漫画用レンダリング

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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪二重まぶたもテクスチャで作る。二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるからそうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより最初から二重の皺がない方が楽。そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるのでZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。↓この距離が1000pixel。だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。そこは、もう、やってみないとわからない。商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないのでプログにアップするぶんはこれでいいと思う。表情確認。上唇の端が赤み足りない。あと、二重まぶたも入れておこうか...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回に引き続きToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がしてとりあえず、色設定で肌色をつける。爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれどとりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。←これらのデフューズに顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。勝手に光ってくれます↓↓。ボリスさんで筋肉をつけてみるとBoris HD for Genesis 2 Male(s) いい感じに筋肉が浮かび上がる。やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので...
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【Daz Studio4.6】高級なライトは漫画レンダリングに不要

Daz Studio4.6の初期添付ライトで、超お気に入りだったFiery Genesis Lights↓オレンジ電球というか、炎や夕日みたいな色を一発で出してくれるお手軽light♪Genesisスターター エッセンシャルに入っている。ライトで検索して偶然見つけてファンになった♪↑これはライトの数も多く、レンダリングが遅いので、普段のレンダリングにはこれ使ってる。↓超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記簡単ライトFieryライトライトの向きも違うけど一番大事な顔がつぶれちゃうのね。輪郭線もなぜか太くなる。やっぱり、漫画レンダリングには上等なライトは不要なんだな、と改めて実感した。【Daz Studio4.6】照明メモ【漫画用レンダリング】Classic Deco | Create3D-3dCG制作作業日記あくまでも↓この設定で漫画肌を作った、私の環境でのことです。【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.6】高...
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ピアスを作る【Autodesk Maya 2014】

ぺろっとこんなんを作ってだな、今回のピアスは単純な形なので、形状を作るのは問題ないんだけど金具なんだよ。メイキングピアスだと、↓こういう止め金具が多いやん?↑これって、宝石の止め金具にも使うの?ってのが凄い疑問だったの。今、私が作ってるピアスは、一応、20金にサファイア想定してるから高額ピアスの金具もこれなの? って話し。みつけた↓ シャネルのピアス。ティファニーのスタッドタイプの金具も、色こそ違え同じタイプっぽい。止め金具もはっきり映してくれているので、これで行こうと思う。サファイアだと、ちょっと高額過ぎて非現実的すぎるのでタンザナイトあたりにしてみる。ピアス作るのに一番時間がかかったのは、止め金具の種類を検索していた時間……ペペルのおかげで、とっととデザインはできたもんな。↓Daz Studio4.6でつけるとこんな感じ♪やっぱり、Hardcore Utility Shaders DSだと、アクセサリに使うにはマテリアルが大きいっぽい。めっちゃイイカンジ♪(自画自賛)その下にどんな顔があるのかストーキングしてサングラス外す瞬間を見たいぐらいの美人♪次は、サングラスを頭にのせるポーズ...
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サングラスを作る【Autodesk Maya 2014】

Shadeで眼鏡作成→Poser、Daz Studioに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。この時は、マイケルをマネキンとしてシェードに読み込む、ということがわかっていなかったため凄い手間がかかった。ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。もう買っちゃってるんだからIllustrator使え。六角形なんてデフォルトで描ける↑なんのかのいって結局Mayaで作った。↓メッシュはある程度仕上がったんだけど全部裏面であることが発覚!なんでこんなことになるわけ?普通にMayaでもDaz Studio4.6でも表示ざれてるんだけどなぁ……法線、表向いてんだけどなぁ……ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。↓何がバランス悪いんだろう……やっぱり角度悪い?たかにでかいんだけど……芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと思ったんだけどなぁ。めがね部分ななめにするか?↑金色はHardcore Utility Shaders DSガラス部分は...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 背景編【ToonyCam&pwToon】

↓この二つで↑を作った。Arcadia Colonnade OblivionVoyager M6 人物フィギアは↓この記事から。【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】 | Create3D-3dCG制作作業日記以下、いずれも、縦1000pixel。画像クリックで原寸大になります。DAZの通常レンダリング。人物フィギアの肌と髪には漫画用マテリアルがついています。------------------------人物にしか設定していないToonyCamでレンダリング。↑草の透明度は反映されていますが、板ポリの枠も描画されています。肌と髪や背景に、ToonyCamのアウトラインが入っています。------------------------DAZデフォルト、カトゥーンレンダリング。何もしなくても、人物以外はアウトラインをいれてくれなおかつ、透明度のポリゴンの枠も入っていません。人物と髪にはアウトラインがありません。------------------------↑デフォルトカトゥーンレンダリングが一番お手軽っぽく見えます。何もせっていしなくて...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。2【ZBrush 4R6】漫画用レンダリング

漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記  眉毛はとりあえず、まだライアンの眉毛を茶色にしただけ。だけど もう、あとは髪形のもんだいじゃないか?眉毛で顔変わるからなぁ。左、ToonyCam。右、デフォルトカトゥーンレンダリング。苦み走った眉間の皺もメッシュで挿れられました♪オケオケ♪ライアンでもやった通り、髪を作ってから、髪のトーンに合わせて眉毛作るので 眉毛は最後。髪の毛作ろう。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1

【Daz Studio4.6】アントニオさんの体のシェイプをいじる。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事昨日、ぼけーっと、肌と髪を決めてたんだけど、全然作業記録つけてなかった。この髪はセット剤使ってテラテラしてていいのでこんな感じにした。pwToon使ってる。ToonyCamで先になんか設定してpwToonあてると、ToonyCamの設定が飛ぶので先にpwToonシェーダー当ててから、ToonyCamの設定をする。もうちょっと肌にツヤがほしいんだけどなぁ……以前、すごい肌綺麗になった設定思い出した。リムカラーをアードにしたんだった。なんか、スゴクふぉっとしてる。これするなら、肌色うもう少し濃くする。イイカンジの化け物である……(鬱)↓こういう肌色にしたい。赤が入ってないのになんで赤っぽくなる?できた、と思ったけど、ちょっと薄いか。よしできたっ!プレビューからは想像のつかない肌色……アントニオさんをこうしてしまうと、ライアンの肌もこの形式にしてしまわないといけない。とりあえず、ヒトエで眉を茶色にしたのをあてた。眉毛がライトで飛ぶのは、スペキュラにマップを当てることで前は防...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2

Subsurface Toon Shaders【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑で口の中をゴムにする。質感はゴムなんだろうけど、肌がフラットなので、舌だけウェットに見える(笑)うっかり眉毛をロードしたら、↓眉毛浮いてる。この眉毛って、表情で動くの?口内のシェーダー。左、ToonyCamのアウトライン無し、右アウトラインアリ。↓この水着あとを設定してみた。なんで海パン吐いた状態になってんの?↑ToonyCam。↓デフォルトカメラ。ヒップに↓が設定されてる。でも、ディスプレイメントもノーマルも設定されてないのに、なんで皮膚が盛り上がってンの?デフューズストレンジの画像を外してももりあがったままだよ。どこの設定これ。水着を設定する前まで『取り消し(Ctrl+Z)』で戻したら白黒になっちゃったよ! なんで?これは女の子で確認するとして今は棚上げする。口の中はこれでいい。色の調節してたらDAZが落ちた。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_13(日) am07:10 アントニオ・ロペスを作る | Create3...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる2 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる1 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓この設定をつけたわけだけどリム アード設定。くどいのでやっぱり↓こっちで行こうと思う。くどいのもあるし、↓メッシュの皺がけっこう如実に出ちゃうというのは困りものだ。これはこれで、またイラストとか、修正しやすい別の時に使うことにする。動画も予定している『普段着のレンダリング』には必要ない。大体、この調整、超めんどくさい。そして、前にも書いたけど『私がちょうど良い』と思うものは、一般的に見てくどい。その『手間』はかけなくていいことがほとんど。今回はまさにそれに当てはまると思う。↓左、アード。右、初期設定。アードの方が迫力あるように私には見えるけれど、初期設定の方がわかりやすい。初期設定のほうでいい。たぶんこっちは、女の子にとって『気持ち悪い筋肉』になってるんじゃないかとも思う。ライト無しなのに、バックライト入ってるように見えて私は超好きだけど。そうそう、それとアードじゃな...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫5 【シーン作成】

目撃者になるアラブ人のゴトラの翻りモーフを作成。こういうの、作り始めると、ほんと数分でできるからがしがしつくっちゃうね♪楽しい♪3dは、いざとなったら融通がきかないって先入観は無くなった。いざとなったら自分で改変あるいは作っちゃえばいいんだ。ヴィラ、これ撮影したら最後なんだけど↑明るい筈の床が↓真っ黒になる。↑左、ToonyCam。右、Dazデフォルトカトゥーン。これは、前から気になってたんだよね。床面が真っ黒になるの。デフォルトレンダリングだと、床は白いんだ。これ、何が原因なんだろ。私が作った前面の階段は色以外マテリアルつけてなくて白いんだからたぶん、アイテムのマテリアルがカトゥーンにしたときに悪反応してるんだと思う。綺麗なアイテムほど、Shaderがいろいろついてるから。この床も、標準マテリアルじゃないんだよね。今回は、このデフォルトでいい。陰影深いから、漫画用にしてもおかしくない。夏の日というか、赤道直下の強い光は見えてるからイイカンジ♪あとは、ライアンちゃんの新聞記事を作るだけだ。英字新聞の一面を参考にする。newspaper the front page - Google 検...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫4 【シーン作成】

四阿に鮫がいるシュールな光景。【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事海と水平線の隙間があったので、うっかり海を拡大したらレンダリングに凄い時間がかかったのでキャンセルしたらそのキャンセルすら時間がかかったという……でっかいものをでっかくするのはいけない。あとはここで鮫をレンダリングして、全画像をPhotoshopCS6で加工するだけなのに鮫がレンダリングされないという不具合発生。一晩明けて、鮫だけだとレンダリングされてる。↑はシーンを開いて、鮫を移動させずにレンダリングしたもの。鮫をここに移動させる。↑この時点で、鮫が消えるのでレンダリングできない。ふと、鮫以外を不可視にしてレンダリングしてみた。↓鮫は『消えて』いるのではなく『移動』していた。したこと確認。鮫はグループに入ってる。グループの位置はココ。鮫自体の位置はここ。鮫の位置を全部ゼロにしても、結果は同じだった。鮫の中にいれているライアン。ライアン自体をゼロにして、ライアングループの位置は↓ここ。一時レンダリングなら、その場所でレンダリングされる。-----...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事Eastern Terrace ←の色替えBistro Miami鮫が突っ込む家を作ります。タヒチまわりのプライベートビーチの高級ヴィラ想定。住んでるのはオイルダラー(笑)↓この海の向こうから、ライアンを乗せた鮫が突進してくる。このシーンにライアンを読み込んだから、デフォルト体型に戻ってた。子供モーフ入ってるのに!ライアンの方のファイル開いたら子供だった。良かった♪こっちにヴィラを読み込んだら大丈夫っぽい。Genesis 2 Maleにアラブ服を着せる。これ、私の想像してるアラブ服とちょっと違う。マラケシュのセールで山ほど買ったはずなんだ。だから『マラケシュ』を英語辞書で変換しようとしたら『Marrakech』って勝手に変換されたんだよ。それで検索してもどこにもないの。なぜならDazの『マラケシュ』は『Marrakesh』だったんだよ。↓どっちも間違いではないらしい。Marrakeshの意味 - 英和辞典 Weblio辞書Marrakechの意味 - 英和辞典 Weblio辞...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング 全身編【ToonyCam&pwToon】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事昨日ふと思いついた。↑ToonyCamでレンダリングすると、この縮尺ではアウトラインが太くて、顔が使い物にならないのね。だから、ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixivライアン ショタ by 晶山嵐 on pixiv【牛獅子】【3d】牛さんの髪の毛完成祝い♪ by 晶山嵐 on pixiv↑は、pwToonだけでレンダリングしたの。裸だから、人体マテリアルだけpwToon設定すれば良かったから。でもね、ToonyCam使おうとした元々の理由は『マテリアルを設定しなくても、映ってるもの全部漫画レンダリングにできる』だったじゃん?人体が遠景で入ったら顔が使い物にならないからToonyCam使わないって本末転倒なのよね。で、昨日、ふと思いついた。でかいサイズでレンダリングすりゃいーんじゃん、ということに。↓縦 1000pixel。トニーカムの一番細いアウトライン。↓縦 2000pixel。↓縦 3000pixel。↓縦 4000pixel。最...
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キャラ作成 ライアン 微調整

唇をアヒルに変えて、下唇を影の形と合わせる。(影テクスチャは書き直し)↓簡単に言うと下唇こんな感じなんだけど、上唇の形がおかしいのでやっぱり元のまま、ZBrush 4R6でカタをつける。Genesis 2 Maleデフォルトにこのテクスチャつけるとこんな顔になる(笑)ライアンモーフつけると↓こうなるけどプレビュー怖い……こんな感じ。にゅっとな。あひるすぎ。また、ZBrush 4R6とDaz Studio4.6でメッシュが違う。表情全部0なんだけどな。シェイプが入ってたからだった。まだ違うんだけど、なんだろう。どのパラメータも0なんだけどな。口周りのシェイプも全部ゼロにしたのに、ZBrush 4R6のメッシュと同じにならない。原因はどこなのーっ!宿題!------------------------次------------------------エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_23(月) am09:38
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】

漫画用キャラを作る記事は15までありますが、設定がほぼできました♪漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記現時点で↓このレベルですけど。ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixiv備忘録がわりに↑この肌設定を残しておきます。ToonyCamとpwToonを髪と肌に使っています。Camera Magic ToonyCam Pro pwToon 今買うなら、↓このバンドルの方がお得。pw Shaders Bundle これらのツールの、わたしの使い方。 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング pwToonの基本【一分でできます】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz3D】幽霊をレンダリングする【pwGhost】 | Create3D-3dCG制作作業日記 pwCatchの記事も、近々作ります。 【Daz Studio4.6】Camera Magic ToonyCam Proの使い方。基礎【漫画用レンダリング】 | 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング設定 2【Camera Magic ToonyCam Pro】 | パンツは...