【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】
目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪ 二重まぶたもテクスチャで作る。 二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、 カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるから そうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより 最初から二重の皺がない方が楽。 そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるので ZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。 目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。 ↓この距離が1000pixel。 だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、 全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。 ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので 全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。 そこは、もう、やってみないとわからない。 商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないので プログにアップするぶんはこれでいいと思う。 表情確認。 上唇の端が赤み足りな...