなくなったので、コンセプトを変えて作り直した。髪を作るコンセプト。レンダリング画像をPhotoshopでいじるときに、最低限だけ追加すれば良いようにする。現時点で↓ここまではレンダリングだけでできてる。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記現状だと↑頭が白いので、レンダリング画像だけでは完成画像にできない。つまりは、後ろ髪がちょっとあれば、Photoshopでは後れ毛ちょっと描くだけで済む、ってこと。↓3dの後ろ髪はこんだ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓和泉ちゃんの後ろ髪現状毛先はテクスチャで抜いてる。水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど一つ、設置のしかたを思いついた。髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この状態でメッシュ作ってる。『毛先の抜け』は...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓リボンをつける。これが、前回すっっっっごい大変だった。【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけどふと、解決策思いついた。緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど↓上が、正規のリボン結び。↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて『リボンぽさ』がなくなる。今回の方法だ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪のモーションを作成。風邪で髪を浮かせる。前の三つ編みはピンで前に浮かせる。服をOBJで読み込む。前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。服に合わせてアバターをモーションさせる。以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。風をオンオフして最適な髪を探す。Dazに読み込むとこうなる。Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。うーん……修正は最小限になると思ったけど……手で描いた方が綺麗だな。リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。↓こんなふうにほぼ棒立ちの時なら、威力発揮してくれるけどね。これ、黒髪だからマシなんであって、明るい色の髪なら見れたもんじゃない。Photoshopでの修正に入る。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。25 【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この服で最初にしたかった着付けシーンは↓できた。和泉守兼定の着付けシーン捏造。 by 晶山嵐 on pixivなので、今度は、『正装だったから』外した部分を作り込んでいく。具体的に言うと、 腰飾りをつけるから手を抜いた袴。 袴をつけるから削除した赤いうわっぱり。 同じ理由で作らなかった一文字帯。 上着を着るから襟元しか作っていない黒いインナー。ここら辺を単品でレンダリングするために詰めていく。正装はなんちゃって着物だけど、ここらへんは『和装』の基礎だから、このあと他のキャラでも他の話でも派手に使い回しができる。赤い上着の作り直し。何回見ても、187センチの細身だから、みっともない(T_T)あとちょっとサイズ直しする。袂の内側と帯が離れすぎなのね。これを作ったときに、衿の認識を間違えていたので、半襟から作り直す。半襟。半襟に張りが無いといけない...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。27

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記兵児帯を作る。 袴、兵児帯の参考動画。 第107回 男の着付け 着物と袴 一文字結びなど - YouTubeいま一つ、写真説明を見てもはっきりしなかったのが↑これでくっきりした!袴を作るには、その下の赤い上着の帯から作る必要がある!兵児帯もMD4で作ろうかと思ったんだけどどう考えてもメッシュで作った方が早い。シミュレーションする場合、兵児帯をメッシュで作ってしまうと、兵児帯のポーズもつけなきゃいけないので邪魔臭いと思ったんだけど。基本的には袴の下になる部分なので、クッションを入れる。兵児帯が見えるところは、メッシュで作った結び目を帯にペアレンツしてしまえばいい。という結論に達した。全部をMD4で作る必要は無い。それはわかってるんだけど、単一ソフトで仕上げたいのは人情だよね。(笑)兵児帯の置き換えメッシュを作成。袴を作り込む。袴に背板...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。26 赤い上着の帯を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記背板作り直し。さっき、帯の上に背板つけてたので、背板を直接袴に接続した。締めてる感ないけど、これでせいいっぱい。MD4でもっと硬い物質用のファブリックがほしい。一番硬いレザーやボタンにしても↑背板が曲がるねん。上着を着せて裾を切断する。袴を脱いでる途中とかの絵がほしいんだけど、それは腰を決めなくていいから丸ままのうわっぱりと袴でその時組み合わせる。『袴を履いた姿』はそれ単体で作ってしまうことにする。ピンで袴の位置をマーク。↓前回のバージョンアップで、型紙にピンが表示されるようになった一気に丈を縮める。前回ここまでやって、パソコンが落ちた。↓袴の帯の上になるように調節して、裾を袴帯に縫合する。帯に接続ったって↓帯は分轄されているので、あんまり簡単なことではない(笑)帯の上に縫合すると、背板の部分どうするよ、って話しになる。背板の部分は、...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪に分割を入れていく。縦はどうでもいいので、横だけ増やす。だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。乱れたメッシュをある程度整える。ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。メッシュが二枚重なってた。確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T)二回読み込んでたらしい。千切れたところを補修。ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うとMayaだと、輪郭の頂点も動くけど、ZBrush...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュをAutodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変してDaz Studio4.8で設定する。  ←透明度マップでメッシュを抜いた所。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓アバターの作り直し。なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったらアバターがずれてた(T_T)股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。なんでそんな器用なずれ方した?和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。もう一度太股を太らせて、兵児帯の分追加。兵児帯の分は平...