3Dいじり 【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成
Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。Mayaで髪の毛を作成。前記事↓【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 長曽祢虎徹。ながそね こてつ。分割を入れてZBrushで調節する。ここまで二時間二八分六分でこうなる。→↑カーブを付けて、トップとアンダーの髪を複製。↓この太い毛束を右に降って左に降ると、細い短冊になる♪五四分でこんな感じ。毛先とかこまかい乱はMayaで修整する。ちょっとちょっと!ここまで四時間って凄くない?!髪速成の道筋が見えてきた♪調節して一時間半。合計五時間半でメッシュ完了。DAZでセッティングする。Mayaで別々の部品ごとに作ったのを、統合せずに書き出した。襟足を別にしていると、上を向いたときに、襟足を直接動かせば、モーフ必要ないと思ったから。ちょっと顔が隠れすぎだね。目が見えるように改変する。それと、襟足の黄色、右耳側が綺麗に黄色くならないんだな……アンビエントを黄色にしたら...
